Forza Horizon 5 sort une collab’ Halo avec le plus gros pack d’items jamais sorti dans le jeu

Mine de rien, on arrive tout doucement vers le troisième anniversaire de Forza Horizon 5. Comme vous pouvez le voir régulièrement dans l’actualité sur Xboxygen, Playground Games continue de sortir régulièrement du contenu, et c’est un gros pack de contenu Halo qui débarque dans le jeu.
Enfin un peu de Halo dans Forza Horizon

L’héritage de Halo arrive au festival Horizon de Forza Horizon 5 avec de nouveaux accessoires et options EventLab. Playground Games a annoncé pas moins que le plus grand pack d’accessoires EventLab jamais réalisé dans le jeu.
Il s’agit ici de différents éléments issus de la célèbre franchise Halo, qui fête cette année ses 23 ans d’existance. Sauvez la race humaine de l’extinction avec les 71 accessoires de l’univers Halo qui arrivent dans Forza Horizon 5 ce mois-ci.
Certaines des structures les plus reconnaissables de la saga Halo débarquent dans le jeu, et ont été fourni par Halo Studios directement à partir du mode Forge de Halo. Voici quelques-uns des objets disponibles prochainnement :
- Barricade Covenant
- Barricade de l’UNSC
- Nacelle de largage de l’Alliance
- Bouclier énergétique
- Baril
- Paquet de santé
- Caisse de l’UNSC
- Caisse de l’Alliance
- Pélican de l’UNSC
- Anneau totémique A
- Anneau totémique B
- Anneau totémique C
- Morceau de l’anneau totémique
- Débris de l’anneau totémique
Bonne nouvelle, ces accessoires s’accompagnent aussi de deux nouvelles options de ciel disponibles pour les créations EventLab, l’un en version de jour, l’autre en version de nuit. Ils seront disponibles dès la sortie de la série.
Alors que les joueurs attendent avec impatience l’annonce de Forza Horizon 6, Microsoft a annoncé récemment un changement d’organisation au sein des développeurs de Halo et de la licence. 343 Industries est devenu Halo Studios et le prochain jeu Halo sera développé sous Unreal Engine 5.
Cette décision marque un tournant significatif dans le développement de la série, qui a longtemps été associée à son moteur maison. L’équipe de développement souhaite ainsi bénéficier des avancées technologiques et graphiques qu’offre Unreal Engine 5, permettant de moderniser les futurs titres de la série.
Le passage à Unreal Engine 5 est présenté comme une opportunité d’améliorer la qualité visuelle et la jouabilité des jeux Halo. Les développeurs envisagent d’utiliser les nouvelles fonctionnalités de ce moteur, telles que le Lumen pour l’éclairage dynamique et le Nanite pour les détails géométriques, afin de créer des environnements plus immersifs et réalistes. Cela pourrait également faciliter le processus de développement et permettre une meilleure optimisation des jeux pour différentes plateformes.
Ce changement survient dans un contexte où la série Halo cherche à se renouveler après des critiques mitigées sur ses récents titres. L’avenir semble prometteur avec cette nouvelle orientation technologique, bien que des questions demeurent sur la manière dont cela impactera l’identité et le gameplay traditionnels de la série.