Grosse mise à jour de REMATCH : le jeu de foot du Xbox Game Pass s’améliore !

à télécharger dès maintenant
Un peu plus d’un mois après son lancement, REMATCH reçoit une grosse mise à jour avec de nombreux correctifs qui devraient largement améliorer l’expérience de jeu.
La première grosse mise à jour de REMATCH est disponible

Dans un billet publié sur son blog, Sloclap explique que contrairement aux correctifs précédents qui consistaient principalement en des changements de code ciblant des problèmes majeurs spécifiques, la mise à jour #1.200.100 contient de “nombreuses modifications dans divers domaines”. Ces modifications devraient améliorer le jeu à différents niveaux, dont certaines de manière significative selon le studio.
On y retrouve notamment des changements au niveau du gameplay, des animations, de l’interface ou encore du rendu graphique. Sloclap précise par ailleurs que plusieurs problèmes connus subsistent et devraient être corrigés dans le prochain patch.
Concernant les améliorations les plus demandées par la communauté, et notamment l’arrivée du crossplay, le studio explique qu’elles sont traitées par “des spécialistes dans leurs domaines respectifs”, et que s’il ne peut allouer toutes ses ressources à ces sujets pour accélérer le développement, “les progrès sont très encourageants”.
Vous trouverez le patch note complet de la mise à jour ci-dessous. N’hésitez pas à nous donner votre avis sur les correctifs déployés par le studio, et également nous donner votre avis sur le jeu jusqu’à présent.
Rappelons que REMATCH est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, ainsi que via le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Patch note de la mise à jour 1.200.100

Changements / Mises à jour majeures
- Reconfiguration de la manette
- Cette première version est assez basique (elle ne permet pas encore de créer des combinaisons d’entrées), mais nous avons préféré offrir aux joueurs la possibilité de commencer à personnaliser leurs touches avant d’intégrer une version plus avancée prochainement.
- Meilleure détection des impacts
- Correction d’un problème où le ballon était dévié au lieu d’être attrapé par le gardien dans certaines situations : la vitesse du ballon n’était pas correctement évaluée pour déterminer s’il fallait attraper ou dévier.
Remarque : des ajustements de design sur les paramètres attraper vs. dévier sont également prévus prochainement.
- Amélioration de la validation des buts lorsque le ballon est attrapé sur la ligne de but : une temporisation est désormais utilisée pour vérifier les possibles déviations/arrêts et prendre en compte les variations de réseau avant de valider un but.
- Autres améliorations générales du netcode et correctifs.
Corrections majeures
- De nombreuses corrections sur la caméra pendant les ralentis de buts, supprimant les saccades.
- Améliorations des contacts physiques entre joueurs (“obstruction”) : il est maintenant plus efficace de bloquer physiquement les adversaires.
- Correction de la fonction de saut des écrans de fin de match (enfin !) : il est désormais possible d’analyser le tableau de score sans retour automatique à l’écran de classement.
- Correction de l’activation du menu pause à toutes les étapes du match : le menu pause est désormais accessible à tout moment.
- Correction de divers crashs pendant la séquence post-but.
Améliorations et corrections d’animations
- Nouvelles animations de tapes statiques
- Améliorations des animations de volée
- Améliorations des animations de plongeon
- Améliorations des animations de poussée de ballon
- Améliorations mineures diverses
Corrections mineures / Diverses
- Correction d’un problème où les gardiens ne réagissaient pas aux collisions adverses : ils réagissent désormais comme les autres joueurs (les règles d’invulnérabilité contre les tacles ne changent pas).
- Corrections sur l’état physique et visuel du ballon dans les menus et au coup d’envoi.
- Les tirs déviés par un joueur en défense (hors gardien/balayeur) ont désormais un angle plus large.
- Souris/clavier : lors d’un tir tapé, le contrôle de la caméra revient un peu plus tôt qu’avant (plus d’infos sur la visée au tap à venir !)
- Correction d’un problème de retour de la caméra en arrière lors des tirs en mode Ball Cam Lock à la souris.
- Correction d’un bug où la poussée de balle ne conservait pas la dernière direction après un retour rapide au neutre.
- Délai de cooldown augmenté pour les appels de balle/communications (0.8 → 1s) pour réduire le spam.
- Les tirs déclenchent désormais une vibration pendant leur préparation.
- Les éclats visuels de but s’arrêtent désormais correctement après les ralentis.
- De nombreuses corrections et améliorations d’effets visuels pendant et après les ralentis de but.
- Correction de l’affichage du menu pause en match.
- Correction d’un manque de saisie de mouvement en mode spectateur.
- Correction de l’icône spectateur dans le flux en direct.
- Meilleure lisibilité des icônes de ping : changement des couleurs d’icône et de fond.
- Correction de la couleur des noms adverses dans les stats de match.
- Affichage du numéro des joueurs adverses dans le tableau des scores.
- Correction de l’affichage des actions dans le footer du scoreboard.
- Mise à jour des sons de l’interface dans les écrans de fin de match.
- Mise à jour de l’intégration musicale au début des matchs.
- Diverses mises à jour audio sur les animations.
- Correction d’un bug où la mauvaise musique se jouait au lancement d’un match.
- Améliorations de l’environnement et de l’éclairage.
- Corrections mineures multiples sur les tutoriels et ateliers.
Menus & Interface
Ajouts et mises à jour
- Mode daltonien : une fois activé, cette option adapte la sélection des couleurs d’équipe en fonction des trois formes principales de daltonisme (deutéranopie, protanopie, tritanopie). Dans le prochain patch, un filtre global sera appliqué à l’écran.
- Mise à jour visuelle de l’écran de progression du joueur – meilleure lisibilité et retours visuels.
- Ajout d’un paramètre de canal vocal dans les matchs personnalisés, permettant de discuter avec tous les joueurs du lobby, pratique pour s’entraîner avec des amis dans les deux équipes.
Corrections diverses
- Correction de l’orientation de la flèche indicatrice de balle.
- Correction de la navigation et de la caméra dans le menu de personnalisation.
- Correction de la navigation et de l’affichage du panneau social.
- Correction d’un conflit d’affichage entre le pop-up “certains joueurs sont encore en match” et l’invitation de reconnexion.
Corrections diverses supplémentaires
- Correction de l’affichage du footer dans les options.
- Correction de la visibilité du panneau de recherche de matchmaking.
- Correction du texte de l’action “Quitter le lobby” dans les matchs personnalisés.
- Correction de l’état de reconnexion pour les joueurs quittant un match classé non terminé.
- Correction de la navigation à la souris dans les paramètres de matchs personnalisés.
- Correction de la pop-up d’achat dans le menu de personnalisation.
- Correction de l’arrière-plan des miniatures d’objets dans la boutique.
- Correction de la perte de focus lors du clic sur les boutons de la roue de loterie.
- Correction de l’affichage “Appuyez sur une touche” à l’écran de lancement.
- Correction des icônes de rang dans le profil joueur.
- Correction de la sélection des préréglages de touches clavier personnalisées.
- Correction d’un paramètre d’entrée clavier apparaissant activé par défaut.
- Correction de la superposition de la pop-up de reconnexion.
- Correction du statut manquant pour un ami en lobby personnalisé sur Xbox.
- Correction de la superposition des messages d’alerte.
- Correction de l’affichage des miniatures d’humeurs de victoire.
- Correction de l’écran de personnalisation de la carte joueur.
- Correction de l’ordre des packs de devises.
- Correction de la langue non sauvegardée au premier lancement.
- Correction du contrat utilisateur non traduit dans les autres langues.
- Correction de l’absence de statut d’activité Xbox lorsqu’un ami est en salon personnalisé.
- Les skins spéciaux ont maintenant une voix assignée.
- Divers correctifs audio dans les menus.
- Les options audio/voix sont désormais bien sauvegardées.
- Mise à jour des effets sonores dans les tutoriels et ateliers.
- Nombreuses corrections et améliorations de localisation dans les options.
- Multiples corrections UI.
- Multiples corrections dans les tutoriels.
- Amélioration de l’éclairage dans les menus de profil joueur.
Art / Rendu
Ajouts et mises à jour
- Ajout d’un mod de détails pour les petits acteurs, dans les niveaux et VR.
- Nouvelles balles ajoutées au prologue (la personnalisation des ballons arrive bientôt !).
- Ajout de textures pour l’apparition/répartition de la foule dans les stades.
Corrections majeures
- Augmentation du niveau de détail minimum en basse qualité dans le menu de personnalisation.
- Correction des sections de tête.
- Correction du réticule corrompu dans certaines actions.
- Correction du biais LOD de la foule.
- Amélioration de l’anti-aliasing des matériaux UI.
- Amélioration des textures UI.
- Optimisation des ombres projetées, du WPO et du VSM dans les stades / VR.
- Optimisation des meshes dans les niveaux.
- Optimisation des textures de mini-carte et de lignes.
Corrections mineures
- Correction des périodes temporelles des matériaux.
- Correction des accessoires sur la coiffure queue-de-cheval.
- Correction des matériaux pour les coiffures “Jelly Tails” et “Golden Flyaways”.
- Correction des matériaux des cils.
- Mise à jour des réglages de compression des textures des personnages.
- Mise à jour du comportement des effets de but (fumée / fusées).
- Optimisation de l’éclairage de l’intro jouable.
- Forçage du LOD sur certaines séquences de l’intro jouable.
- Optimisation des ombres.
- Optimisations mineures des matériaux et calculs.
- Mise à jour mineure des matériaux des yeux.
- Désactivation de l’ombre portée sur certaines parties des personnages.
Problèmes connus
- Pendant le coup d’envoi, le ballon peut parfois produire un bruit de vent très fort jusqu’à ce qu’il soit touché.
- Le son est brutalement coupé lorsqu’on appuie sur une touche à l’écran de démarrage.
- Les tacles effectués juste après une prise de balle peuvent provoquer des retours en arrière pour le joueur qui tacle.
- Parfois, un plongeon du gardien vers un joueur avec le ballon peut déclencher une animation sans attraper le ballon.
- Consoles : la position du ballon peut être désynchronisée pour certains joueurs après un tir sur le poteau.
- Des problèmes de déblocage de succès persistent sur toutes les plateformes – nous enquêtons sur le sujet.