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Clair Obscur Expedition 33 : les versions Xbox Series X|S, PS5, et PS5 Pro comparées par Digital Foundry

Clair Obscur Expedition 33 : les versions Xbox Series X|S, PS5, et PS5 Pro comparées par Digital Foundry
Le 3 mai 2025
Le 3 mai 2025
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Disponible depuis un peu plus d’une semaine maintenant, Clair Obscur: Expedition 33 a séduit de nombreux joueurs et s’est rapidement hissé parmi les jeux les mieux notés de ces dernières années. Si le jeu est un succès critique, nous étions de curieux de voir comment le titre se comportait sur les différentes consoles, et Digital Foundry livre aujourd’hui son analyse technique des versions Xbox Series X|S, PS5 et PS5 Pro.

L’Unreal Engine 5 à l’honneur

Pour son premier jeu, Sandfall Interactive a choisi d’utiliser l’Unreal Engine 5, et presque toutes les nouvelles fonctionnalités du moteur d’Epic Games. On retrouve ainsi un éclairage diffus globalement convaincant grâce à Lumen, des modèles détaillés via Nanite, ainsi qu’une gestion des ombres précise grâce à l’utilisation des VSM (Virtual Shadow Maps).

Selon Digital Foundry, le jeu est majoritairement éclairé naturellement, avec peu d’éléments qui échappent à la projection d’ombres, et semble utiliser la technique du ray tracing des ombres d’Unreal pour adoucir les ombres selon la distance à l’objet, du moins sur la version PS5 Pro dans son mode Qualité.

La console de Sony est d’ailleurs la machine qui offre la meilleure qualité d’image, avec une qualité graphique supérieure aux versions Xbox Series X et PS5 du jeu, notamment au niveau de l’éclairage et de la résolution d’image.

Des versions Xbox Series X et PS5 très similaires

Clair Obscur : Expedition 33 propose deux modes graphiques sur Xbox Series X|S, PS5 et PS5 Pro, afin de favoriser au choix les performances ou la qualité graphique. Dans son mode Performance, le jeu tourne à une résolution de 864p sur Xbox Series X et PS5, et 1080p sur PS5 Pro, avec une mise à l’échelle vers une résolution supérieure pour le rendu final de l’image.

Le framerate est globalement stable, même si de rares chutes sont relevées par Digital Foundry. Il offre en revanche un confort de jeu supplémentaire non négligeable durant les combats et leurs timings serrés.

Les framerates sont bons : 60 FPS en mode performance avec de rares chutes, et 30 FPS stables en mode qualité. Seules les cinématiques souffrent de performances instables, avec un cap de framerate cassé. Je recommande le mode 60 FPS, car le jeu repose sur une précision importante pour les parades et esquives.

Dans le mode Qualité, le jeu tourne en 1224p sur Xbox Series X et PS5, et 1512p sur PS5 Pro, avec un framerate limité à 30 FPS. La Xbox Series X et la PS5 partagent globalement la même qualité visuelle, et la version PS5 est jugée très proche de la version PS5 Pro, avec seulement des différences dans la gestion de Lumen.

J’ai principalement joué au jeu sur PS5 Pro en mode qualité, dont sont tirées les images. […] La différence principale entre les deux est la qualité d’éclairage : le mode performance offre un éclairage diffus indirect moins précis avec Lumen. Les réflexions sont un peu moins claires, surtout sur les matériaux rugueux où elles disparaissent parfois. Les ombres virtuelles n’utilisent pas le ray tracing non plus. La différence est visible, mais subtile sans comparaison directe. Le studio semble avoir baissé certains réglages UE5 selon le mode.

La Xbox Series S un peu à la traîne

En ce qui concerne la Xbox Series S, les joueurs sont un peu moins bien lotis puisque la petite console de Microsoft ne dispose que d’un seul mode graphique à 30 FPS. La résolution est d’environ 900p, mais Digital Foundry évoque que la qualité d’image perçue est bien inférieure à celle du mode Performance sur Xbox Series X, probablement à cause d’une cible de mise à l’échelle plus basse.

L’expert pointe aussi du doigt le fait que la version Xbox Series S n’utilise pas Lumen pour la gestion de sa Lumière et ses reflets, mais a recours à la place au SSR, une optimisation jugée “classique” sur Series S, mais qui impacte fortement la qualité d’image.

Le réglage des réflexions n’utilise pas Lumen, se contentant du Screen Space Reflexion (SSR), avec une approximation grossière de la réponse spéculaire en guise de remplacement quand les données SSR ne sont pas disponibles. C’est une optimisation classique sur Series S, mais qui nuit fortement à la qualité visuelle.

Le système d’Illumination Globale (GI) est aussi simplifié, sans le niveau de détail pixel par pixel des autres consoles. C’est assez frustrant, car cela réduit nettement l’impact visuel du jeu dans de nombreuses conditions lumineuses.

Le framerate limité à 30 FPS est aussi jugé décevant, car bien que plutôt stable, il impacte la réactivité manette en mains et l’expert affirme même que finir le jeu sur Series S “semble être un vrai défi comparé aux autres plateformes”.

Les performances sont généralement stables à 30 FPS, sauf durant certaines cinématiques instables. Le verrouillage à 30 FPS est un peu décevant, notamment parce que certains combats de boss gagneraient vraiment à être joués à 60 FPS. Finir le jeu sur Series S semble donc être un vrai défi comparé aux autres plateformes.

Vous trouverez ci-dessous la vidéo complète de Digital Foundry. Comme d’habitude, nous vous conseillons de la regarder pour avoir tous les détails de l’analyse technique. De manière globale, le jeu est une réussite sur Xbox Series X, PS5 et PS5 Pro, tandis que la version Xbox Series S est un peu en deçà en ne proposant qu’un seul mode graphique à 30 FPS.

Rappelons que Clair Obscur : Expedition 33 est sorti sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, et que le jeu est aussi disponible dans le Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, pour le plus grand plaisir des joueurs de l’écosystème Xbox.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Clair Obscur: Expedition 33

Développeur : Sandfall Interactive
Éditeur : Kepler Interactive
Date de sortie : 24/04/2025

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