ROG Xbox Ally : IA, meilleurs graphismes et replays automatiques pour 2026

On connait maintenant les spécifications techniques des consoles ROG Xbox Ally ainsi que leur date de sortie, prévue pour le 16 octobre 2025. Mais tout n’a pas encore été dévoilé pour autant puisque l’on découvre aujourd’hui plusieurs nouveautés qui seront implémentées dans les mois qui suivent la sortie.
Asus annonce déjà de grosses nouveautés pour les Xbox portables ROG

Pour rappel, les deux consoles ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X sont assez différentes techniquement, la dernière étant la plus puissante des deux, avec son processeur Ryzen AI Z2 Extreme, 24 Go de RAM, un stockage plus grand de 1 To, ainsi qu’une batterie plus conséquente.
La bonne nouvelle, c’est que le lancement prévu pour le 16 octobre 2025 ne sera qu’un début puisque les équipes d’Asus annoncent l’arrivée de nouvelles fonctionnalités optimisées par l’IA qui seront débloquées dès le début de l’année 2026.
- Super Résolution Automatique (Auto SR) : une fonctionnalité intégrée au système qui exploite la puissance du NPU de la ROG Xbox Ally X pour upscaler les jeux en basse résolution, offrant des graphismes en haute définition et des fréquences d’images fluides sur une large gamme de titres, sans aucune modification nécessaire du côté des développeurs.
- Replays automatiques : l’IA capture vos moments forts, combats de boss épiques ou victoires marquantes et génère de courts extraits à partager avec vos amis ou sur vos réseaux sociaux.

Asus affirme également que d’autres fonctionnalités basées sur l’IA seront déployées progressivement, à mesure que Xbox et les développeurs continueront d’explorer tout le potentiel du Ryzen AI Z2 Extreme. Mais d’autres nouveautés sont déjà annoncées pour les ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X “prochainement”.
- Advanced Shader Delivery : une nouvelle fonctionnalité qui précharge les shaders des jeux lors du téléchargement, permettant à certains titres de se lancer jusqu’à 10 fois plus vite, de tourner de façon plus fluide et de consommer moins de batterie dès la première partie. De plus en plus de jeux prendront en charge cette fonction au fil du temps.
- Une large gamme d’accessoires compatibles, dont la nouvelle manette sans fil Xbox ROG Raikiri II. Elle propose un polling rate (fréquence de communication) de 1000 Hz en mode PC, des sticks TMR anti-dérive, et des gâchettes double mode. La ROG Raikiri II sera commercialisée dans le monde entier pendant les fêtes de fin d’année.
- Une meilleure expérience en mode docké afin de proposer une configuration fluide et hautes performances qui prend en charge le jeu sur grand écran
- L’appairage intuitif des manettes
- Une sortie d’affichage optimisée
La sortie des ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X est prévue pour le 16 octobre et le prix des machines ainsi que le lancement officiel des précommandes seront communiqués prochainement.
J’étais tenté par le produit lors de son annonce au mois de juin en ayant conscience déjà à l’époque du prix qui serait pratiqué, mais voilà Microsoft se prépare à sortir un produit qui n’est pas fini……. dommage
Alors si un constructeur sort un produit dont les fonctionnalités évoluent, on les accuse de sortir un produit pas fini et si ils sortent un produit qui n’évolue pas, on les accuse de ne pas respecter le client et d’abandonner la machine. Faudrait savoir !
C’est quand même fou que l’intégralité des jeux propriétaires Xbox ne soit pas tous Xbox Play Anywhere !
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_ Les Gears ne le sont pas (hormis le 4)
_ Les HALO ne le sont pas (hormis Infinite)
_ Les FABLE ne le sont pas
_ Aucun Call of Duty …
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_ même si ils ne l’étaient pas à l’origine,
_ depuis l’annonce de la ROG et le rapprochement avec le PC de la future Xbox,
_ Ils auraient du rapatrier tous ses jeux dans le Play Anywhere…
Je trouve dommage qu’il n’y a pas de gyroscope dans la machine surtout que steam est disponible dessus avec steam input on peut paramétrer le gyroscope comme on veut.
D’accord avec toi @MacClane. Du coup tous les jeux jouable sur une xbox ne seront pas tous dispo sur cette xbox portable?
@Basterd
_ malheureusement non,
_ sauf si tu les rachètes en version PC…
Je profite du commentaire précédent pour rebondir dessus, parce qu’en fait on y comprend rien… C’est quoi cette console? Elle lance les jeux xbox qu’on possède? Non pas tous? Il faut jouer en cloud? C’est un peu comme le gamepass, les joueurs extérieurs à xbox ne comprennent pas entre les ultimates gamepass core etc etc… Si quelqu’un peut m’éclairer, parce que je comprend pas à quoi sert cette console portable
Et voilà le probleme sur lequel va tomber cette machine : _ le grand public va n’y rien comprendre. _ _ @Dilou65 _ pour faire simple : c’est un PC. _ _ Elle pourra faire tourner n’importe quel jeu PC existant, _ Jeux PC venant de Steam, Epic, … et du Store Xbox. _ _ Et c’est là que ça coince. _ Le Store Xbox comporte des jeux Xbox CONSOLE mais aussi PC. _ _ Sur le Store Xbox, les jeux marqués d’un “Xbox Play Anywhere” permettent d’être joué sur… Lire la suite »
Merci @MacClane ! Je pensais pouvoir jouer à ma ludothèque Xbox sur cette console (tous les jeux) mais visiblement non. Donc sans moi :'(
« Advanced Shader Delivery : une nouvelle fonctionnalité qui précharge les shaders des jeux lors du téléchargement, permettant à certains titres de se lancer jusqu’à 10 fois plus vite, de tourner de façon plus fluide et de consommer moins de batterie dès la première partie. De plus en plus de jeux prendront en charge cette fonction au fil du temps. »
Ça c’est intéressant.
ça ne sert juste qu’à lancer la TOUTE 1ere partie plus vite.
_ Une fois le jeu entièrement dl, ça ne sert plus à rien …