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Phil Spencer ne voulait pas « lâcher la manette » de ce jeu que Xbox vient d’annuler

Phil Spencer ne voulait pas « lâcher la manette » de ce jeu que Xbox vient d’annuler
TiousPar
Le 4 juillet 2025
Le 4 juillet 2025
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Cette semaine, 9 100 employés de Microsoft ont été touchés par une vague massive de licenciements. Des jeux ont été annulés et un studio a été fermé. Parmi les sociétés affectées figure ZeniMax Online Studios, connu notamment pour The Elder Scrolls Online. Le choc est d’autant plus grand que le jeu sur lequel l’équipe travaillait depuis 2018 vient d’être annulé, un projet pourtant prometteur, qui avait impressionné Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming, plus tôt cette année. C’est ce que révèle un article de Bloomberg.

Une annulation abrupte à laquelle les développeurs ne s’attendaient pas

Phil Spencer chez The Initiative

Mercredi matin, les employés de ZeniMax ont remarqué un détail troublant : les comptes Slack du producteur exécutif et du directeur créatif de leur prochain jeu, baptisé Blackbird en interne, avaient été désactivés. Ce signe inquiétant coïncidait avec les rumeurs de licenciements massifs chez Microsoft, y compris dans sa division jeux vidéo. Pourtant, tout semblait aller pour le mieux. En mars, une démo du jeu avait reçu des retours très positifs, notamment de la part de Phil Spencer.

Puis une réunion intitulée « Mise à jour du projet » a été ajoutée au calendrier. Lors de cet appel, la sentence est tombée : Blackbird a été mis en pause pour une durée indéterminée, autrement dit, il est annulé. Dans la foulée, le reste de l’équipe a aussi perdu l’accès à Slack.

Les heures suivantes ont plongé les équipes dans l’incertitude. Aucun message officiel de la direction ou des ressources humaines. Beaucoup ont cru être licenciés sans notification formelle. Ce n’est que le lendemain que la situation s’est éclaircie. Ces salariés se retrouvaient dans un vide juridique. L’équipe s’était syndiquée fin 2023, mais aucun accord collectif n’avait encore été signé, forçant Microsoft à négocier les départs avec le syndicat.

En attendant, les contrats restent actifs et les salaires continuent d’être versés, selon les représentants syndicaux. Les testeurs QA, eux, sont couverts par une convention distincte déjà en place, et reçoivent bien leurs indemnités. Microsoft a simplement confirmé que le sort des autres employés dépendra du résultat des discussions syndicales en cours.

Le PDG de Microsoft Gaming s’était laissé impressionner par Blackbird

The Elder Scrolls Online

L’annulation de Blackbird a pris tout le monde de court. En mars, la démo avait enthousiasmé la direction de Xbox. Phil Spencer l’avait tellement appréciée que Matt Booty, responsable des Xbox Game Studios, avait dû lui reprendre la manette des mains pour poursuivre la réunion.

« Lors d’une démonstration en mars, Phil Spencer appréciait tellement le jeu que Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, a dû lui retirer la manette des mains pour que la réunion puisse reprendre, selon deux personnes présentes dans la salle. »

Certes, le développement avait connu son lot de défis techniques, mais avançait dans la bonne direction. Le projet avait débuté en 2018 sous le nom de code Kestrel, renommé Blackbird par la suite. Le jeu, qui mobilisait environ 300 personnes, était un looter-shooter en ligne à la troisième personne, dans un univers de science-fiction sombre inspiré de Blade Runner. Il misait notamment sur la verticalité, avec des mécaniques de double saut, dash aérien, grappin ou encore escalade. Sa sortie était prévue pour 2028.

La démo montrait un jeu visuellement impressionnant, avec des combats dynamiques et nerveux. Tout semblait prêt pour passer à la phase de production. Pourtant, le projet a été abandonné du jour au lendemain. Matt Firor, fondateur du studio et directeur de The Elder Scrolls Online, a immédiatement présenté sa démission.

Officiellement, Microsoft n’a donné aucune explication sur cette décision. Mais plusieurs éléments peuvent l’éclairer : Blackbird était un projet ambitieux, coûteux et risqué, misant sur un modèle de jeu-service dans un marché déjà saturé. Le développement d’un moteur maison n’a fait qu’ajouter à la complexité.

Malgré ce revers, ZeniMax reste l’un des studios les plus rentables dans le secteur du jeu en ligne, notamment avec 2 milliards de dollars générés jusqu’à 2024. L’annulation de Blackbird laisse néanmoins un goût amer, tant pour ceux qui y travaillaient que pour ceux qui espéraient y jouer un jour.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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The Elder Scrolls Online

Développeur : ZeniMax Online Studios
Éditeur : Bethesda
Date de sortie : 09/06/2015

20 commentaires

20 Commentaires
OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
4 juillet 2025 19h30

Oui tu as raison chez la concurrence quand un jeu est merdique ils le disent, Cyberpunk tournait bien, Mindseye un chef d’œuvre, Concord le prochain Fortnite…🤣 Il y a un concept commercial qui t’échappes manifestement, et puis en vrai, comment tu sais que c’est faux ? Si il a aimé le jeu, parce qu’on doit certainement lui présenter des bouts sympa, et si à sa connaissance à ce moment tout va bien ? Ensuite le patron de Microsoft dit aller hop ça dégage, c’est la façon de faire US, je… Lire la suite »

OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
4 juillet 2025 19h32

C’est comme Geoff Keighley, tout ce qu’il voit est génial et « so exciting », faut vous apprendre la comm en fait 🤭

E
Elijahae
5 juillet 2025 11h18

C’est toujours un bonheur tout ces commentaires qui bavent sur Spencer. Autant on peut le critiquer sur le fait d’être une girouette, en même temps c’est son but de vendre sa marque, le critiquer sur les licenciements c’est du haut niveau 😂. Il y a certaines personnes qui n’ont jamais du bosser pour ne pas comprendre la différence entre patron d’une filiale et société mère, bref.

T
Tarientata
6 juillet 2025 13h20

Microsoft n’a rien a faire dans le gaming, seul leur pognon leur permet de rester dans le game et en étant bon dernier en plus.
Quelle bande de guignols, un gamam reste un gamam.

M
MacClane
7 juillet 2025 7h52

@OneSpartanLeft et Elijahae _ Ok, disons que Spencer n’y est pour rien dans ses licenciements. _ Mais qu’est-ce qu’il en est sorti de bon depuis qu’il est là ? _ La pub est inexistante. _ La gestion des studios aussi, puisque seul FH5 est une pépite, _ tout le reste est tout juste bon, voir mauvais. _ AUCUN jeu n’est fini. _ _ Le GP ? _ il aurait pu être une bonne chose _ SEULEMENT si c’était rentable. _ Si ce n’est pas rentable, c’est juste une mauvaise stratégie.… Lire la suite »

E
Elijahae
8 juillet 2025 14h32

@MacClane, tu dois avoir la mémoire courte alors, Spencer est celui qui a sauvé du naufrage la Xbox avec la catastrophique Xbox One hein, il a du récupérer toute la merde que l’autre a laissé et qui c’est tiré quand il a senti que ca sentait pas bon 😂.
Et dire qu’il n’y a que FH5 de pépite depuis qu’il est là, no comment 🤡.

M
MacClane
9 juillet 2025 8h09

« Spencer est celui qui a sauvé du naufrage la Xbox avec la catastrophique Xbox One »
_ il a « SAUVé » du naufrage ?
_ la One a fait moins de ventes que la 360
_ et la Series fait moins de ventes que la One
_ qu’est-ce qu’il a sauvé ?
_
_ Et pour FH5, je ne parlais que de la gen Series.
_ Depuis 2020, AUCUN jeu Xbox Studios, n’est sorti fini !
_
_ Le management des studios est clairement aux fraises…
_ tout comme la pub …

Thom B.
Thom B.
9 juillet 2025 8h24

bon sang, sur la papier ça avait l’air vraiment sympa.
dégouté pour le coup :-/
surtout que comme dis sur le discord :
warframe n’à pas énormément de joueurs (mais reste excellent), first descendant est à l’agonie, et destiny 2 à déjà 2 planches sur 4.
je suis clairement pas d’accord avec la direction, au contraire c’est un des rare domaine gaas ou il y avait une place à prendre. dommage, soulframe ou autres se priveront pas

Darkstorm33
Darkstorm33
10 juillet 2025 10h04

Ce qui fustige Phils spencer pour la fermeture de studios et les licences,ce n’est pas lui qui décide c’est son patron Satya Nadella qui à demander à Amy Hood sa directrice financière de faire des coupes car #Xbox n’est qu’une branche de Microsoft et étant un gafam ils ce tournent vers l’IA donc ils investient dans ce secteur massivement. Malheureusement c’est l’une des branches qui va être impacté avec un certain pourcentage. Le choix de fermer The Initiative d’arrêter EverWild je ne pense pas que ça été pris vau hasard… Lire la suite »

M
MacClane
11 juillet 2025 7h29

Autant ce n’est peut-être pas Phil qui a décidé de licencier _ autant ces studios étaient sous sa coupe. _ Si ils les avaient mieux gérer, _ Everwild, Perfect Dark et FABLE seraient sorti depuis un bail. _ Hellblade2 serait sorti plus tôt _ et Halo et Starfield n’aurait pas été repoussé d’1 an … _ _ Kojima s’est fait viré _ a recréé un studio _ et sorti Death Stranding _ en 4 ans. _ _ Spencer a juste réellement merdé sur ce point. _ Tout comme sur l’absence… Lire la suite »

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