DOOM The Dark Ages : id Software révèle l’une des surprenantes inspirations du jeu

Un Batman !
Après une longue période de discrétion suite à son annonce au Xbox Games Showcase 2024, DOOM : The Dark Ages s’est enfin offert une longue présentation lors du Xbox Developer_Direct 2025, l’occasion aussi pour les développeurs de partager des détails inédits en marge de l’émission. En effet, Hugo Martin, le directeur créatif du projet, a révélé quelle est l’une des plus grosses inspirations du jeu.
DOOM : The Dark Ages a été grandement inspiré par un comics Batman

Dans une session de questions/réponses à laquelle a participé le média TrueAchievements, le directeur créatif de DOOM : The Dark Ages a révélé que le jeu a grandement été inspiré par les comics Dark Knight de Frank Miller, qui dépeignent une histoire glauque de Batman située dans un futur proche.
Ainsi, Frank Miller a inspiré cette nouvelle vision de l’univers de DOOM et c’est notamment pour cette raison que lors de la fuite d’un document confidentiel dans le cadre du procès opposant la FTC à Microsoft, on pouvait découvrir l’existence d’un certain DOOM Year Zero. Ce nom de projet est en effet un hommage au comics Batman : Year One de Frank Miller.
Hugo Martin a expliqué plus précisément en quoi les comics de Frank Miller ont influencé la nouvelle direction du DOOM Slayer.
« Mon comics préféré de tous les temps, ce qui, grande surprise, est le comics préféré de beaucoup de gens, est The Dark Knight de Frank Miller. Il a montré une représentation de Batman qui était énorme. Il était incroyable. Il était puissant. Il ressemblait à un tank […] Tout son arsenal est puissant. Il avait l’air génial et je me suis dit : « J’aimerais bien faire un Slayer comme ça », un Slayer plus lourd et plus puissant. »
Un DOOM Slayer bien plus lourd que dans DOOM (2016) et DOOM Eternal

Si id Software nous a bien fait comprendre durant le Xbox Developer_Direct que le studio avait opté pour une approche très différente de DOOM (2016), qui lui-même était très différent de DOOM Eternal, Hugo Martin a une nouvelle fois insisté sur le fait que le DOOM Slayer sera cette fois particulièrement lourd.
« Il n’y avait plus de vitesse et d’acrobaties à tirer de DOOM Eternal. Je veux dire, DOOM Eternal et ses DLC, nous sommes fiers de ce jeu. Il se suffit à lui-même. Tout comme DOOM (2016), mais cela ressemblait à une variante du fantasme de puissance du DOOM Slayer qui valait la peine d’être explorée et qui ferait du bien aux joueurs. Il n’est pas facile, nous sommes constamment en train d’affiner son poids. Quand il marche, on l’entend. Tout ce qu’il fait est grand et puissant, et c’est impressionnant. »
Il nous tarde évidemment de découvrir le résultat par nous-mêmes, tant le gameplay semble avoir été complètement repensé par rapport aux deux précédents opus. Heureusement, il ne faudra pas attendre très longtemps, puisque DOOM : The Dark Ages est prévu pour le 15 mai sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.
Il intègrera dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate, ainsi que le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming.