Test – Dark Souls

Cravache et cuir moulant exigés
Après un opus exclusivement sur PS3, From Software se décide de donner une suite au médiatiquement connu Demon’s Soul.
Nommé sobrement Dark Souls, le concept ne change pas pour un titre plus grand public…
Oh oui ! Fais-moi mal !

Grand public parce qu’il sort sur PS3 ET Xbox 360. Pour le reste, on se trouve avec un jeu très fermé. Et oui ça commence fort pour un jeu avec de beaux atouts, mais qui les exploite très mal à commencer par le scénario. Pour un jeu avec des attributs de jeu de rôle, avoir une histoire à la fois anecdotique, et une narration inexistante n’aide pas vraiment à s’immerger dans l’aventure. Pourtant l’intro annonçait quelque chose d’intéressant. Ajoutons à cela, une quête principale très vague et des quêtes annexes quasi inexistantes.
Il suffit juste que vous gardiez en mémoire que vous êtes une sorte de mort vivant qui possède encore toute sa tête. Cet état s’explique par une malédiction sur de nombreux humains. Cela explique également le fait que quand vous mourrez, et bien, vous ne mourrez pas vraiment. Vous pourrez cependant en utilisant les objets adéquats, redevenir humain. Jusqu’à ce que vous mourriez de nouveau, bien sûr…
Il est bon de remarquer que pour une fois, le fait de respawner soit plutôt cohérent comparé à beaucoup d’autres jeux, où on revit, on ne sait pas pourquoi ni comment, mais on ne meurt pas. Votre but sera de tenter de lever cette malédiction.

Pas de grosses différences à noter entre l’aspect mort vivant et l’aspect humain, en dehors que pour l’un vous êtes quand même un peu décomposé. Seul l’attitude et le phraser de quelques PNJ sera vraiment remarqué. Quelques légères résistances ou faiblesses à des éléments seront également de la partie en fonction de votre aspect.
Le reste de l’aspect RPG est plutôt respecté avec des points de compétence qu’on débloque au fil des niveaux qu’on atteint grâce à des âmes qui servent d’expérience dans le jeu.
Et c’est là où le bât blesse pour la progression du joueur : les âmes servent également de monnaie dans le jeu. Il faudra donc choisir entre monter son personnage ou l’équiper. Et attention, on ne peut pas vendre son équipement, sinon se serait trop facile de monter en niveau hein !
Bah parlons-en du facile. Le premier titre était réputé comme difficile, et le second se vante de suivre les pas de son grand frère. Soyons directs, le jeu n’est pas si difficile que cela, c’est juste qu’il est totalement mal foutu, forçant le joueur à errer dans le même endroit pendant des heures à tenter de faire du leveling acharné, sans quoi on ne peut pas avancer dans le jeu. On aime ou pas, mais rien à voir à de la vraie difficulté, puisqu’il s’agira plus de suivre un circuit bien précis pour progresser efficacement. Il aurait fallu que les développeurs proposent des zones plus progressives, surtout pour débuter, cela aurait rendu le titre beaucoup plus abordable pour les non initiés au genre.

Ici, on se retrouve à devoir rester au même endroit pendant plusieurs heures pour gagner des âmes sans trop craindre le risque de les perdre (il y a bien sûr les quelques petits déboires techniques qui peuvent s’en mêler). Ah oui, je vous avais pas dis ? Quand vous mourrez, vous perdez toutes vos âmes, en bref vous venez de passer vos éternels combats pour souvent pas grand chose. Ne vous rassurez pas parce que vous pourrez récupérer ces âmes perdues à l’endroit où vous êtes mort, mais bien évidemment, tous les ennemis reviennent à la vie puisque en mourant, vous vous retrouvez près d’un feu, resetant toute votre avancée contre les adversaires (à l’exception des boss, des demi boss vaincus et des raccourcis débloqués, encore heureux !), rendant aussi difficile la progression vers l’endroit pour récupérer vos biens perdus (rappelez-vous, si vous êtes mort à ce niveau, c’est que vous en avez probablement chié jusque là, donc de fortes chances de ne jamais récupérer votre dur labeur).
Et attendez, ce n’est pas fini…
Fesse-moi avec une pelle

Les développeurs ont intégré la mort éternelle des PNJs. Oui, ce sont les seuls qui ne reviennent pas à la vie. C’est ballot quand on tue accidentellement le seul marchand utile du jeu.
Ah bah oui, ça suffit un marchand, parce que les terres “civilisées” à explorer ne sont pas si vastes que cela, et puis de toute façon, vu que vous allez rester au même endroit à faire les mêmes choses et tuer les mêmes ennemis encore et encore pour tenter espérer progresser, il n’est pas nécessaire de proposer un terrain de jeu vaste. Attention ! Je n’ai pas dit que le titre ne proposait pas une variété des décors, je dis juste que pour un « RPG », on n’a aucune fantaisie dans le voyage. Tout n’est que passages étroits, parfois piégés, souvent embusqués, mais généralement très sombres. Les couleurs sont volontairement choisies obscures pour augmenter l’oppression auprès du joueur et les extérieurs sont souvent vides de vie (rien ne bouge, on se retrouve devant de beaux tableaux, rien de plus) montant d’autant la désolation du titre.
Couplé à tous les points cités précédemment, on constate une chose évidente pour une grande majorité des joueurs : on s’ennuie grave sur ce jeu.

Alors pourquoi continuer ? A cause des ralentissements extrêmement fréquents ? A cause des freezes qui font planter la console ? A cause d’un système de messages anecdotiques et d’un accès online mal foutu ?
Non, mais réfléchissons deux secondes, si le jeu était bien fichu, il aurait au moins permis en solo de mettre pause pour pouvoir aller pisser ou pour changer de batterie. Et vu que les zones “sûres” sont plus que rares, et pas forcément sûres à 100%, il va falloir commencer à adopter des couches si vous voulez vous lancer dedans.
S’il était bien pensé, il aurait proposé une interface de menus un peu plus claire puisque là, il y a peut être beaucoup trop d’informations, même si les informations principales sont là. On aurait préféré avoir des icônes de menus, bien plus claires et plus distinguables les unes des autres.
S’il avait été bien foutu, il n’aurait pas foutu des boss presque au début du jeu pour lesquels il faut passer 10 heures de leveling pour espérer les vaincre. Même si pour chacun il y a généralement un truc pour les tuer, ils font tout simplement trop de dégâts à chaque coup pour pouvoir les gérer facilement sans devoir opter pour le syndrome du Gros Bill (GB pour les intimes).

S’il était bien foutu, il aurait au moins proposé une ambiance musicale même légère pour boucher l’ennui mortel de refaire encore et encore exactement les mêmes actions. Là, l’ambiance sonore propose le strict minimum : des bruitages plus qu’honnêtes, de rares voix de PNJs (rares eux aussi) .
S’il était bien foutu, il ne vous renverrait pas à l’écran titre sans sommation parce que vous avez été déconnecté du Xbox Live alors que vous jouiez seul.
Le jeu ne fait que vous mettre des bâtons dans les roues sur tous les niveaux, sans même vous redonner de motivation pour poursuivre.
Au point même qu’il sauvegarde en permanence et que la moindre erreur volontaire ou non (utilisation d’un objet qui en fait est destiné à une quête annexe, un pnj meurt mais ne ressuscite pas lorsque vous activez un feu, contrairement aux ennemis…) est définitive, impossible de revenir en arrière sans avoir à recommencer entièrement le jeu. Très frustrant pour qui veut simplement s’amuser.
A moins que…
Vive le cheval d’arçon !

Oui ce test est très, mais alors très pessimiste, c’est un choix de traitement volontaire pour vous montrer que ce jeu n’est pas à la portée de tous, même si le jeu n’est pas un mauvais jeu au final pour qui accroche ou pour qui a au moins une spécialité masochiste très avancée (au moins 500 points de compétences). Car il a des atouts qui lui permettent de sortir la tête haute, à commencer par le système de combat. Très axé action, vous pouvez utiliser vos deux mains indépendamment, et donc utiliser les armes et objets équipés indépendant les uns des autres. Et avec son système de lock d’une pression du joystick droit vous permet également de vous concentrer sur la parade, l’esquive et la contre-attaque.
Cet aspect est bien traité, malgré quelques cafouillages de caméra d’une part (longue à la détente lors des tournants ou des escaliers en colimaçons, ou encore trop proche du joueur dans les nombreux lieux étroits), et quelques attaques qui sortent de manière un peu trop sensible alors qu’on souhaitait faire autre chose durant le combat. La jouabilité aurait cependant pu être un peu mieux pensée avec par exemple le bouton A qui sert de course/roulade/saut et qui n’est pas super bien calibré pour sortir ce qu’on veut quand on le veut. Ainsi, les roulades près d’un rebord ne seront pas anodines alors qu’on voulait simplement arrêter de courir.
L’aspect gestion d’endurance est très sympa, puisqu’en fonction de votre niveau d’endurance, votre jauge grandira vous octroyant la possibilité de faire plus d’actions et/ou des actions plus gourmandes en énergie, comme les roulades, ou même d’enchaîner des actions comme course, saut, combat. L’endurance se régénère lorsqu’elle est inutilisée.

Et avec sagesse vous devrez la gérer car face à de nombreux ennemis en même temps, être à court signifie la mort si vous n’arrivez pas à fuir (ce que vous ferez souvent. Ils auraient dû filer des points d’expérience pour la fuite, ça aurait été plus pratique). Et ce sera encore plus critique face aux boss. Généralement de 3 fois à beaucoup plus gros que vous, les boss et les demi boss savent montrer qui est le patron tant ils peuvent être impressionnants. Vous compterez parmi des lézards géants, des dragons cracheurs de feu, des gargouilles, des papillons, des géants, des démons et bien d’autres pour vous mettre des bâtons dans les roues. Toujours dans des effets bien réussis, comme les flammes ou les éclairs. Se battre contre eux c’est une certitude de mourir, une, deux voire 500 fois. Mais on en redemande encore, ces derniers étant tout particulièrement gérables en suivant certains conseils d’autres joueurs via les messages.
En effet, lorsque vous êtes connecté, vous aurez la possibilité de voir des messages laissés par les autres joueurs jouant actuellement et donnant des conseils de jeu sur certains passages, des avertissements, ou tout simplement les induire en erreur si ça vous chante.
Vous pourrez bien évidemment leur en laisser vous aussi, via une pierre spécifique et noter les autres messages existants. Malheureusement, ce sont des messages que vous construirez de manière prédéfinie en fonction de ce que vous voulez dire. En bref, vous ne pourrez pas mettre par exemple : “J’ai le cul qui me gratte”. Dans le fond, ce système de message a été limité pour parer aux obscénités, spam et autres déviations de joueurs, mais c’est quand même dommage de ne pas pouvoir dire exactement ce qu’on veut dire pour prévenir les autres d’un danger, d’un passage secret ou autre.

On peut dans le jeu rejoindre d’autres mondes. Comprenez d’autres parties jusqu’à 4 joueurs. Cependant les contraintes pour ce faire sont justement très contraignantes. Il faut d’abord être sous forme humaine, et non mort vivant, ce qui implique avoir de l’humanité sur soi, probablement la condition la plus difficile à remplir, vu que si vous mourez, bye bye Humanité. Puis ensuite, utiliser une pierre spécifique (que vous obtenez facilement rassurez-vous) pour envahir cet “autre monde” en croisant les doigts de ne pas se faire rejeter par le joueur par la manière forte ou par la manière douce (une sorte de pierre d’exil).
Le jeu propose également une grande variété de customisations lors de la phase de création de personnage, dont notamment les classes. Au nombre d’une douzaine, il y en aura pour tous les goûts, même pour les taxeurs de jeux, de clope, de services, de tout, puisque vous pourrez être un mendiant.
Et enfin, peut être le point le plus important de tous : il a beau être mal pensé sur plusieurs points, être plutôt difficile, ne pas proposer vraiment d’amusement immédiat, on finit toujours par y revenir pour voir si ce coup-ci on y arrive. Peut-être votre côté sadique et masochiste, peut être un je ne sais quoi du jeu qui fait que vous avez besoin d’autre chose que des jeux ultra dirigistes et assistés qu’on se tape ces dernières années. Ou peut-être que c’est juste pour frimer en présence des copains…
Le Bilan
On a aimé
- Le système de combat pas mal foutu
- Mieux que les clubs SM de par son intensité malsaine
- Un challenge à la hauteur de sa réputation
On a moins aimé
- Jeu mal conçu sur pas mal de “détails”
- Que la soi-disant difficulté ne soit en fait qu’une couverture de la pauvreté scénaristico-narrative du jeu
- La majorité des joueurs ne s’amusera finalement pas vraiment
Conclusion du test de Dark Souls
Une carte de membre ?
Dark Souls ne mérite pas son succès d’estime. Ce n’est qu’une illusion qui cache une soi-disant difficulté qui elle-même cache en fait un concept bancal, manquant d’un rafraîchissement au goût du jour et une pauvreté scénaristique aberrante. Pour un RPG, cet aspect ne pardonne pas. Mais en le prenant pour un jeu d’action, il s’en sort mieux. Clairement pas du niveau d’un Gears of War 3, mais assez pour y revenir de temps en temps pour avancer. C’est drôle des fois, les jeux qu’on déteste le plus sont ceux qui nous laissent le plus de souvenirs. L’intensité du voyage probablement. Alors si c’est cette intensité qui vous intéresse, vous avez trouvé votre compagnon de voyage pour des semaines. Si vous cherchez un jeu d’action, ou même un jeu de rôle classique pour vous amuser, ne vous arrêtez pas dessus avant d’avoir regardé ce qui se fait d’autre, vous pourriez être grandement déçu de la trop grande différence avec vos jeux habituels. A trop vouloir être élitiste, on finit par se retrouver seul.
“permis en solo de mettre pause pour pouvoir aller pisser ou pour changer de batterie.”…même offline Et dire qu’il y en qui sont tellement “hardcore” qu’ils disent que tu n’as rien compris. En gros, je suis pleinement d’accord avec ton test. C’est populaire d’aimer DS, et de lui donner de grosses notes à cause de sa difficulté…artificielle. {{ La difficulté…..}} …c’est d’avoir la patience de recommencer, encore et encore, en espérant ne pas perdre les “souls” gagnés …C’est de n’avoir aucune vie sociale, et ne pas avoir de famille, même… Lire la suite »
Les remarques frustrées d’internautes innocents du style : testeur à côté de la plaque et le “je lirai plus les tests…” (assez sublime comme réaction) ne font que mettre en exergue la malhonnêteté maladroite et incontrôlée de ces derniers, mais je suppose qu’ils n’y peuvent rien, comme la plus part n’étant capables de recul que dans de très rares cas et encore celui-ci restant intéressé. Ce n’est pas parce que le test n’est pas dithyrambique qu’il est mauvais. Pour votre gouverne, le testeur a passé des 10aines d’heures dessus et… Lire la suite »
Moi je trouve la note assez justifiée, et je ne défends pas stéphan parce qu’il fait partie de la team ; le jeu est adulé par des gens, est détesté par d’autres, mais il semblerait que peu d’avis qu’on lise çà et là fassent état d’un jeu juste moyen. Les défauts relevés sont de vrais défauts, les qualités mentionnées des avantages pour ceux qui sont tentés par l’aventure, mais en aucun cas il ne faut conseiller ce jeu au chaland, que je suis par exemple, et quand je l’ai testé,… Lire la suite »
Kereros : Si tu veux mon avis, essaies-le si tu as l’occasion quand même chez un pote, ou si on peut te le prêter. C’est un jeu qui va plaire ou pas du tout. Mais il serait dommage de ne pas essayer par peur de ne pas aimer. Ca tu ne le sauras pas avant de l’avoir essayé. Aucun de mes amis ne le possède et franchelent rage est une tueri j’ai du mal a lacher la manètte et je suis qu’un etudian donc ne peux pas me permettre d’acheter… Lire la suite »
Je ne sais pas comment vous avez fait pour le finir, mais il est très compliqué à faire. Je suis d’accord avec la note. La difficulté est trop élevée, on est mort toutes les 30 secondes, il n’y’a jamais de points de sauvegarde, les ennemies sont tellement puissant que un seul coup nous tu, dommage qu’il n’est pas penser à mettre un succès : « mourir plus de 1000x » 😉
Salut, je ne sais pas si le test est juste ou non car je n’ai pas encore essayer le jeu (commande passée hier). Cependant je trouve étrange le fait que toutes les personnes (test+commentaires) qui critiquent DS aient noté le jeu à environ 3/5 et que ces même personnes ne relèvent quasiment aucuns points positifs! Je veux dire, on peut justifier un 1/5 en relevant QUE des aspects négatifs mais un 3/5, je pense, mériterais au moins qu’on fasse au minimum la moitié du test sur des éléments positifs. Quand… Lire la suite »
tupacaddiction : Concernant la note, le jeu vaut un 3 sur 5. Pas plus, pas moins. Le test ne décrit pas que des points négatifs, il en a aussi des positifs. Certains négatifs pour certains peuvent être positifs pour d’autres. Mais attention, je n’accable pas la difficulté, même si elle fait un peu fausse difficulté (c’est plus cet aspect qui est pointé du doigt que le fait que cela semble difficile). Le scénar pose un peu plus de problèmes pour un jeu de ce genre, surtout quand tu te tapes… Lire la suite »
Ok je comprends ce que tu veux dire, c’est vrai que chaque point négatif peut effectivement être positif (à part les freezes, etc…). Même le “manque d’ambiance”(pts négatif) créé une sensation de solitude et donc d’oppression. C’est un côté positif qui donne un charme au jeu de mon point de vue (enfin je verrais ça dès qu’il sera mien). Sinon pour la difficulté je suis un joueur qui aime les défis surtout dans les RPG, et ça fait longtemps que je n’ai pas pu tâter un petit challenge comme celui-ci… Lire la suite »
Bonjour à tous, Je suis tombé sur Xboxygen par hasard, le site est plutôt sympa! à part que mon GT n’est apparement pas reconnu… Sinon à propos de Dark Souls, je suis très étonné de voir votre test…Vous êtes le seul site/magazine que j’ai vu à ce jour qui ne l’encense pas! Bon, le principal est d’assumer et d’argumenter une telle position, ce qui me semble être le cas en parcourant le test. Cependant, ça me parait quand même très sévère, je reconnais que c’est un jeu orienté “gamer” confirmé,… Lire la suite »
J’avoue avoir bien rigolé en lisant ce test. Au delà du fait qu’il n’exprime pas du tout le même avis que le miens, je le trouve vraiment honteux. Quel manque de professionnalisme. Je suis simplement outré en lisant certaines phrases. “La majorité des joueurs ne s’amusera finalement pas vraiment” Ah bon, vous avez donc le pouvoir de lire dans les pensées des joueurs afin de prévoir qu’ils ne s’amuseront pas? Pour qui vous prenez-vous pour dire des choses pareilles? Je n’ai rien contre la critique mais lorsqu’on ne sait pas… Lire la suite »