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Test – Ryse : Son of Rome

Test – Ryse : Son of Rome
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Le 29 novembre 2013
Le 29 novembre 2013

Ceux qui entrent dans l’arène vous saluent !

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La nouvelle génération de consoles est arrivée, avec Ryse en porte-étendard dans la catégorie des jeux aux plus beaux graphismes affichés à l’écran. Crytek n’a eu et n’a de cesse de vanter les mérites de son CryEngine, et la société comptait bien prouver ses dires en se servant de cette nouvelle licence. Cependant, créer de beaux jeux c’est bien, mais avec du fun, c’est mieux. Et là, pour ce dernier point, pas sûr que Crytek ait réussi à atteindre tous les objectifs. Nous allons donc voir ensemble si l’histoire de Marius, militaire romain parti venger sa famille tuée par les Barbares, est vraiment agréable à jouer en plus de l’être à regarder.

Rien que pour vos yeux

J'suis pas arrivé moi.

Ryse est certainement le plus beau jeu du lancement de la Xbox One. Crytek est reconnu pour ses prouesses techniques et c’est une nouvelle fois le cas avec ce titre. Le framerate est solide, les environnements sont superbes, on ne perçoit pas d’aliasing et le tout est saupoudré d’effets visuels des plus alléchants.

Les effets lumineux sont particulièrement bien gérés, et c’est ce qui frappe avant tout dans Ryse. Des reflets sur l’armure en métal de Marius à ceux dans l’eau sur le niveau du Colisée en passant par les flammes pétillantes sur les pavés humides du niveau de l’homme de paille, nous avons là un spectacle presque permanent pour les yeux. Les détails de la peau, la brume de la forêt ou les herbes hautes au milieu de la campagne montrent également à quel point Crytek maîtrise son sujet.

On est top niveau construction

Cependant, quelques menus défauts subsistent. Lorsque Marius marche dans une flaque d’eau, il marche dessus, il ne laisse pas de trace et n’en fait pas lui-même, pareil sur une flaque de sang. Il est également impossible de détruire les 3/4 des décors, c’est franchement énervant, tout comme le fait de ne pas pouvoir couper une pomme dans les étals du marché que l’on ne peut même pas renverser. Sans compter les PNJs qui font toujours exactement les mêmes mouvements. Heureusement, la beauté de l’ensemble fait que tout cela passe quasiment inaperçu.

Force et Courage !

Tiens, regarde t'as un truc de coincé entre les dents là !

Bien que les décors soient magnifiques, les combats laissent quelque peu à désirer, car trop répétitifs, surtout dans un jeu de couloir totalement scripté. En effet, une fois le jeu pris en mains, on passera son temps à faire rouler Marius, pour éviter les coups de ses ennemis, à taper avec son bouclier pour les faire reculer et à se servir de son épée et de ses coups spéciaux pour les découper. Au passage, on pourra déclencher des éliminations bien stylées, phases qui se passeront au ralenti et permettront d’assener des coups spécifiques sans être attaqué en même temps. Le tout en suivant un chemin bien tracé.

Il sera également possible, en de trop rares moments, d’utiliser Kinect pour pour donner des ordres à ses hommes, en ordonnant, par exemple, aux archer de “lancer les flèches” ou aux soldats de “déclencher les catapultes”. Ce qui, via Kinect, déclenchera les actions beaucoup plus rapidement qu’en maintenant la touche LB si l’on ne veut pas parler.

Tu vas voir ta tête avec ton déguisement de vache folle

La difficulté du jeu est plutôt bien dosée. Le niveau Soldat, qui correspond au mode normal, laisse deviner que le Légendaire, débloqué une fois le jeu terminé, doit être sacrément corsé et demandera bien plus de 8 heures pour arriver à la fin des 8 chapitres en tant que soldat, même si l’on conservera l’XP déjà gagnée.

Au fil du jeu, il est possible d’augmenter les 4 capacités de Marius : santé, rage, gains pour obtenir de l’argent plus rapidement et combat, en les choisissant via la croix directionnelle afin que celle voulue cumule des points durant les combats. Ces points permettent ensuite d’acheter des améliorations, telle que de la vie supplémentaire ou plus de force. Pour les impatients il est possible d’acheter de l’or avec des vrais euros, 25 000 pièces d’or coûtant 19,99 euros. Une bien mauvaise habitude mercantile que l’on retrouve beaucoup trop souvent maintenant.

Entrez dans l’arène et combattez

Si le solo, une fois terminé, ne donnera pas envie à tout le monde d’y retourner, il y a un mode qui rajoute une bonne replay value, le multi. En effet, quoi de plus amusant que d’aller se battre contre des hordes (qui a parlé de Gears ?), faites d’assassins armés d’épées et de haches, et de barbares en tout genre ? Surtout lorsqu’au fil des vagues et des objectifs, les arènes se modifient, laissant apparaître de nouveaux pièges et encore plus d’adversaires.

Il nous faudra en plus améliorer notre personnage au fil des combats. Pour cela il nous sera possible d’acheter des packs, via l’or gagné en combat, contenant différents objets nous rendant plus fort ou augmentant nos défenses.

Bon, ménage terminé !

Le multi est fait en 2 parties. Le Smart Match qui cherche un joueur aléatoirement et la partie personnalisée où l’on joue en coop avec un pote. Chacune étant divisée en 3, avec le mode arène où il faut sortir vainqueur de 3 endroits différents, le manche par manche dans lequel on choisit là où on veut combattre et le solo, seul à tenter de vaincre toutes les vagues d’ennemis pour pouvoir augmenter le rang de son personnage. A chaque combat, il nous est proposé 4 gladiateurs possédant tous des capacités différentes. Pour certains, la santé se régénère avec les éliminations, pour d’autres c’est l’XP qui augmente plus rapidement.

Le Bilan

On a aimé 

  • C’est juste magnifique
  • Le multi bien sympa
  • Une difficulté bien dosée
  • Très répétitif
  • Beaucoup trop scripté
  • On aurait aimé un multi à plus de 2 joueurs
Z
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Ryse : Son of Rome

Développeur : Crytek
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 22/11/2013

12 commentaires

12 Commentaires
Snoopy92
Snoopy92
30 novembre 2013 17h03

En faite c’est juste un jeu technique qui et la pour faire vendre leur graphisme au point. Dieu merci je me le suis pas pris

S
silverboy10
2 décembre 2013 9h44

Je n’ai pas testé le jeu, je pense le prendre pour noêl. Cependant, je ne comprends pas le terme répétitif! Un FPS est répétitif, God of war, devil may cry ou Castlevania sont répétitifs. Pourtant, ça ne choque pas les testeurs. Si on regarde bien tous les jeux sont basés sur un gameplay répétitif. Donc pour moi ce n’est pas un point faible, certes, c’est peut être plus marqué qu’un autre, mais ça ne constitue pas un fait pour descendre le jeu, notamment sur les autres sites. Dans le même… Lire la suite »

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