Le gameplay de Cronos : The New Dawn s’inspire effectivement d’Alan Wake et Dead Space

Oh !
À l’occasion du dernier Xbox Partner Preview, Bloober Team avait créé la surprise avec l’annonce de Cronos: The New Dawn, alors même que le studio vient de faire grosse impression avec la sortie de Silent Hill 2. Si le premier trailer parvient à plonger les joueurs dans le monde rétrofuturiste du jeu, les amateurs de survival horror seront heureux d’apprendre que les développeurs se sont inspirés de Dead Space, Resident Evil ou encore Alan Wake pour concevoir le gameplay.
Un gameplay inspiré par Alan Wake, Resident Evil et Dead Space

Dans une interview accordée à IGN, Jacek Zieba, réalisateur et producteur, ainsi que Wojciech Piejko, réalisateur et concepteur, ont partagé des détails inédits sur l’intriguant Chronos : The New Dawn.
Alors que de nombreux joueurs comparent ce nouveau jeu à Dead Space, les développeurs ont confirmé que le studio a effectivement puisé son inspiration du jeu d’horreur sorti en 2008, ainsi que d’Alan Wake. Ainsi, Chronos : The New Dawn proposera une mécanique de découpage des membres, ainsi qu’un système à base d’une lampe de poche, semblable à ce qui est présent dans Alan Wake.
Jacek Zieba : “Dead Space est certainement là à cause du protagoniste et d’autres choses, mais nous pouvons vous parler d’une approche spéciale du combat. Tout comme Dead Space avec sa mécanique de coupe des membres, nous avons aussi quelque chose que nous partagerons plus tard. Il y a aussi Alan Wake avec la lampe de poche.”
Wojciech Piejko : “C’est quelque chose qui fait monter la tension. Il ne s’agit pas seulement de courir et de tirer, mais aussi de réfléchir. Nous avons mis un peu plus de stratégie dans les combats.”
Ce n’est pas tout. Jacek Zieba a aussi confié que l’équipe de développement s’est grandement inspirée de survival horror nippons, comme la série des Resident Evil.
Jacek Zieba : “En outre, les survival horror japonais, comme la série Resident Evil, les anciens, les remakes. Ils ont été une très, très grande source d’inspiration pour nous.”
Des inspirations cinématographiques

Bloober n’a pas eu que des inspirations vidéoludiques pour concevoir cette nouvelle licence. En effet, Jacek Zieba et Wojciech Piejko ont cité quelques œuvres cinématographiques qui ont participé à créer ce nouvel univers.
Wojciech Piejko : “En termes de films, des films comme 12 Monkeys. Notre plus grande inspiration de film ou de série télévisée est Dark, la série télévisée de Netflix. Elle raconte l’histoire d’un voyage dans le temps et d’une ville allemande fictive, ce qui est très européen. Nous avons pensé la même chose : « D’accord, nous pouvons situer le jeu en Pologne, mais nous pouvons aussi utiliser le voyage dans le temps. Nous pouvons aussi utiliser le voyage dans le temps. » Cela nous a montré que nous pouvions le faire et que les gens s’y intéressaient. Nous n’avons pas besoin d’adapter le jeu à un autre pays. Montrons la culture, montrons la Pologne. Oh, et The Thing [est une autre source d’inspiration].”
Jacek Zieba : “Annihilation, avec Natalie Portman, a également eu une très, très grande influence”.
Il nous tarde d’en voir davantage sur ce prometteur projet prévu pour 2025 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, surtout que Bloober Team semble avoir entamé une nouvelle ère suite au succès de Silent Hill 2.