Assassin’s Creed Shadows dévoile son système de combats avec de nouvelles vidéos de gameplay

Une tonne d’informations
Après avoir dévoilé toutes les ficèles de son système d’infiltration, Assassin’s Creed Shadows (Codename Red) refait aujourd’hui parler de lui pour lever le voile sur ses combats. En effet, Ubisoft a partagé absolument tout ce qu’il faut savoir sur les affrontements de son prochain jeu majeur.
Le système de combats d’Assassin’s Creed Shadows expliqué

C’est cette fois Charles Benoit, directeur du jeu, qui a pris la parole pour expliquer toutes les spécificités des combats d’Assassin’s Creed Shadows. Il est ainsi revenu sur tous les types d’attaques, les techniques défensives, ainsi que les éléments spécifiques aux protagonistes.
Vous trouverez ci-dessous l’entièreté de l’article d’Ubisoft traduit en français, avec en supplément quelques vidéos pour illustrer les mécaniques.
Rappelons qu’Assassin’s Creed Shadows sera disponible à partir du 14 février 2025 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.
Les bases de l’offensive
Attaques légères
Les attaques légères dans les ombres sont rapides et infligent de petits dégâts. Cependant, certains archétypes d’ennemis peuvent les contourner et porter leurs propres attaques, alors soyez prudent.
Attaques lourdes
Plus puissantes, les attaques lourdes infligent des dégâts plus importants à la plupart des ennemis. Elles sont utiles pour les déstabiliser et créer de l’espace autour de vous.
Attaques de posture
Si vous maintenez la touche d’entrée de n’importe quelle attaque, c’est-à-dire si vous appuyez sur le bouton d’attaque légère ou lourde et que vous le maintenez enfoncé, cette attaque sera chargée et ses dégâts augmenteront de façon significative : c’est ce qu’on appelle une attaque de posture. Une attaque de posture peut être maintenue indéfiniment, ce qui vous permet d’ajuster vos distances ou de changer de cible. Toutes les attaques de posture sont idéales pour briser la position de blocage d’un ennemi et briser sa garde instantanément.
« Les attaques légères peuvent être placées un peu plus rapidement que les attaques lourdes », explique Charles, « mais les attaques de posture lourdes sont très puissantes, si vous les placez au bon moment. Mais attention, les ennemis seront attentifs aux attaques de posture et essaieront de vous empêcher de les charger, alors gardez l’œil ouvert ».
Mélanger les attaques légères, lourdes et de posture est le meilleur moyen de créer différents types de combos complexes.
État vulnérable
Dans certaines conditions, comme une esquive parfaite, un ennemi peut être placé dans un état de vulnérabilité, une courte fenêtre dans laquelle il peut subir des dégâts dévastateurs. Cet état de vulnérabilité est l’occasion idéale de contre-attaquer en déclenchant une attaque de posture ou une capacité active pour un maximum de dégâts.
Les bases de la défensive
Esquive
Naoe et Yasuke peuvent tous deux utiliser des esquives directionnelles pour éviter les coups. Les esquives de Naoe sont caractérisées par des roulades directionnelles, tandis que celles de Yasuke sont des pas directionnels qui maintiennent sa stature droite tout au long de l’esquive. Bien que les deux personnages soient très réactifs, le deuxième pas d’esquive directionnel consécutif de Yasuke a une légère période de récupération, ce qui n’est pas le cas de Naoe.
Parer / dévier
Yasuke et Naoe partagent des mécanismes similaires de parade/déflexion, mais les résultats varient légèrement d’un personnage à l’autre. La mécanique de parade de Yasuke se déroule en ligne droite : lorsqu’une parade est réussie, l’ennemi rebondit, s’exposant ainsi à des contre-attaques. En bref, Yasuke ne recule pas et ne cède pas de terrain.
Le mécanisme de déviation de Naoe nécessite un timing similaire, mais la joueuse pivote d’un côté ou de l’autre de l’ennemi pour dévier ses attaques. Cela change l’axe du combat et expose les flancs de l’ennemi, mais cela signifie aussi que Naoe s’ouvre aux ennemis qui l’entourent, ce qui vous pousse à rester toujours vigilant.
Blocage
Unique à Yasuke, la mécanique de blocage lui permet de s’immobiliser derrière son arme et d’encaisser les attaques, y compris les flèches ou les kunaïs, à l’exception des attaques imparables, qui sont détaillées plus loin.
« Ces différences subtiles dans l’attaque et la défense sont vraiment ce qui rend le contrôle de chaque personnage unique et adaptable à votre style de jeu idéal », explique Charles.
Compétences et aptitudes
Des compétences et des aptitudes peuvent également être acquises et apprises tout au long de votre périple afin de développer votre répertoire de combat. Certaines d’entre elles sont des capacités actives qui se déclenchent manuellement en combat pour infliger plus de dégâts ; d’autres sont des variations ou des extensions de combo ; d’autres encore introduisent de nouvelles mécaniques qui nécessitent un timing précis et de nouvelles approches tactiques. Elles seront cruciales pour surprendre vos ennemis et, comme elles sont liées à votre progression, elles vous donneront le sentiment d’évoluer constamment dans votre maîtrise du combat.
Nous reviendrons plus tard sur la progression, mais pour l’instant, nous pouvons dire que gagner des niveaux ou vaincre des ennemis spécifiques vous récompensera par des points de maîtrise, que vous pourrez dépenser dans les différents arbres de maîtrise pour débloquer des compétences et des aptitudes basées sur les armes, entre autres choses. Cette boucle de progression vous permettra de mettre vos compétences à l’épreuve en affrontant des adversaires puissants et d’apprendre de nouveaux mouvements.
« Les capacités actives sont de loin les plus puissantes à acquérir », explique Charles. « Elles ont l’air cool, elles frappent fort et elles offrent toutes des possibilités supplémentaires comme la fermeture de brèches, la destruction d’armures et même la régénération de la santé ».
Les joueurs peuvent également acquérir des compétences passives, qui fonctionnent en arrière-plan pour vous rendre plus efficace et plus puissant au combat. Ces compétences comprennent une augmentation de la régénération de l’adrénaline, une augmentation de la santé de base, une dilatation du temps pour une fenêtre d’opportunité plus longue, et bien plus encore.
Deux protagonistes
« Par essence, les mécanismes de combat sont les mêmes pour Yasuke et Naoe », explique Charles, « mais en tant que samouraï et shinobi respectivement, ils ont chacun leurs propres types d’armes et leurs propres capacités, ce qui les rend très différents l’un de l’autre ».
Malgré les formidables prouesses de Naoe en matière de furtivité, comme nous l’avons expliqué dans notre précédent article, elle n’est pas du genre à se laisser faire lorsqu’il s’agit de combattre. Rapide et agile, elle peut se débarrasser rapidement d’un seul ennemi avec son barrage d’attaques, mais si le nombre d’ennemis augmente, elle sera fortement désavantagée par son manque d’armure et ses ressources de combat limitées.
À l’opposé, Yasuke est un guerrier robuste prêt à affronter des scénarios de combat prolongés. Par exemple, la dernière attaque de chacun de ses combos (c’est-à-dire les combo-enders) brise la garde de l’ennemi sans avoir recours à des attaques de posture.
Si les deux personnages peuvent porter deux armes et passer de l’une à l’autre en combat, Yasuke est également le seul protagoniste à pouvoir changer d’arme au milieu d’un combo, grâce à la capacité d’attaque enchaînée, qui lui permet d’enchaîner rapidement les attaques et les capacités d’arme dans un flux continu.
« Yasuke a quelques tours de samouraïs uniques dans sa manche », explique Charles. « L’un d’entre eux est l’attaque Posture rengainée, qui lui permet de charger une attaque d’ouverture alors que son katana est toujours dans son fourreau. En plus d’être emblématique, la plupart des ennemis ne la verront pas venir si elle est bien programmée. »
Les armes de Naoe
Katana
Le katana de Naoe est bien équilibré et polyvalent ; il offre un bon équilibre entre vitesse, dégâts et défense. Des attaques bien placées peuvent étourdir les ennemis et ouvrir des fenêtres pour des attaques de posture. Le Katana permet d’assassiner les ennemis à travers les portes shoji.
Kusarigama
Le redoutable Kusarigama est la meilleure option de Naoe pour contrôler les foules. Sa boule et sa chaîne extensibles permettent d’atteindre les ennemis à distance et d’en repousser plusieurs d’un coup, tandis que sa faux permet de raser un seul ennemi de très près. Le Kusarigama débloque la capacité d’assassiner en urgence des ennemis situés à 10 mètres.
Tanto et lame cachée
Le combat à lame cachée fait son retour lorsqu’il est combiné à la dague Tanto. Combinant des taillades tourbillonnantes et des coups de poignard rapides comme l’éclair, c’est l’arme idéale pour le style de jeu « frapper pour se venger » et « mourir par mille coupures ». La combinaison Tanto et lame cachée permet de réaliser des doubles assassinats.
Les armes de Yasuke
Katana long
L’arme légendaire des samouraïs, agrandie à la taille de Yasuke, est polyvalente et bien équilibrée. Aussi efficace en attaque qu’en défense, c’est un excellent choix dans un duel à un contre un ou au milieu d’une escarmouche à grande échelle.
Naginata
D’une longueur de plus de deux mètres et dotée d’une lame tranchante, la Naginata est l’arme de prédilection de Yasuke pour le contrôle des foules. Elle est très efficace pour tenir les ennemis à distance et pour infliger des dégâts aux ennemis qui vous entourent.
Kanabo
Peut-être l’arme la plus mortelle de Yasuke – et certainement la plus lourde, le kanabo peut percer les défenses ennemies et pulvériser les armures au moindre coup. Mais son caractère mortel se fait au détriment de la vitesse et de la mobilité. Pour les joueurs de kanabo, le timing sera déterminant.
L’arc Yumi
Le grand arc japonais Yumi permet à Yasuke d’attaquer à distance des ennemis qui ne se doutent de rien et de les frapper avec précision. Ses différentes flèches offrent un éventail de stratégies intéressantes, et la maîtrise de la précision augmentera son efficacité.
Fusil Teppo
Le fusil à silex Teppo allie puissance destructrice et létalité élevée. Sa puissance brute lui confère une portée supérieure à celle de l’arc et une grande capacité de pénétration des armures, mais avec une cadence de tir lente et un temps de recharge encore plus lent. Le Teppo est une bonne arme d’ouverture si vous n’avez pas peur d’être remarqué.
La maîtrise d’une arme demande du temps et de la persévérance. Dans Shadows, les joueurs gagnent de l’expérience en combattant et obtiennent des points de maîtrise qu’ils peuvent dépenser dans leur type d’arme préféré pour débloquer de nouvelles capacités.
Connaître son ennemi
« Au fur et à mesure de votre progression et de la découverte de nouveaux lieux au Japon, vous rencontrerez des ennemis de plus en plus coriaces », explique Charles. « Chacun d’entre eux possède de nouvelles capacités et de nouveaux mouvements qui mettent à l’épreuve différents aspects de votre maîtrise du combat. »
Les ennemis de Shadows sont nombreux et variés, mais par souci de simplicité, nous avons classé certains d’entre eux en quelques grandes familles :
Hors-la-loi
Les hors-la-loi sont des opportunistes qui s’attaquent aux faibles, et pour le peu d’entraînement au combat qu’ils ont, certains compensent par des tactiques inhabituelles. Méfiez-vous de leurs brutes, qui peuvent néanmoins être incroyablement meurtrières.
Soldats Ashigaru
Les Ashigaru sont les conscrits et les volontaires qui forment le gros des armées des clans. Ils portent des armes de base et se battent selon des tactiques conventionnelles. Ils ont tendance à être plus agressifs envers Naoe et craignent Yasuke.
Ronins
Samouraïs sans maître en quête perpétuelle de leur prochain repas, la plupart des ronins sont à la solde des ennemis de Naoe et de Yasuke. Ils parcourent les routes et attaquent à vue s’ils vous reconnaissent. Anciens samouraïs eux-mêmes, les ronins sont bien entraînés et leur apparence échevelée est trompeuse.
Samouraïs
Superbes guerriers, bien entraînés et féroces au combat, les samouraïs peuvent porter une grande variété d’armes, du fidèle katana au puissant kanabo. Ils peuvent également porter une impressionnante sélection d’armures, dont certaines de très haut niveau en fin de partie, et utiliser un nombre surprenant d’attaques et de contre-attaques au cours d’un combat.
Les samouraïs Daisho sont cependant la porte d’entrée vers certains des meilleurs butins du jeu, ils valent donc la peine qu’on y consacre du temps et des efforts.
Gardiens
Groupe d’élite de samouraïs durs à cuire, les gardiens sont utilisés comme renforts lorsque l’alarme est donnée dans une province. Avec leurs crinières blanches et leurs masques, les gardiens cherchent à effrayer leurs adversaires et offrent certains des combats les plus difficiles que vous trouverez dans Shadows.
Étudier leurs tactiques
Reconnaître les schémas et les tactiques de vos ennemis vous permettra de prendre l’avantage dans n’importe quelle situation. Voici un bref aperçu des mécanismes et des défis auxquels vous serez confronté dans Shadows :
Attaques en rafale
Les attaques en rafale sont marquées par une lueur bleue distinctive sur l’arme de l’ennemi. Il s’agit d’une courte succession d’attaques qui ne s’arrêteront pas même si vous réussissez à les bloquer, les parer, les dévier ou les esquiver ; le prochain coup de la série vous sera porté, quoi qu’il arrive.
Les joueurs expérimentés peuvent tenter de parer/défléchir chaque coup successif pour déclencher l’état de vulnérabilité de l’ennemi, mais parer/défléchir seulement la dernière attaque ne suffira pas : vous devez faire face à toute la séquence pour mettre votre ennemi sur le reculoir.
Attaques imparables
Les attaques imparables sont marquées par un reflet rouge distinctif sur l’arme de l’ennemi ; il s’agit d’attaques percutantes et hautement cinétiques qui doivent idéalement être esquivées. Bloquer, parer ou dévier une attaque imparable désamorcera une grande partie de son énergie, mais brisera la garde de votre personnage et vous exposera à des attaques de suivi.
Les joueurs expérimentés devront peut-être affiner leur timing d’esquive, car une esquive parfaite contre une attaque imparable déclenchera l’état de vulnérabilité de l’ennemi.
Activions défensives
Lorsqu’ils sont attaqués, les ennemis disposent d’une variété de réactions pour tenter de renverser la vapeur. Ces réactions sont appelées actions défensives et peuvent aller d’un simple recul pour éviter un coup à des contre-attaques fulgurantes et imparables qui mettront vos nerfs à rude épreuve.
En règle générale, plus les ennemis sont nombreux dans un combat, moins ils effectueront d’actions défensives, persuadés que leur nombre suffira à vous submerger. Mais dans un duel en tête-à-tête contre un guerrier hautement qualifié, les actions défensives seront nombreuses et presque constantes, vous poussant à diversifier vos attaques et à utiliser tous les mouvements que vous avez appris en cours de route.