Xbox n’a pas touché à Call of Duty, 15 studios travaillent toujours sur la franchise

C’est sans doute l’un des plus gros événements de l’année pour Xbox et ses équipes. Une année après le rachat effectif d’Activision Blizzard, Microsoft sort enfin le premier jeu Call of Duty sous bannière Xbox dès sa sortie dans le Xbox Game Pass Ultimate. Et si certains imaginent que Microsoft commence à mettre son nez sur la juteuse licence, il n’en est rien, tout fonctionne comme avant.
Black Ops 6, c’est du sérieux pour Xbox !

Lors de la publication de ses derniers résultats financiers, Microsoft a annoncé que Black Ops 6 a battu des records en termes de nombre de joueurs au lancement, et nombre d’abonnés au Game Pass. En fait, le nouveau Call of Duty a même battu trois records : celui du nombre de joueurs sur 3 jours, celui du nombre d’heures jouées sur 3 jours et celui du nombre de matchs lancés sur 3 jours.
Et la performance du jeu semple bien profiter à Xbox puisque nous avons appris que les ventes progressaient tout de même de 60% sur PlayStation et Steam alors même est faite avec Modern Warfare 3, qui est loin d’avoir été le plus gros succès de la licence, mais cela montre tout de même un certain engouement.
La formule Call of Duty est l’une des rares à performer avec un jeu d’une même licence qui sort chaque année à la même période. L’adage On ne change pas une équipe qui gagne semble parfaitement fonctionner ici et tout porte à croire que cela va durer encore un bon moment.
Une formule bien huilée pour coordonner énormément de studios
En effet, les derniers résultats de Microsoft nous ont appris que 100% de la croissance du gaming chez Microsoft est dûe à Activision. Autrement dit, Microsoft perdrait de l’argent sinon, c’est dire l’importante de ce rachat pour soutenir les ambitions de Xbox.
Matt Cox, senior vice president and general manager of Call of Duty, a expliqué récemment au Washingtonpost que le rachat des équipes par Microsoft n’avait pas foncièrement modifié leur façon de travailler. Selon lui, le système de production du jeu, qui consiste à gérer 15 studios différents pour créer une franchise à succès en constante évolution, reste en place.
« Lorsque vous regardez Treyarch et Raven, ils ont l’habitude de travailler ensemble dans le cadre de la franchise Black Ops depuis 2010. L’histoire des personnes avec lesquelles vous travaillez se reflète dans le produit fini du point de vue de l’édition et de la mise sur le marché.
Le fonctionnement en 15 studios Activision qui travaillent sur la licence Call of Duty n’a donc pas changé avec le rachat par Microsoft. Peut-être que des ajustements seront faits à la marge, mais cela ne semble donc pas être un souhait, et on comprend bien quand on voit le succès annuel de la licence. Très peu d’éditeurs dans le monde parviennent à sortir un jeu majeur de façon annuelle tel que celui-ci, il serait risqué de toucher à cette mécanique parfaitement huilée.