DOOM : The Dark Ages fait le plein d’informations, ça donne toujours autant envie !

Vivement
Après s’être offert une superbe présentation de gameplay au Xbox Developer_Direct 2025, DOOM : The Dark Ages fait aujourd’hui de nouveau parler de lui, notamment par le biais de Hugo Martin, le directeur du jeu, qui a donné une interview qui peut être découverte dans le dernier magazine de Edge.
Le directeur de DOOM : The Dark Ages explique le choix de la dark fantasy

Si id Software a pris la décision de grandement s’éloigner des univers dépeints dans DOOM (2016) et DOOM Eternal, c’est notamment parce que le studio souhaitaient s’orienter vers des ambiances “plus sombres et sinistres”.
“Si nous avons choisi le genre fantastique, c’est en partie parce que la trousse à outils nous permettait d’être plus sombres et sinistres. Quand on pense au médiéval, au dark fantasy, on pense aux instruments de torture, aux cordes, aux chaînes et aux pointes.”
Le mois dernier, Hugo Martin avait aussi révélé avoir été inspiré par les comics Dark Knight de Frank Miller, qui dépeignent une histoire glauque de Batman située dans un futur proche.
Une nouvelle approche des niveaux

Aussi, toujours pour Edge, Hugo Martin a répété que DOOM : The Dark Ages proposera certains des plus grands espaces « jamais créés » de la série afin de “tourner en rond dans d’immenses espaces en tirant sur des démons “, à l’instar de l’expérience de jeu des anciens DOOM.
Comme nous avons déjà pu l’apercevoir dans la présentation de janvier, le directeur du jeu a de nouveau expliqué que les niveaux sont conçus comme des “bacs à sable”. Il peut s’agir de zones ouvertes propices à l’exploration et remplies de grandes batailles qui invitent à l’exploration plutôt qu’à quelque chose de linéaire.
“Je ne sais pas si vous voulez jouer à un seul niveau de DOOM pendant deux heures. Vous voulez qu’il s’agisse d’expériences agréables et limitées, donc environ une heure est un bon compromis. Mais si vous êtes un complétioniste, vous pouvez certainement prolonger cette durée.”
Enfin, il a confié que la structure des niveaux offrira de la variété.
“Vous pouvez commencer dans un espace semblable à un donjon, puis vous ouvrir dans la seconde moitié du niveau à une partie plus ouverte. Nous essayons de faire en sorte que le joueur ait l’impression qu’il y a une bonne dose de variété.”
Des informations en pagaille sur DOOM : The Dark Ages

Un utilisateur de X, KAMI, s’est procuré le nouveau magazine de Edge et a compilé l’essentiel des autres informations qu’il faut retenir. Dans le lot, certaines étaient déjà connues.
- Le bouclier-tronçonneuse réagit différemment en fonction de ce qu’il touche (chair, armure, bouclier énergétique, etc.).
- Le bouton de blocage peut être maintenu enfoncé pour obtenir une sorte d’effet de verrouillage.
- Lorsque vous êtes bloqué sur un ennemi, vous pouvez effectuer un coup de bouclier qui charge votre attaque et réduit la distance.
- Le coup de bouclier sera votre principal moyen de vous déplacer sur le champ de bataille puisqu’il n’y a pas de double saut ou de dash.
- Vous pouvez également parer avec le bouclier. Le jeu aura des options d’accessibilité pour ajuster les fenêtres de parade + des options de difficulté.
- Vous pouvez également lancer le bouclier, ce qui est également utilisé pour les énigmes environnementales, comme briser des chaînes.
- Parer recharge les attaques de mêlée et effectuer des attaques de mêlée recharge les munitions.
- Les trois armes de mêlée se jouent différemment : Gantelet (rapide), Fléau (moyen) et Masse (lent).
- La masse est lente et percutante et recharge également toutes vos ressources.
- Les armes à feu ont un thème plus médiéval et moins futuriste, même certaines armes qui reviennent.
- id Software souhaitait intégrer des Atlans (mechs) dans DOOM depuis 8 ans
- L’histoire sera davantage mise en avant cette fois-ci, ce qui constitue un changement par rapport aux jeux précédents où elle était principalement présentée sous forme de notes textuelles.
Heureusement, pour découvrir tout ça en jeu, il ne faudra pas attendre très longtemps, dans la mesure où DOOM : The Dark Ages fera ses débuts sur Xbox Series X|S, PS5 et PC le 15 mai prochain. Il intègrera dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate, le PC Game Pass, le Xbox Cloud Gaming et sera compatible Xbox Play Anywhere.
L’édition Premium permettra de profiter d’un accès anticipé de 2 jours, du futur DLC de campagne, de l’artbook et la bande-son numériques, ainsi que du pack d’apparences Divinity. Pour ceux qui comptent jouer à DOOM : The Dark Ages via le Game Pass, il est possible de se procurer une mise à jour Premium pour 31,49 €.