Mourez pour de vrai dans The Witcher 2

Difficulté Insane
The Witcher 2 : Assassins of Kings propose les difficultés easy, medium, hard et insane. Eurogamer a appris de la bouche même de CD Projekt en quoi consiste le mode de difficulté Insane et voici donc de quoi il s’agit.
Tout simplement, si votre personnage meurt vous devrez recommencer le jeu ! Vous pourrez quand même sauvegarder votre partie pour ne pas vous taper le jeu d’une traite, mais si vous mourez la sauvegarde deviendra inutilisable. De cette manière CD Projekt compte recréer le même genre de challenge que propose Demon’s Soul sur PS3.
Vu la durée de vie du jeu, avec son déroulement non-linéaire, ce challenge risque de rendre fou plus d’un joueur, mais les plus courageux d’entre vous seront récompensés par un succès, pour le coup très bien mérité.
De notre côté on attend fébrilement une confirmation pour la version console.
Je vois bien le type au dernier boss perdre et mourrir 😀 Trop bon, c’est le genre de truc que je ne ferai pas, c’est pas que ça m’énerverai mais moi je suis un des rares joueurs, qui apprécie les mode facile, Ca détend plus au lieu de m’énerver.
Je ne suis pas un simplet de joueur, j’étais 10000ème à gears of war au bout d’un an … j’ai les 1000 de gamers (originaux avec les 10 000s frags en multi). Je gagnai à chaque fois, c’était trop facile …
Je vois bien le type au dernier boss perdre et mourrir 😀 Trop bon, c’est le genre de truc que je ne ferai pas, c’est pas que ça m’énerverai mais moi je suis un des rares joueurs, qui apprécie les mode facile, Ca détent plus au lieu de m’énerver. Je ne suis pas un simplet de joueur, j’étais 10000ème à gears of war au bout d’un an … j’ai les 10 000 de gamers (originaux avec les 10 000s frags en multi. Je gagnai à chaque fois, c’était trop facile… Lire la suite »
Sur pc, du moins, cette difficulté n’a aucun sens si on peut faire un chargement rapide d’une sauvegarde. Et de toute façons, le gars qui se verra en train de mourir, s’il ne peut pas faire un chargement rapide en fera un normal ou redémarrera le jeu.
Et si le système de sauvegarde venait à changer et qu’il s’agissait de checkpoints éloignés les uns des autres t’aurais l’air bien malin.
Non mais là, même Demon’s Souls (que j’ai platiné) n’arrive pas à ce niveau de sadisme. Bon sang, je testerai peut être une fois que je connaitrai bien le jeu, mais ça fait peur rien que de le lire.
Et en quittant vite-vite la partie pour revenir ensuite?
:’-))
C’est comme dans un jeux de nes après on se demande pourquoi le premier zelda est aussi dur. :’-))
souvenez vous de steel batalion… c’etait dans le meme trip…
info : apres le niveau insane il y a le niveau “ultra reel” si tu creves les developpeurs viennent chez toi te decouper a la tronçonneuse !!! cool !!