« Oui, ça vaut le coup d’avoir votre jeu dans le Game Pass », confie un développeur indépendant

Comme à chaque sortie d’un jeu dans le Xbox Game Pass, nombreux sont les joueurs à se demander si le service n’a pas un impact négatif sur ses ventes. Avec le lancement récent de Clair Obscur: Expedition 33, la question s’est évidemment posée, d’autant plus que le jeu s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires. Malgré tout, un certain développeur indépendant a pris la défense du service il y a peu, affirmant sans détours que ça valait vraiment la peine de proposer son jeu dans le Xbox Game Pass.
« J’ai l’impression d’avoir un peu plus de connaissances sur le sujet que la plupart des gens »

Plusieurs développeurs ont déjà largement évoqué le sujet ces dernières années, mais c’est aujourd’hui Bucky, community manager chez Pocketpair, le studio derrière Palworld, qui a pris la parole. Dans un message posté sur Twitter dans lequel il affirme avoir l’impression « d’avoir un peu plus de connaissances sur le sujet que la plupart des gens », il explique que oui, ça vaut réellement la peine pour un développeur indépendant de sortir son jeu dans le Game Pass.
Expedition 33 est le dernier jeu en date à être entraîné malgré lui dans les débats de la sphère gaming sur Twitter, alors que les gens discutent de la viabilité du Game Pass.
J’ai l’impression d’avoir un peu plus de connaissances sur le sujet que la plupart des gens, donc je vais simplement dire : oui, oui, ça vaut vraiment la peine de mettre son jeu sur le Game Pass 😌
Il précise ensuite qu’il parle ici uniquement du point de vue d’un développeur indépendant et n’a pas connaissance des deals conclus sur les jeux AAA, mais qu’il a été « très satisfait » des deux jeux sortis dans le Xbox Game Pass.
Je parle ici du point de vue d’un développeur indépendant, au passage.
Je n’ai aucune expérience dans le milieu AAA, donc je ne sais pas vraiment quels types d’accords y sont conclus, mais nous avons sorti deux jeux sur le Game Pass et nous en avons été très satisfaits. Tout ce que je peux dire, c’est que j’ai été content de l’expérience que j’ai eue. 😌
Quand on se rappelle du succès de Palworld, il est évidemment difficile de lui donner tort. Sorti en janvier 2024 uniquement sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC, le jeu s’était écoulé à plus de 8 millions d’exemplaires en seulement une semaine et devenait par la même occasion .
Sans chiffres officiels concernant la répartition des ventes par plateforme pour Clair Obscur : Expedition 33, il est difficile d’affirmer quoi que ce soit pour le moment. Si beaucoup de joueurs Xbox ont assurément découvert le jeu via le Xbox Game Pass, rappelons aussi que l’édition physique du jeu est en rupture de stock chez certains marchands, signe que les joueurs achètent tout de même le titre malgré sa disponibilité dans le service.
Quant aux détails du deal conclu entre l’éditeur du jeu et Xbox concernant sa sortie dans le Game Pass, ils sont rarement divulgués, il ne faut donc pas espérer en apprendre davantage sur le sujet sous peu.