Star Wars Outlaws : la structure des missions d’infiltration sera bientôt moins frustrante

Un patch à venir
Après une communication particulièrement musclée au cours des dernières semaines, Star Wars Outlaws est enfin disponible et de nombreux joueurs ont pris plaisir à se plonger de nouveau dans une galaxie lointaine, très lointaine. Parmi eux, certains reprochent la difficulté des missions furtives qui sont bien trop punitives à leur goût. Heureusement, Massive en a conscience et va apporter quelques changements.
Les missions d’infiltration ne font pas l’unanimité

Julian Gerighty, Creative director sur Star Wars Outlaws, a confié dans les colonnes de GamesRadar+ être en mesure de « voir à travers les données » certains éléments qui ne fonctionnent pas comme prévu. Parmi eux ressort le cas des fameuses missions furtives qui échouent instantanément.
Vous pensez sans doute à l’une des premières missions de Mirogana, qui est incroyablement punitive. Pour moi, c’est une erreur, et c’est quelque chose que nous allons nous efforcer d’améliorer.
Je ne pense pas qu’il faille supprimer complètement l’échec, mais je pense qu’il y a des millions de possibilités de rendre cela beaucoup plus agréable et compréhensible.
Heureusement, il ne devrait pas être nécessaire d’attendre très longtemps avant que des changements soient apportés. Julian Gerighty a en effet confirmé qu’un patch pourrait sortir dans une dizaine de jours, et donc dans une petite semaine à l’heure où nous écrivons cet article.
[Nous] nous ne voulons pas que cela paraisse injuste. Et aujourd’hui, je pense que c’est injuste. Et croyez-le ou non, ce n’était pas notre intention. C’est plutôt quelque chose qui s’est glissé dans la dernière semaine, et que nous corrigeons déjà pour un patch qui sortira peut-être dans 10 jours.
Il faut conserver de la tension dans Star Wars Outlaws
Julian Gerighty explique de son côté vouloir créer une « sorte de tension » dans les missions furtives, Mathias Karlson, le Game director, va dans le même sens en expliquant que l’équipe souhaite que les joueurs se trouvent “sur le fil du rasoir” entre le moment où on se trouve en position complètement furtive et celui où les ennemis sont sur le point de nous voir. Il souhaite que quelque chose puisse encore se passer, à condition de ne pas donner l’alerte. « Je peux créer le chaos localement pour éviter que cela ne se produise », a-t-il précisé.

L’équipe de développement ne ferme pas non plus la porte à d’autres modifications et se dit prête à explorer d’autres options pour les étapes ultérieures de l’histoire si cela empêche les joueurs d’apprécier le jeu.
Julian Gerighty mentionne que « si vous me dites aujourd’hui que cela empêche les gens d’apprécier le jeu, alors nous allons modifier le contexte narratif, n’est-ce pas ? Nous ferons une annonce pour dire [en faisant semblant de parler à la radio] : “Les stormtroopers sont descendus à Toshara et nous avons maintenant l’équipe de squelettes sur le site”. Le contexte changera pour que les joueurs profitent au maximum de ces moments. »

L’équipe créative de Star Wars Outlaws dit qu’elle analyse soigneusement les données pour identifier les points à améliorer et les moyens de réduire les frictions dans une aventure qui, selon elle, sera vécue par les joueurs pendant des années.
Cela ne signifie pas nécessairement que les principes fondamentaux vont changer, mais quelques ajustements pourront être réalisés. « Nous pensons que le fait de donner aux joueurs la possibilité d’adopter une approche furtive qui correspond parfaitement à l’imaginaire de ce qu’est une fripouille », explique Karlson. Selon lui si la furtivité ne faisait pas du tout partie de l’expérience, le jeu serait globalement très monotone.
Star Wars Outlaws est disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC (voir le test) depuis le 30 août 2024.