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“Xbox n’était pas une priorité” : pourquoi la pépite indé Absolum ignore les consoles Microsoft

“Xbox n’était pas une priorité” : pourquoi la pépite indé Absolum ignore les consoles Microsoft
© Dotemu
TiousPar
Le 14 octobre 2025
Le 14 octobre 2025
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Disponible depuis le 9 octobre sur PS4, PS5, Nintendo Switch et PC via Steam, Absolum séduit pleinement les amateurs de beat ’em up et de roguelite. En effet, Guard Crush (Streets of Rage 4), avec l’aide de Supamonks, qui s’est chargé des animations et des graphismes, est parvenu à parfaitement mêler ces deux genres. Malheureusement, ce nouveau titre édité par Dotemu n’est pas disponible sur Xbox, et la raison est toute simple.

« Xbox n’était tout simplement pas une priorité »

En se rendant sur le Discord de Dotemu, Purebox a repéré un message d’un joueur Xbox souhaitant savoir pourquoi le jeu n’était pas sorti sur sa console. Un community manager a ainsi expliqué que cette décision avait été prise car « Xbox n’était tout simplement pas une priorité », en raison de la petite taille de l’équipe de développement.

« Salut Willie ! L’équipe derrière Absolum est à peu près aussi petite que notre mouvement de résistance dans le jeu. En raison de cette taille réduite (comme pour beaucoup de titres similaires), nous devons établir des priorités ici et là.

Il est assez rare pour nous de sortir un jeu sur toutes les plateformes, et dans ce cas, Xbox n’était tout simplement pas une priorité et ne fait pas partie de nos plans pour ce titre. »

Un autre joueur a ensuite demandé si le studio prévoyait de sortir Absolum sur Xbox dans un second temps, ce à quoi un administrateur a répondu que ce n’était pas prévu pour l’instant, mais pas exclu non plus.

« Bonjour ! Pour le moment, nous ne prévoyons pas de version Xbox, mais qui sait ce que l’avenir nous réserve. »

Ce n’est ni la première, ni la dernière fois qu’un jeu sort sur toutes les plateformes principales, sauf sur Xbox. Cela s’explique évidemment par le fait qu’il s’agit aujourd’hui du marché console le plus petit, et que les éditeurs comme les développeurs ont donc tout intérêt à concentrer leurs efforts sur les plateformes où ils sont susceptibles de réaliser le plus de ventes.

Absolum, ça consiste en quoi ?

Après un cataclysme magique provoqué par des mages avides de pouvoir, le Roi Soleil Azra asservit les survivants du monde ravagé de Talamh grâce à son Ordre Pourpre, étendant son emprise sur tout le continent.

Face à cette tyrannie, la grande enchanteresse Uchawi et un groupe de rebelles, dont Galandra et Karl, se dressent contre lui en usant d’une magie interdite. Chacun des héros possède un style de combat distinct : la puissance brute de Karl, la rage maîtrisée de Galandra ou encore les pouvoirs mystiques de Brome et Cider.

Le jeu propose des affrontements dynamiques mêlant attaques physiques, magie et contre-offensives stratégiques, avec un système de combos fluide qui récompense la maîtrise et la coopération. Les joueurs peuvent mener la révolte seuls ou en duo, en combinant leurs pouvoirs pour déclencher des attaques dévastatrices.

Chaque partie offre des parcours différents et des affrontements imprévisibles, sublimés par une bande originale composée par Gareth Coker (Ori, No Rest for the Wicked), Yuka Kitamura (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) et Mick Gordon (DOOM), qui accompagne cette lutte épique pour libérer Talamh de l’emprise d’Azra.

Il s’agit d’un succès critique, puisque sa moyenne sur Metacritic est de 86/100 sur PS5 et de 87/100 sur PC, tandis que 91 % des 1 594 évaluations sont positives sur Steam.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Absolum

Date de sortie : 25/03/2026

12 commentaires

12 Commentaires
OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
15 octobre 2025 14h39

@Thom B. Effectivement le ratio est intéressant !

R
Romano@54
15 octobre 2025 17h52

C’est pas les jeux indé qui manquent. Trop de jeux qui sortent de plus, j’ ai même pas fait gaffe qu’ il était sorti sur PS

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