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“Il y a des éléments faux dans la démo” : un développeur de Perfect Dark répond aux critiques

“Il y a des éléments faux dans la démo” : un développeur de Perfect Dark répond aux critiques
Le 4 juillet 2025
Le 4 juillet 2025
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À la suite de la fermeture de The Initiative et de l’annulation de Perfect Dark, un journaliste de Kotaku déclarait hier que la démo de gameplay présentée lors du Xbox Games Showcase 2024 était “globalement fake“. Cela a évidemment fait beaucoup de bruit, et énervé un développeur du jeu, qui a souhaité réagir.

“ça m’énerve, alors je voulais en parler”

Dans un message publié sur Bluesky, Adam McDonald, Level Designer sur le jeu ayant également travaillé sur le trailer, indique que la démo n’avait pas pour but de “mentir sciemment aux joueurs sur ce que le jeu serait”.

Si elle contenait d’après effectivement des “éléments faux”, la démo était en réalité jouable et tournait bien sur le moteur du jeu, détaillant ensuite davantage comment elle fonctionnait.

Cette démo… elle tourne bien sur le moteur du jeu. J’étais l’un des trois level designers à avoir travaillé dessus. Elle fonctionnait mieux si on la jouait comme dans la vidéo, mais elle restait jouable même si on ne respectait pas parfaitement les timings.

Il y a des éléments faux dans la démo, et les systèmes de gameplay réels montrés fonctionnaient juste assez bien pour paraître bons à l’image. On prenait des décisions de design concrètes en temps réel afin de ne pas mentir délibérément sur ce que serait le jeu. Le parkour est totalement réel, le piratage et la tromperie sont en grande partie réels.

Il indique ensuite que les phases de combat sont réelles, mais étaient conçues pour “être jouée exactement de cette façon” et que ça ne se jouait pas très bien autrement. Il explique ensuite avoir vu beaucoup de polémiques autour de cette démo décrite comme fausse, que c’était agaçant pour lui et qu’il avait donc envie d’en parler

Le combat est “réel” dans le sens où quelqu’un a réellement effectué toutes ces actions dans la vidéo, mais c’était conçu pour être joué exactement de cette façon, et ça ne se jouait pas très bien autrement.

“On avait des prototypes de nombreux éléments de gameplay”

En discutant du sujet dans les commentaires de son post, il précise d’ailleurs que le studio avait des prototypes de nombreux éléments de gameplay, qui furent rapidement peaufinés pour la présentation, et que ce n’était pas un cas de figure dans lequel tout a été fabriqué de toute pièce.

On avait des prototypes de nombreux éléments de gameplay, que l’on a rapidement peaufinés pour la présentation. Ce n’était pas un cas de figure où l’on partait de zéro pour fabriquer quelque chose de toutes pièces.

S’il peut paraître surprenant pour un néophyte de lire ces détails concernant la démo, il est en fait assez commun qu’une telle démonstration soit réalisée de façon à fonctionner uniquement de cette manière. Le jeu étant toujours en développement quand les équipes produisent ces bande-annonces, tous les systèmes de jeu ne sont pas finalisés et il faut généralement respecter un script bien précis pour que tout se déroule sans accrocs avec des mécaniques non finalisées.

On ne saura en revanche malheureusement pas ce que donnera le jeu final puisque Perfect Dark ne verra jamais le jour, et c’est évidemment très décevant pour les joueurs qui attendait avec impatience de voir ce que le studio The Initiative préparait.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Perfect Dark

Développeur : The Initiative
Éditeur : Microsoft

commentaires

5 Commentaires
Manuto
Manuto
4 juillet 2025 10h16

c’est ce qu’on appelle une bande target rendering. Où le studio montre ce vers quoi le studio veut aller dans le gameplay.
_ C’est totalement commun, et n’a pour moi rien de fake. Juste de la mise en scène pour montrer ce que devrait donner le jeu une fois terminé.
_ Quasi toutes les trailers de gameplay sont ainsi en fait.

L
lacrasse
4 juillet 2025 10h41

Non,’mais ce stetch chez Xbox,on sait plus si on doit en rire ou en pleurer….

S
similar
4 juillet 2025 10h41

C’est le principe d’une vertical slice
De même que, bien souvent, une démo jouable ne correspond pas au contenu définitif…
De toute façon, nous ne saurons jamais à quel point le jeu aurait été bon..

cracra
cracra
4 juillet 2025 14h13

Enfin je suppose que xbox n’aurait pas fermer un studio si un le jeu était a la hauteur des attendes et près a sortir dans les 8 à 15 mois. La division gaming a du participer à l’effort de guerre dans la rationalisation pour les futurs gros investissements de Ms, mais ils sont pas stupide pour fermer des studios ou développements si les jeux étaient prometteur et pas en chantier depuis 10ans sans résultat probant je suppose. Il y a a eu pas mal de déconvenues sur bcp trop de… Lire la suite »

N
Nitch
4 juillet 2025 18h03

D’accord avec mon vdd, on comprend en fait que le développement de ce Perfect Dark n’a jamais vraiment décollé, et que c’était probablement un gouffre à pognon qui n’allait jamais rien donner de concret. La véritable erreur de Xbox, davantage que de l’annuler, a été de dévoiler un titre qui en réalité n’existait pas. On peut être également inquiet pour Fable dont on a toujours quasiment rien vu de concret en cinq ans (!), mais le fait qu’il ait été mentionné lors du dernier Showcase pour une sortie en 2026… Lire la suite »

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