Le système de parkour d’Assassin’s Creed Shadows se dévoile avec des vidéos inédites

Il y a du mieux !
Après avoir pris la lourde décision de reporter Assassin’s Creed Shadows (Codename Red) de plusieurs mois, Ubisoft Québec continue de détailler le gameplay, qui s’annonce de plus en plus prometteur. En effet, maintenant que le studio a fait le point sur les combats et la furtivité, il a cette fois pris le temps de détailler le parkour.
Le système de parkour d’Assassin’s Creed Shadows se dévoile avec des vidéos inédites

Un long article a été partagé par Ubisoft Québec, dans lequel Simon Lemay-Comtois, directeur adjoint d’Assassin’s Creed Shadows, a communiqué de nombreux détails sur le système de parkour.
Vous trouverez ainsi ci-dessous une liste des principaux points à retenir, ainsi que des vidéos pour illustrer ces propos, tandis que vous pouvez trouver absolument tous les détails à cette adresse.
Dans un tout petit peu plus d’un mois, nous pourrons enfin mettre nos mains sur Assassin’s Creed Shadows, puisque le titre fera ses débuts sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Steam le 14 février prochain.
Les caractéristiques du parkour d’Assassin’s Creed Shadows
- Le mapping des touches a été repensé, changeant la place des boutons de posture et d’esquive.
- Les personnages principaux, Naoe et Yasuke, ont des styles de parkour distincts.
- Les châteaux japonais offrent des défis uniques avec des murs concentriques, des entrepôts et des tours de garde.
- Des chemins de parkour naturels incluent l’escalade d’arbres, de rochers, et des balancements avec le grappin.
- Les animations de parkour ont été enrichies, notamment avec l’ajout de la position allongée.
- La mécanique d’esquive est fusionnée avec celle du « parkour down », permettant de nouvelles transitions fluides.
- Le bouton « parkour up » reste essentiel pour sauter ou grimper aux points les plus hauts.
- La roulade d’atterrissage Igan Recovery Roll permet d’amortir les chutes et de réduire le bruit.
- Le « parkour down » inclut deux méthodes : descente classique et acrobatique.
- En sprint, Naoe peut esquiver en roulant pour éviter des projectiles ou franchir des obstacles bas.
- Yasuke, en sprint, peut traverser des obstacles destructibles avec sa charge.
- Le grappin permet des ascensions verticales, des balancements, et des wall runs prolongés.
- Naoe peut enchaîner des balancements de grappin sans toucher le sol.
- Les joueurs avancés peuvent utiliser des techniques comme les esquives directionnelles en posture basse ou couchée.
- Le wall eject permet de rebondir avec élégance après une course sur un mur.
- La descente arrière (backward dodge) peut être utilisée pour atterrir discrètement en bas d’une structure.
- Les surfaces sans prises ne sont pas escaladables, rendant le design des environnements plus stratégique.
- Les routes secrètes exploitent au maximum les capacités de parkour et du grappin.
