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Test – Dark Souls

Test – Dark Souls
Le 12 octobre 2011
Le 12 octobre 2011

Cravache et cuir moulant exigés

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Après un opus exclusivement sur PS3, From Software se décide de donner une suite au médiatiquement connu Demon’s Soul.

Nommé sobrement Dark Souls, le concept ne change pas pour un titre plus grand public…

Oh oui ! Fais-moi mal !

Bon, là vous allez mourir.

Grand public parce qu’il sort sur PS3 ET Xbox 360. Pour le reste, on se trouve avec un jeu très fermé. Et oui ça commence fort pour un jeu avec de beaux atouts, mais qui les exploite très mal à commencer par le scénario. Pour un jeu avec des attributs de jeu de rôle, avoir une histoire à la fois anecdotique, et une narration inexistante n’aide pas vraiment à s’immerger dans l’aventure. Pourtant l’intro annonçait quelque chose d’intéressant. Ajoutons à cela, une quête principale très vague et des quêtes annexes quasi inexistantes.

Il suffit juste que vous gardiez en mémoire que vous êtes une sorte de mort vivant qui possède encore toute sa tête. Cet état s’explique par une malédiction sur de nombreux humains. Cela explique également le fait que quand vous mourrez, et bien, vous ne mourrez pas vraiment. Vous pourrez cependant en utilisant les objets adéquats, redevenir humain. Jusqu’à ce que vous mourriez de nouveau, bien sûr…

Il est bon de remarquer que pour une fois, le fait de respawner soit plutôt cohérent comparé à beaucoup d’autres jeux, où on revit, on ne sait pas pourquoi ni comment, mais on ne meurt pas. Votre but sera de tenter de lever cette malédiction.

Là, il va vous tuer.

Pas de grosses différences à noter entre l’aspect mort vivant et l’aspect humain, en dehors que pour l’un vous êtes quand même un peu décomposé. Seul l’attitude et le phraser de quelques PNJ sera vraiment remarqué. Quelques légères résistances ou faiblesses à des éléments seront également de la partie en fonction de votre aspect.

Le reste de l’aspect RPG est plutôt respecté avec des points de compétence qu’on débloque au fil des niveaux qu’on atteint grâce à des âmes qui servent d’expérience dans le jeu.

Et c’est là où le bât blesse pour la progression du joueur : les âmes servent également de monnaie dans le jeu. Il faudra donc choisir entre monter son personnage ou l’équiper. Et attention, on ne peut pas vendre son équipement, sinon se serait trop facile de monter en niveau hein !

Bah parlons-en du facile. Le premier titre était réputé comme difficile, et le second se vante de suivre les pas de son grand frère. Soyons directs, le jeu n’est pas si difficile que cela, c’est juste qu’il est totalement mal foutu, forçant le joueur à errer dans le même endroit pendant des heures à tenter de faire du leveling acharné, sans quoi on ne peut pas avancer dans le jeu. On aime ou pas, mais rien à voir à de la vraie difficulté, puisqu’il s’agira plus de suivre un circuit bien précis pour progresser efficacement. Il aurait fallu que les développeurs proposent des zones plus progressives, surtout pour débuter, cela aurait rendu le titre beaucoup plus abordable pour les non initiés au genre.

Ici, vous ne mourrez presque pas.

Ici, on se retrouve à devoir rester au même endroit pendant plusieurs heures pour gagner des âmes sans trop craindre le risque de les perdre (il y a bien sûr les quelques petits déboires techniques qui peuvent s’en mêler). Ah oui, je vous avais pas dis ? Quand vous mourrez, vous perdez toutes vos âmes, en bref vous venez de passer vos éternels combats pour souvent pas grand chose. Ne vous rassurez pas parce que vous pourrez récupérer ces âmes perdues à l’endroit où vous êtes mort, mais bien évidemment, tous les ennemis reviennent à la vie puisque en mourant, vous vous retrouvez près d’un feu, resetant toute votre avancée contre les adversaires (à l’exception des boss, des demi boss vaincus et des raccourcis débloqués, encore heureux !), rendant aussi difficile la progression vers l’endroit pour récupérer vos biens perdus (rappelez-vous, si vous êtes mort à ce niveau, c’est que vous en avez probablement chié jusque là, donc de fortes chances de ne jamais récupérer votre dur labeur).

Et attendez, ce n’est pas fini…

Fesse-moi avec une pelle

Là vous êtes déjà mort, mais faut créer son perso quand même.

Les développeurs ont intégré la mort éternelle des PNJs. Oui, ce sont les seuls qui ne reviennent pas à la vie. C’est ballot quand on tue accidentellement le seul marchand utile du jeu.

Ah bah oui, ça suffit un marchand, parce que les terres “civilisées” à explorer ne sont pas si vastes que cela, et puis de toute façon, vu que vous allez rester au même endroit à faire les mêmes choses et tuer les mêmes ennemis encore et encore pour tenter espérer progresser, il n’est pas nécessaire de proposer un terrain de jeu vaste. Attention ! Je n’ai pas dit que le titre ne proposait pas une variété des décors, je dis juste que pour un « RPG », on n’a aucune fantaisie dans le voyage. Tout n’est que passages étroits, parfois piégés, souvent embusqués, mais généralement très sombres. Les couleurs sont volontairement choisies obscures pour augmenter l’oppression auprès du joueur et les extérieurs sont souvent vides de vie (rien ne bouge, on se retrouve devant de beaux tableaux, rien de plus) montant d’autant la désolation du titre.

Couplé à tous les points cités précédemment, on constate une chose évidente pour une grande majorité des joueurs : on s’ennuie grave sur ce jeu.

Ici, y'a de fortes chances que ta mort soit imminente

Alors pourquoi continuer ? A cause des ralentissements extrêmement fréquents ? A cause des freezes qui font planter la console ? A cause d’un système de messages anecdotiques et d’un accès online mal foutu ?

Non, mais réfléchissons deux secondes, si le jeu était bien fichu, il aurait au moins permis en solo de mettre pause pour pouvoir aller pisser ou pour changer de batterie. Et vu que les zones “sûres” sont plus que rares, et pas forcément sûres à 100%, il va falloir commencer à adopter des couches si vous voulez vous lancer dedans.

S’il était bien pensé, il aurait proposé une interface de menus un peu plus claire puisque là, il y a peut être beaucoup trop d’informations, même si les informations principales sont là. On aurait préféré avoir des icônes de menus, bien plus claires et plus distinguables les unes des autres.

S’il avait été bien foutu, il n’aurait pas foutu des boss presque au début du jeu pour lesquels il faut passer 10 heures de leveling pour espérer les vaincre. Même si pour chacun il y a généralement un truc pour les tuer, ils font tout simplement trop de dégâts à chaque coup pour pouvoir les gérer facilement sans devoir opter pour le syndrome du Gros Bill (GB pour les intimes).

Alors là, vous allez survivre. Non, j'déconne, tu vas crever comme une merde.

S’il était bien foutu, il aurait au moins proposé une ambiance musicale même légère pour boucher l’ennui mortel de refaire encore et encore exactement les mêmes actions. Là, l’ambiance sonore propose le strict minimum : des bruitages plus qu’honnêtes, de rares voix de PNJs (rares eux aussi) .

S’il était bien foutu, il ne vous renverrait pas à l’écran titre sans sommation parce que vous avez été déconnecté du Xbox Live alors que vous jouiez seul.

Le jeu ne fait que vous mettre des bâtons dans les roues sur tous les niveaux, sans même vous redonner de motivation pour poursuivre.

Au point même qu’il sauvegarde en permanence et que la moindre erreur volontaire ou non (utilisation d’un objet qui en fait est destiné à une quête annexe, un pnj meurt mais ne ressuscite pas lorsque vous activez un feu, contrairement aux ennemis…) est définitive, impossible de revenir en arrière sans avoir à recommencer entièrement le jeu. Très frustrant pour qui veut simplement s’amuser.

A moins que…

Vive le cheval d’arçon !

Sur votre droite, le clocher avec un futur cadavre tué par une gargouille devant

Oui ce test est très, mais alors très pessimiste, c’est un choix de traitement volontaire pour vous montrer que ce jeu n’est pas à la portée de tous, même si le jeu n’est pas un mauvais jeu au final pour qui accroche ou pour qui a au moins une spécialité masochiste très avancée (au moins 500 points de compétences). Car il a des atouts qui lui permettent de sortir la tête haute, à commencer par le système de combat. Très axé action, vous pouvez utiliser vos deux mains indépendamment, et donc utiliser les armes et objets équipés indépendant les uns des autres. Et avec son système de lock d’une pression du joystick droit vous permet également de vous concentrer sur la parade, l’esquive et la contre-attaque.

Cet aspect est bien traité, malgré quelques cafouillages de caméra d’une part (longue à la détente lors des tournants ou des escaliers en colimaçons, ou encore trop proche du joueur dans les nombreux lieux étroits), et quelques attaques qui sortent de manière un peu trop sensible alors qu’on souhaitait faire autre chose durant le combat. La jouabilité aurait cependant pu être un peu mieux pensée avec par exemple le bouton A qui sert de course/roulade/saut et qui n’est pas super bien calibré pour sortir ce qu’on veut quand on le veut. Ainsi, les roulades près d’un rebord ne seront pas anodines alors qu’on voulait simplement arrêter de courir.

L’aspect gestion d’endurance est très sympa, puisqu’en fonction de votre niveau d’endurance, votre jauge grandira vous octroyant la possibilité de faire plus d’actions et/ou des actions plus gourmandes en énergie, comme les roulades, ou même d’enchaîner des actions comme course, saut, combat. L’endurance se régénère lorsqu’elle est inutilisée.

Mort, une fois, deux fois, trois fois, adjugé !

Et avec sagesse vous devrez la gérer car face à de nombreux ennemis en même temps, être à court signifie la mort si vous n’arrivez pas à fuir (ce que vous ferez souvent. Ils auraient dû filer des points d’expérience pour la fuite, ça aurait été plus pratique). Et ce sera encore plus critique face aux boss. Généralement de 3 fois à beaucoup plus gros que vous, les boss et les demi boss savent montrer qui est le patron tant ils peuvent être impressionnants. Vous compterez parmi des lézards géants, des dragons cracheurs de feu, des gargouilles, des papillons, des géants, des démons et bien d’autres pour vous mettre des bâtons dans les roues. Toujours dans des effets bien réussis, comme les flammes ou les éclairs. Se battre contre eux c’est une certitude de mourir, une, deux voire 500 fois. Mais on en redemande encore, ces derniers étant tout particulièrement gérables en suivant certains conseils d’autres joueurs via les messages.

En effet, lorsque vous êtes connecté, vous aurez la possibilité de voir des messages laissés par les autres joueurs jouant actuellement et donnant des conseils de jeu sur certains passages, des avertissements, ou tout simplement les induire en erreur si ça vous chante.

Vous pourrez bien évidemment leur en laisser vous aussi, via une pierre spécifique et noter les autres messages existants. Malheureusement, ce sont des messages que vous construirez de manière prédéfinie en fonction de ce que vous voulez dire. En bref, vous ne pourrez pas mettre par exemple : “J’ai le cul qui me gratte”. Dans le fond, ce système de message a été limité pour parer aux obscénités, spam et autres déviations de joueurs, mais c’est quand même dommage de ne pas pouvoir dire exactement ce qu’on veut dire pour prévenir les autres d’un danger, d’un passage secret ou autre.

Vous êtes piégé comme des rats et allez mourir comme des rats et par un rat.

On peut dans le jeu rejoindre d’autres mondes. Comprenez d’autres parties jusqu’à 4 joueurs. Cependant les contraintes pour ce faire sont justement très contraignantes. Il faut d’abord être sous forme humaine, et non mort vivant, ce qui implique avoir de l’humanité sur soi, probablement la condition la plus difficile à remplir, vu que si vous mourez, bye bye Humanité. Puis ensuite, utiliser une pierre spécifique (que vous obtenez facilement rassurez-vous) pour envahir cet “autre monde” en croisant les doigts de ne pas se faire rejeter par le joueur par la manière forte ou par la manière douce (une sorte de pierre d’exil).

Le jeu propose également une grande variété de customisations lors de la phase de création de personnage, dont notamment les classes. Au nombre d’une douzaine, il y en aura pour tous les goûts, même pour les taxeurs de jeux, de clope, de services, de tout, puisque vous pourrez être un mendiant.

Et enfin, peut être le point le plus important de tous : il a beau être mal pensé sur plusieurs points, être plutôt difficile, ne pas proposer vraiment d’amusement immédiat, on finit toujours par y revenir pour voir si ce coup-ci on y arrive. Peut-être votre côté sadique et masochiste, peut être un je ne sais quoi du jeu qui fait que vous avez besoin d’autre chose que des jeux ultra dirigistes et assistés qu’on se tape ces dernières années. Ou peut-être que c’est juste pour frimer en présence des copains…

Le Bilan

On a aimé 

  • Le système de combat pas mal foutu
  • Mieux que les clubs SM de par son intensité malsaine
  • Un challenge à la hauteur de sa réputation
  • Jeu mal conçu sur pas mal de “détails”
  • Que la soi-disant difficulté ne soit en fait qu’une couverture de la pauvreté scénaristico-narrative du jeu
  • La majorité des joueurs ne s’amusera finalement pas vraiment

Conclusion du test de Dark Souls

Une carte de membre ?
Dark Souls ne mérite pas son succès d’estime. Ce n’est qu’une illusion qui cache une soi-disant difficulté qui elle-même cache en fait un concept bancal, manquant d’un rafraîchissement au goût du jour et une pauvreté scénaristique aberrante. Pour un RPG, cet aspect ne pardonne pas. Mais en le prenant pour un jeu d’action, il s’en sort mieux. Clairement pas du niveau d’un Gears of War 3, mais assez pour y revenir de temps en temps pour avancer. C’est drôle des fois, les jeux qu’on déteste le plus sont ceux qui nous laissent le plus de souvenirs. L’intensité du voyage probablement. Alors si c’est cette intensité qui vous intéresse, vous avez trouvé votre compagnon de voyage pour des semaines. Si vous cherchez un jeu d’action, ou même un jeu de rôle classique pour vous amuser, ne vous arrêtez pas dessus avant d’avoir regardé ce qui se fait d’autre, vous pourriez être grandement déçu de la trop grande différence avec vos jeux habituels. A trop vouloir être élitiste, on finit par se retrouver seul.

L
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Dark Souls

Développeur : FromSoftware
Éditeur : Namco Bandai
Date de sortie : 07/10/2011

48 commentaires

48 Commentaires
R
Redfaction
13 octobre 2011 10h26

https://www.metacritic.com/game/xbox-360/dark-souls La messe est dite, ce test n’est pas une parole unique, c’est n’est que l’aplat du ressenti du joueur. Maintenant, “Dark Souls ne mérite pas son succès d’estime.”, je trouve ça un peu présomptueux de la part du testeur. Certe ça n’engage que toi mais quand je vois les notes de gamespot ou d’IGN, j’estime qu’on ne peut pas se targuer de dire que ce jeu ne mérite pas son succès. Quant au scénario, etc, certes, ça peut faire débat mais c’est surtout un jeu d’atmosphère et c’est clairement… Lire la suite »

T
ToTheMachine
3 juin 2013 13h49

Test pitoyable sans aucune crédibilité. Je m’adresse au testeur, tu te rends pas compte que tu es complétement à coté de la plaque?
Comment peux-tu tester un jeu sans en avoir comprit l’essence.
Fais toi du bien et arrêtes ce métier.

T
ToTheMachine
3 juin 2013 13h51

Et la comparaison avec GoW 3 j’en parle même, c’est aberrant.

C
CaptainSushi
12 octobre 2011 13h14

Je trouve que le teste est comme même sévère peut-être un peut trop ! Le jeux se joue par l’échec et récompense les joueurs persévérant en sa c’est une très bonne choses surtout si on compare sa avec les jeux actuel qui n’ont aucun challenge ! Pour moi c’est un très bon RPG qui vise un publique Harcore

TomS
TomS
12 octobre 2011 14h30

On dit QUAND MEME pas COMME MEME

J
Jarel
12 octobre 2011 14h43

Ce test a aussi divisé au sein de notre rédaction. Libre à vous d’osez le challenge ou pas. Perso, j’adore.

W
work44
12 octobre 2011 14h54

@-- CaptainSushi: un effort sur l’orthographe parce que là… :-O
@-- Jarel: pourquoi les membres de la rédac’ qui ont testé le jeu ne donneraient pas également leur avis? Ca pourrait se faire dans une sous-section du test où on verrait juste votre note et un bref avis. C’est vrai qu’il y aussi le forum pour ça…mais c’est mieux si c’est regroupé à mon avis.

Sinon pas testé le jeu pour ma part. Entre BF3 et Skyrim qui arrivent, faut faire des choix.

O
Onizuka
12 octobre 2011 16h06

Alala si le test était sortie en même temps que les autres (c’est pas un reproche hein 😛 ) … je me suis fait avoir par la presse qui se sont agenouillé devant ce titre , alors je me suis dis je l’achète ça fait presque 1 an (même plus) que ma ps 3 sert a caché un trou dans le mur … Résultat , je le met en me disant qu’il va m’occupé jusqu’à la sortie de Skyrime ! mais au bout d’une aprèm je me fais chié …… Lire la suite »

O
Onizuka
12 octobre 2011 16h06

Alala si le test était sortie en même temps que les autres (c’est pas un reproche hein 😛 ) … je me suis fait avoir par la presse qui se sont agenouillé devant ce titre , alors je me suis dis je l’achète ça fait presque 1 an (même plus) que ma ps 3 sert a caché un trou dans le mur … Résultat , je le met en me disant qu’il va m’occupé jusqu’à la sortie de Skyrime ! mais au bout d’une aprèm je me fais chié …… Lire la suite »

K
kereros
12 octobre 2011 16h44

A 13h30 j’étais tranquillement dans le bus pour acheter mon exemplaire de dark souls qui m’a séduit par le biais des test de gamekult et jeuxvideo.com et c’est la que, pour m’occuper je sort mon iphone, je vais sur xboxygen et vois votre test, je me dit tien je vais le lire pour m’occuper et me réconforter dans ma décision et la BOOOM, le choque, et comme je fais plus confiance a vous qu’a jeuxvideo.com car pour certain test on a l’impression qu’ils sont payer par les devs et ba… Lire la suite »

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