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Interview du co-fondateur de Bioware

Interview du co-fondateur de Bioware
Le 2 octobre 2009
Le 2 octobre 2009

Propos de Greg Zeschuk

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Le studio Bioware est actuellement sur plusieurs gros projets, avec entre autres Dragon Age : Origins et Mass Effect 2, respectivement prévus pour le 05 novembre 2009 et début 2010. Les deux héritent de l’expérience du studio dans le domaine du RPG mais chacun suit un chemin bien distinct : l’un comporte des éléments de gameplay modernes avec par exemple le système de couverture, alors que le second s’inscrit plus dans la tradition des RPG old-school, à la Baldur’s Gate .

Greg Zeschuk a répondu aux questions de Gamasutra lors d’une interview. Xboxygen a sélectionné et traduit pour vous les passages les plus croustillants, c’est-à-dire tout ce qui concerne les deux prochains mastodontes chronophages que sont Dragon Age : Origins et Mass Effect 2.

Bonne lecture.

  • A propos des deux sorties seulement séparées de quelques mois, un laps de temps très court pour ce genre de jeux :

«Je pense que la chose vraiment importante est de faire deux jeux qui se jouent et se vivent de manières très différentes. Mass Effect 2 a un côté shoot bien prononcé et celui-ci est vraiment bon. Et bien-sûr vous avez le système incroyable de conversations. Pour nous, il s’agit littéralement d’un jeu de discussion à la troisième personne.

Alors que de son coté, Dragon Age : Origins est tourné dès le début de l’aventure vers un parcours intime en rapport avec la personnalité de votre personnage, de son passé et des décisions que vous prendrez. C’est une expérience très personnelle.»

«Une personne du studio Mythic vient juste de finir Dragon Age : Origins et je lui ai alors demandé : “Est-ce que tu as fait ce truc, est-ce que ça t’es arrivé ? Est-ce que ce personnage a rejoint ton équipe ?” Et il m’a répondu “Qu’est-ce que tu veux dire ? On peut le recruter dans l’équipe ?”

Vu la personnalisation de l’histoire, quand vous raterez quelque chose à cause de l’un de vos choix, vous vous direz sûrement « je vais devoir refaire le jeu plus tard ! ». Nous avons fait en sorte qu’il vous soit impossible dans Dragon Age : Origins de tout voir lors d’une unique partie. Je dis bien impossible. En fonction de votre choix de personnage, de vos compétences, certaines quêtes vous seront proposées et d’autres non. Et il y en a beaucoup qui vous seront inaccessibles. Mon premier personnage n’avait pas de talents de persuasion et d’intimidation très développés. J’aurais voulu aller voir ce garde en espérant le convaincre de faire telle ou telle chose mais il m’aurait envoyé bouler comme un malpropre.

Dans un certain sens c’est assez dingue, parce que nous avons créé beaucoup de contenus que beaucoup de joueurs ne verront même pas. Il y a tellement de facteurs qui entrent en compte et le jeu est tellement énorme !»

«Une autre chose intéressante à propos de Dragon Age : Origins est que même si le jeu est énorme, vous pouvez toujours choisir d’y jouer petit à petit, étape par étape. Il y a de ça quelques jours, je me suis lancé dans une session de Dragon Age : Origins, et en fait, tout ce que j’ai fait c’est ranger les objets dans mon inventaire, accomplir une ou deux quêtes pour récupérer un morceau d’armure ; j’ai joué une heure tout au plus et ensuite je me suis dit “Ok, c’est bon pour aujourd’hui, je n’ai pas le temps de m’embarquer dans une plus grande aventure”. Et attention, ceci ne se fait pas sous la contrainte, vous ne vous sentez pas forcé de crapahuter sans arrêt pour monter en niveau, il s’agit vraiment du plaisir simple de se plonger quelques instants dans l’univers de Dragon Age : Origins. Ce n’est pas exactement un MMO hors-ligne, mais ça y ressemble quand même par certains aspects.

  • A propos du fonctionnement du studio vis à vis des suites :

«Nous faisons toujours les jeux de telle manière que leur développement nous amène à apprendre quelque chose. C’est une partie de notre travail qui est très ancrée dans notre culture, tout ce que nous faisons doit être une expérience enrichissante. Je pense que Mass Effect 2 est un énorme concentré de ce que nous avons appris avec Mass Effect. C’était déjà un grand jeu mais Mass Effect 2 est un bien, bien meilleur jeu. Toutes les choses rapportées par les fans, tous les défauts que nous avons relevés, tout ça a été pris en compte et amélioré.

C’est d’ailleurs assez excitant de voir que nous sommes en ce moment plus aptes à nous lancer dans des suites. Les gens sont étonnés car nous n’en faisions jamais. Nous pouvons le faire maintenant, mais ça n’a pas toujours été le cas par le passé. Ça a toujours été compliqué pour différentes raisons, mais maintenant c’est bon, Mass Effect 2 est bien là. Si tout va bien pour Dragon Age : Origins, et nous sommes assez confiants, la série devrait aussi continuer son chemin. Nous avons déjà des DLC prévus. Cette génération de consoles et les outils qui l’accompagnent permettent vraiment à nos studios d’exprimer leur créativité. C’est ce que nous avons essayé de faire avec ces deux jeux.»

L
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Mass Effect 2

Développeur : Bioware
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 28/01/2010

commentaires

4 Commentaires
E
Ezekiel.666
2 octobre 2009 8h54

on sens qu’ils croyent aux potentiels de leurs bébes !!! et ils ont bien raison a mon avis.

I
ibabeos
2 octobre 2009 11h29

Dommage qu’ils ne pensent pas a un KOTOR 3 !!!

Z
zx6r4
2 octobre 2009 12h34

C’est vrai que ça fait plaisir de les lires et de sentir le plaisir qu’ils ont, qu’ils eus et qu’ils espères continuer d’avoir avec leurs jeux.

Merci pour les infos Jaireimy

J
jaireimy
2 octobre 2009 14h54

De nada, vivement novembre.

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