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Triche dans le jeu vidéo : « c’est une épidémie », selon le co-créateur de Counter-Strike

Triche dans le jeu vidéo : « c’est une épidémie », selon le co-créateur de Counter-Strike
TiousPar
Le 26 mai 2025
Le 26 mai 2025
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Un malheureux constat

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Aucun joueur ne peut aujourd’hui prétendre n’être jamais tombé sur un tricheur dans un jeu multijoueur. C’est un véritable fléau contre lequel les entreprises luttent, et Minh Le, l’un des créateurs de Counter-Strike, a justement partagé son inquiétude grandissante au sujet des tricheurs.

La triche en ligne se répand comme une épidémie

Lors d’un entretien avec Gaming World Media retranscrit par Insider Gaming, Minh Le a exprimé ses craintes face à la prolifération incontrôlable de la triche dans les jeux vidéo en ligne, un phénomène qu’il a qualifié sans détour d’épidémie.

Pour lui, aujourd’hui, cette réalité touche pratiquement tous les titres disposant d’une composante multijoueur, y compris les plus confidentiels, ruinant ainsi l’expérience pour de nombreux joueurs à travers le monde.

“C’est une épidémie, car il y a 20 ans, lorsque Counter-Strike est sorti pour la première fois, la triche était un problème, certes, mais elle n’avait jamais atteint les niveaux que l’on observe aujourd’hui.

À l’époque où je travaillais sur Counter-Strike, je rencontrais un tricheur peut-être 5 % du temps, 10 % au maximum. Mais aujourd’hui, quand je lance une partie multijoueur, j’ai l’impression que dans 40 à 50 % des cas, il y a quelque chose de douteux qui se passe.

En tant que joueur, on n’a pas envie de jouer à des jeux dans cet état — et en tant que développeur, on n’a pas envie de créer un jeu gâché par ce phénomène. C’est un défi de taille, et c’est un problème que nous essayons de résoudre depuis 20 ans.”

Un phénomène qui n’est pas nouveau

Minh Le a confié que, déjà à l’époque de son travail chez Valve il y a plus de vingt ans, l’entreprise tentait activement de lutter contre ce fléau. Ils avaient engagé des ingénieurs talentueux pour y faire face, mais il a décrit cette lutte comme une course perpétuelle pour rattraper les tricheurs. Il a souligné que certaines solutions anti-triche modernes, bien qu’efficaces, peuvent devenir trop intrusives et perturbantes pour les joueurs honnêtes.

Minh Le a également évoqué la difficulté pour les développeurs à maintenir le rythme face aux créateurs de logiciels de triche. À chaque fois qu’un fournisseur de triches est neutralisé par des moyens juridiques, un nouveau surgit pour prendre sa place. C’est ce qu’il compare à une hydre dont chaque tête coupée en fait apparaître une autre. Il estime que cette réalité pousse de plus en plus de studios à se tourner vers des expériences exclusivement JcE (joueur contre environnement), moins vulnérables à ces dérives.

Même les plus grosses sociétés peinent à lutter et en viennent à entamer des poursuites judiciaires. C’est notamment le cas d’Activision pour rendre l’expérience de jeu meilleure sur Call of Duty.

Enfin, il a cité l’exemple de la Corée du Sud, où les sanctions contre les tricheurs sont beaucoup plus sévères. Les joueurs y sont obligés de confirmer leur identité avant d’accéder à un mode multijoueur. Cette procédure permet de bannir efficacement ceux qui trichent, leur interdisant tout simplement de rejouer.

Il ne s’agit évidemment pas d’une solution idéale, puisqu’une partie des joueurs pourrait être réfractaire à l’idée de transmettre des données personnelles supplémentaires, juste pour profiter d’un jeu en ligne.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Counter Strike 2

Développeur : Valve
Éditeur : Valve

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