On reparle de MMO sur consoles
L’arlesienne
Encore une fois le MMO est au cœur des discussions entre Microsoft et les développeurs : difficultés dues à l’interface, au modèle économique, etc, les raisons restent les mêmes et toujours rien de concret n’est en vue. Cette fois c’est au tour de Jeff Strain, le fondateur de Undead Labs, de nous faire son petit discours d’intention :
«Il y a toujours des obstacles à franchir avec Sony et Microsoft, mais ces gens sont prêts à faciliter la tâche si quelqu’un peut venir et leur présenter un MMO conçu de A à Z pour leur console.
Je suis en discussions avec eux depuis des années et je pense qu’ils recherchent vraiment ce genre de projets. Il y a beaucoup de choses à régler. Les questions tournent autour de la tarification, et de qui recevra quoi.»
Enfin il est bon de savoir que Undead Labs travaille en ce moment sur ce genre de MMO-console, et qu’il y aura des zombies dedans (en même temps vu le nom du studio…).
De toute façon, je ne suis pas prêt d’acheter un MMO sur console si il faut un abo en plus du reste. Je pense que c’est le cas de tout le monde et j’espère pour crosoft qu’ils se rendent compte de ça, ou sinon, ils sont mal parti.
en meme temp tout est relatif
« dixit le gars qui avait prédit en 2006 un futur MGS sur 360 »
Clair, faut jamais dire jamais. Après la bêta de FFXI sur 360 qui avait quand même duré 3 mois, je n’ai pas pu résisté et j’ai acheté le jeu le jour de sa sortie.
Et j’ai continué au fur et à mesure avec les nouvelles extensions et scénarios additionnels sur PC (plus confortable même toujours à la manette).
Note : FFXI ultimate sur Steam à 20€.
pense pas que pour l’instant les joueurs consoles aient réellement envie de MMO.
Ou alors faudrai vraiment des mmo particulier, voire très particulier…
Question MMO on est assez restreint. Heroic fantasy, futuriste, temps actuel, une fois passé la contexte historique, les codes et préceptes restent les mêmes. Sans quoi, on ne parlerait pas de MMO même en FPS, TPS ou RPG. Le genre ne peut être changé. C’est comme demander à un jeu de foot de proposer autre chose que du foot classique. On a bien les trucs genre Sega soccer slam, Mario Strike Football, mais ça reste fondamentalement la même chose: mettre la balle dans les cages adversaires. Pour le MMO pareil,… Lire la suite »
Hé bien mon ami (si je peut me permettre^^) tu as un pont de vue très intéréssant mais j’ai l’impression qu’il manque un truc et pas des moindres l’aspect économique et enrichissement de crosft et éditeur qui justifie un prix de 11€/mois pour « a la louche » 100 000 joueurs(fidéle a un titre sur plusieurs années), ce qui revient à dire que sur une periode d’un an ils engrangent 13 200 000 € Un gros WTF pour entretenir soit disant leurs serveur « laisse moi rire » les MMO deviendrais interessant « sur console »… Lire la suite »
J’ai beaucoup d’expérience de MMO gratuit comme RF online (Launcher 54), Sword of the New World (Famille lv37), Rappelz (j’ai tenu 10 min) et bien d’autres qui n’ont pas duré longtemps (comme Perfect Wordl, c’te daube) et le gros soucis de ces jeux c’est que l’accès est libre. On fini par être inondé de RMT (real money trader) qui /shout en permanence et te pourri ton log. Même avec les filtres, ça fini par être gênant. Comme ces jeux sont gratuits et fonctionnent souvent au micro paiement, il n’y a… Lire la suite »
Non pas faible pour avoir testé la béta de Huxley, je pence que je suis pret a payé au moin deux trois mois pour y jouer car j’ai beaucoup aimé, Phantasy star universe m’avait beaucoup convaincu mais sa demo m’avais largement suffit ^^
Merci pour la traduc « mmo » a priori c’est pas dans mes gouts et je ne connaissais pas le terme, surement pas le même age et culture jv que vous aussi. mais en tout cas merci j’ai appris un mot en plus ^^