Destiny 2 en baisse, Marathon en retard : Bungie change de PDG

Un chapitre s’achève pour Bungie. Après plus de deux décennies passées à forger l’identité de Bungie, Pete Parsons a annoncé qu’il passait le flambeau en tant que CEO. Ce départ marque une transition symbolique à l’heure où le studio, désormais sous l’égide de Sony, affronte des défis financiers, structurels et créatifs avec Marathon.
Le départ de Pete Parsons

Pete Parsons, figure emblématique de Bungie depuis l’ère Halo, a choisi de quitter son poste de directeur général après près de 10 ans à ce poste, et 23 ans chez Bungie. Il a pris la tête du studio juste avant la sortie de Destiny 2, et a dirigé plusieurs jalons clés : la transition post-Activision, l’indépendance en tant que studio autonome, puis l’acquisition par Sony en 2022 pour environ 3,6 milliards de dollars. Dans son message d’adieu, il a exprimé sa fierté.
Lorsque l’on m’a demandé de diriger Bungie en 2015, mon objectif était de faire de notre studio une entreprise capable de créer et de maintenir des divertissements emblématiques, transcendant les générations. Nous avons traversé tant d’épreuves ensemble : nous avons lancé un nouveau chapitre audacieux pour Destiny, mis en place une organisation Live Ops indépendante et enviable, capable de créer et de publier ses propres jeux, et rejoint l’incroyable famille de Sony Interactive Entertainment.
Aujourd’hui marque le moment idéal pour un nouveau départ. L’avenir de Bungie sera entre les mains d’une nouvelle génération de dirigeants, et je suis ravi d’annoncer que Justin Truman prendra la tête de Bungie en tant que nouveau directeur du studio.
J’ai travaillé aux côtés de Justin pendant de nombreuses années. Sa passion pour nos jeux, notre équipe et nos joueurs est sans égale. En tant que responsable de l’ingénierie, de la production et de la conception, et plus récemment en tant que directeur général de Destiny 2 et directeur du développement, il a joué un rôle déterminant dans la création de certains des moments les plus mémorables de l’histoire de Bungie. Il vit et respire pour ce studio, et je suis convaincu qu’il est la personne idéale pour diriger Bungie vers l’avenir.
Merci d’être la communauté la plus passionnée et la meilleure du monde du jeu vidéo. Ce fut un privilège de vous servir. Quant à moi, je serai la deuxième étoile à droite, puis tout droit jusqu’au matin.
Licenciements, recettes décevantes et Marathon dans la tourmente… Bungie doit se redresser

Depuis le rachat par Sony, Bungie a connu une transformation profonde. Le studio devait rester indépendant, pourtant les deux vagues de licenciements ont réduit l’effectif de plusieurs centaines de personnes, d’environ 1 600 à près de 850.
Ces décisions ont généré de nombreuses critiques publiques. Des anciens employés ont dénoncé l’attitude de la direction : « Pete is a joke », « Step down, Pete », ou encore des accusations de manque d’empathie exacerbées par les révélations sur ses dépenses personnelles (plus de 2 millions de dollars en voitures anciennes après l’acquisition par Sony), ce qui a alimenté le ressentiment.
Ce passage de témoin intervient aujourd’hui dans un contexte délicat : des licenciements massifs, une baisse des recettes de Destiny 2 et des retards dans Marathon, ainsi qu’un climat de méfiance au sein des équipes.
Pourtant, les activités majeures du studio perdurent : Destiny 2 continue de recevoir des mises à jour, et Marathon est toujours en développement, malgré un alpha peu convaincant et des controverses impliquant des éléments visuels. Marathon a d’ailleurs été reporté sans nouvelle date de sortie.
Je vois vraiment aucun monde ou Marathon va être un succès. Je comprends pas pourquoi ils sont parti sur cette IP