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“On a fait des jeux pourris, mais on peut évoluer” : Bloober se veut pilier de l’horreur

“On a fait des jeux pourris, mais on peut évoluer” : Bloober se veut pilier de l’horreur
Le 21 octobre 2024
Le 21 octobre 2024
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Au moins c’est clair

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Le succès du remake de Silent Hill 2 a visiblement fait beaucoup de bien aux équipes de Bloober Team. Après des années compliquées, le studio vient de dévoiler Cronos: The New Dawn, et semble aujourd’hui bien décidé à prouver qu’il est capable de créer son propre univers.

“Nous avons fait des jeux merdiques avant”

Dans une interview de Gamespot, Jacek Zieba et Wojciech Piejko respectivement co-directeurs et designer, ont été interrogés sur le succès de Silent Hill 2 et la pression exercée sur les équipes de travailler sur ce jeu culte.

Ils l’ont fait. Nous l’avons fait. Bloober l’a fait.

[…]

Ils ont recréé un jeu légendaire. Ils ont rendu l’impossible possible, et le chemin a été semé d’embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte, mais ils ont réussi, et pour l’entreprise, c’est un moment extraordinaire

Souhaitant devenir un pilier du genre survival-horror, Bloober Team estime aujourd’hui avoir trouvé son créneau et veut désormais se servir du succès de Silent Hill 2 pour continuer à évoluer, et prouver qu’il est capable de créer son propre univers.

Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons avoir trouvé notre créneau, alors maintenant nous allons simplement évoluer avec lui.

[…]

Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi organiquement d’une certaine façon, comme en 2016 avec Layers of Fear, les gens du studio se sont dits : D’accord, on a fait des jeux pourris, mais on peut évoluer.

Le début d’une nouvelle ère pour Bloober Team

Wojciech Piejko explique que les retours positifs suite au reveal de Cronos : The New Dawn ont été un soulagement pour le studio, et que la perception des joueurs a déjà sensiblement changée grâce au succès de Silent Hill 2.

Il ajoute qu’après avoir réuni une équipe qui aime l’horreur, il ne serait pas facile de passer à d’autres genres, et que ce n’est de toute façon pas le souhait du studio.

Aujourd’hui, l’équipe espère que Cronos : The New Dawn marquera le début d’une nouvelle ère pour Bloober Team, et on leur souhaite évidemment de trouver le succès avec leur nouvelle IP.

Pour le moment, la sortie de Cronos : The New Dawn est prévue pour 2025 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. En ce qui concerne le remake de Silent Hill 2, il est actuellement disponible sur PS5 et PC et restera exclusif aux consoles de Sony pendant au moins un an ; une sortie Xbox n’est donc pas attendue dans un avenir proche.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Cronos : The New Dawn

Développeur : Bloober Team
Éditeur : Bloober Team

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