Sea of Thieves : performances, triche, stabilité du jeu… Rare dévoile ses cartes

Du changement à venir
Juste avant le lancement de la saison 15 de Sea of Thieves, qui apportera une tonne de nouveautés et qui se concentrera sur l’Appel du chasseur, Drew Stevens, directeur de la production de Sea of Thieves, a communiqué tous les changements et améliorations qui vont arriver dans le cadre de la mise à jour du 20 février, date à laquelle la saison 15 sera aussi déployée sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS5, PC et dans le Game Pass.
Rare s’est attaqué à de nombreux problèmes récurrents

La mise à jour de février apportera plusieurs corrections visant à résoudre des problèmes récurrents rencontrés par les joueurs de Sea of Thieves. Parmi les améliorations, les navires invisibles en début de bataille du Sablier du Destin vont être corrigés. Les emplacements courants utilisés pour empêcher les navires de couler et ainsi exploiter les batailles de Sablier du Destin ont également été abordés. De plus, l’audio incohérent lors de l’évacuation de l’eau et lorsque les navires se remplissent va être amélioré pour plus de cohérence. Le grappin ne devrait plus retourner les joueurs la tête en bas. Enfin, des améliorations de la stabilité du jeu vont être apportées pour les joueurs sur PS5 avec le crossplay activé.
La mise à jour de février inclura aussi des ajustements concernant l’économie du jeu. L’équipe a mis en place des outils pour limiter certains exploits économiques qui ont vu le jour après le rééquilibrage des voyages dans la saison 11, où des équipages parvenaient à augmenter leurs réputations et leurs gains d’or de manière bien plus rapide que prévu. Désormais, les équipages qui commenceront et annuleront des voyages de manière répétée pour forcer un emplacement spécifique verront ces voyages placés en temps de recharge, les empêchant de recommencer immédiatement. Ce changement vise à limiter les abus sans affecter les joueurs légitimes.
En plus de cela, l’équipe a développé des outils en arrière-plan pour bloquer les voyages problématiques sans avoir à interrompre le jeu pour maintenance, assurant ainsi une protection rapide des joueurs si un voyage devient problématique en jeu. Cette série de corrections et d’améliorations vise à améliorer l’expérience de jeu tout en maintenant un environnement de jeu plus juste et stable pour tous les joueurs.
Les performances du jeu devraient grandement être améliorées

Cette mise à jour du jeu apportera aussi plusieurs améliorations notables en matière de performances. Le travail de multi-threading des serveurs débutera avec la première phase, ce qui devrait avoir un impact positif sur l’ensemble du jeu. En plus de cela, des optimisations vont être apportées à la génération de trésors sur les épaves de navires, ainsi que des améliorations de performance lorsque le jeu sera joué à des fréquences d’images plus élevées. Les îles vont également être optimisées et des ajustements vont être faits sur certains objets de trésor.
Des améliorations vont être faites concernant la remise des trésors et les objets de décoration, pour régler certains problèmes de performance dans ces deux domaines. Un autre changement notable dans cette mise à jour sera la réduction de la fréquence de l’événement mondial Burning Blade, principalement en raison de l’impact qu’il a sur les performances de la sandbox. Ce travail fera partie de la deuxième phase de l’amélioration des performances. Des tests internes ont montré de bons résultats, et les performances constatées par les Insiders sont prometteuses.
L’équipe espère que ces ajustements auront le même effet sur la version disponible pour tous, mais attend de voir les résultats réels avant de confirmer son optimisme.
Rare recommande de ne pas jouer au-delà de 144 FPS

L’équipe de développement de Sea of Thieves a récemment analysé les rapports de bugs et les retours des joueurs concernant les performances du jeu, notamment ceux utilisant des configurations matérielles haut de gamme. Une tendance commune a été observée : les joueurs choisissent souvent de supprimer la limite de fréquence d’images pour dépasser les 144 FPS. Cependant, Sea of Thieves est optimisé pour fonctionner à 30, 60 et 120 FPS sur PC et consoles, offrant ainsi la meilleure expérience lorsque la fréquence d’images est verrouillée à l’un de ces niveaux. Aller au-delà de 144 FPS commence à entraîner des signes d’instabilité, et les joueurs qui choisissent de dépasser cette limite risquent une expérience dégradée.
En jouant à des fréquences d’images supérieures à celles recommandées, les joueurs peuvent rencontrer des problèmes tels que des décalages (rubber banding), des baisses de fréquence d’images incohérentes et une détection des coups moins précise. L’équipe met donc en garde contre cette pratique et conseille de verrouiller la fréquence d’images à 30, 60 ou 120 FPS pour une expérience de jeu optimale. Si un joueur décide de déverrouiller sa fréquence d’images au-delà de 144 FPS, cela se fait en connaissance de cause, avec un risque assumé d’une expérience dégradée.
L’équipe précise qu’elle continue de surveiller cette situation tout en optimisant constamment les performances du jeu. Bien que l’objectif ne soit pas de limiter les choix des joueurs, une réévaluation pourrait être envisagée à l’avenir si des problèmes de performance persistent à des fréquences d’images bien au-delà de celles optimisées. L’équipe encourage donc les joueurs à faire des choix informés pour optimiser leur expérience sur Sea of Thieves.
La sécurité du jeu et la protection des joueurs, une priorité

L’équipe de développement de Sea of Thieves met actuellement l’accent sur la sécurité du jeu et la protection des joueurs contre les comportements malveillants. L’utilisation des fichiers pak a récemment explosé, impliquant à la fois des utilisateurs de cheats et des passionnés modifiant les fichiers du jeu. L’équipe a mis en place une politique de tolérance zéro face à ces manipulations, qui entraînent des bannissements. Les efforts sont en cours pour identifier et sécuriser les fichiers du jeu. Cette question a désormais été priorisée.
En parallèle, des protections supplémentaires sont mises en place pour les joueurs ciblés par des utilisateurs malveillants, notamment les créateurs de contenu qui font face à une augmentation des attaques telles que le stream sniping. La mise à jour de février introduit une nouvelle vague de technologies pour contrer les tentatives d’évasion de bannissement, avec des détections renforcées pour limiter les joueurs cherchant à contourner les interdictions. Cette lutte contre les tricheurs est un processus continu, et des mises à jour successives viendront ajouter de nouvelles couches de sécurité.
La mise à jour inclut également une série de protections visant à contrer les activités malveillantes cachées dans le système du jeu. Les tricheurs utilisant des techniques comme la téléportation et le contournement des restrictions de combat se verront dorénavant confrontés à des systèmes renforcés. L’équipe reconnaît l’impact significatif des tricheurs sur l’expérience de jeu, et s’engage à poursuivre ses efforts pour contrer ces attaques, en mettant en œuvre des solutions visibles et secrètes pour améliorer la sécurité du jeu.
Rare recrute pour améliorer l’expérience de jeu !

L’équipe de Sea of Thieves partage une mise à jour importante concernant l’amélioration du contrôle qualité après les enseignements tirés de la saison 14. Ils reconnaissent que cette saison a mis en lumière plusieurs domaines où le contrôle qualité n’était pas assez solide. Bien que des ajustements aient déjà été effectués avant la saison 15 pour améliorer la qualité, il est devenu évident que l’équipe s’était trop appuyée sur le programme Insider. Bien qu’utile en tant que dernière ligne de défense, l’équipe reconnaît que la responsabilité principale du contrôle qualité doit revenir à Rare.
Dans ce but, l’équipe annonce l’expansion de son personnel. Ils recrutent des joueurs expérimentés de Sea of Thieves pour former une équipe dédiée à l’expérience des joueurs et au contrôle qualité. L’objectif est de rapprocher davantage l’expérience des joueurs du processus de développement. Cette équipe sera impliquée dans l’évaluation de la qualité des fonctionnalités en développement, ainsi que dans le suivi des problèmes signalés par les joueurs, tant dans le programme Insider que dans la version en direct du jeu.
Les recruteurs ont déjà commencé à chercher des candidats et l’équipe devrait être en place dans les prochains mois. Cette initiative vise à renforcer l’écoute des joueurs et à intégrer leur expérience vécue directement dans le processus de développement. Ce changement stratégique devrait permettre d’améliorer encore la qualité de Sea of Thieves et d’offrir une meilleure expérience aux joueurs.