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L’équipe de développement de Fallout : London veut fonder un vrai studio de jeux indépendants

L’équipe de développement de Fallout : London veut fonder un vrai studio de jeux indépendants
TiousPar
Le 12 août 2024
Le 12 août 2024
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Bravo à eux !

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Il y a quelques jours sortait Fallout : London, un ambitieux mod de la taille d’un jeu conçu à partir de Fallout 4. Après moult péripéties, notamment en raison du déploiement de la mise à jour next-gen de Fallout 4 par Bethesda en avril dernier, l’équipe de développement amatrice Team FOLON s’était vu dans l’obligation de reporter la date de sortie de son projet. Cela n’a en rien entaché l’engouement des joueurs, bien au contraire.

L’équipe de développement de Fallout : London veut fonder un vrai studio de jeux indépendants

En fin de semaine dernière, la Team FOLON a partagé un communiqué de presse pour révéler qu’au cours des premières 24 heures de vie de Fallout : London, le titre avait été ajouté à plus de 500,000 comptes sur GOG, détenant ainsi le nouveau record du plus grand nombre de copies liées à des comptes en si peu de temps sur la plateforme de CD Projekt RED.

Cette énergie autour du jeu motive ainsi Team FOLON à devenir un studio de jeux indépendants. En effet, dans une interview accordée à la BBC et dont les propos ont été retranscrits par GamesRadar+, Dean Carter, chef de projet sur Fallout : London depuis janvier 2019, a expliqué que le fait que le jeu soit gratuit ne permet évidemment pas de pas payer les factures, mais qu’à l’avenir, tout pourrait changer, puisque l’équipe voit désormais les choses en grand.

Même si j’adore le fait que ce projet soit gratuit – nous pouvons l’offrir gratuitement à toute la communauté – la gratuité ne nous permet pas de payer nos factures.

Ce qui a été formidable pour nous, c’est que beaucoup de gens qui ont vraiment apprécié le projet nous ont fait des dons, et ce que nous faisons avec cela, c’est que nous le canalisons vers Team Folon, qui est évidemment ce vers quoi nous allons nous diriger, et ensuite nous devrions, je l’espère, lancer notre propre société de jeux indépendants.

Se lancer dans un tel projet permettrait d’après Dean Carter de travailler avec la communauté sans avoir à échanger avec une entité supérieur, comme Bethesda ou autre.

[Se lancer dans le développement indépendant] nous permettra d’avoir nos propres idées, de créer notre propre jeu et de travailler avec la communauté sans avoir à parler à quelqu’un de supérieur, comme Bethesda ou autre. Nous pourrons créer le jeu que nous voulons et que nous pensons que la communauté appréciera. Je pense que Londres a été un excellent tremplin pour cela, car nous avons travaillé avec des gens, nous savons ce que la communauté semble aimer et nous avons une excellente plateforme où nous pouvons leur parler.

En attendant que cela se concrétise, Team FOLON a assuré que le développement de Fallout : London va suivre son cours, jusqu’à ce que tout le contenu ayant dû être coupé pour la sortie du jeu soit ajouté. Des mises à jour vont aussi être régulièrement déployées afin de rendre le jeu plus stable. Dean Carter a aussi précisé que les joueurs peuvent s’attendre à ce que le projet soit soutenu au moins jusqu’à la fin de l’année.

Un premier hotfix vient d’ailleurs de débarquer « avec une liste impressionnante d’améliorations du mod, visant à rendre le jeu aussi fluide que possible. Les joueurs peuvent voir des corrections au niveau des quêtes, du gameplay, des PNJ, ainsi que des ajustements audio et vocaux ». Vous trouverez tous les détails ici.

Rappelons que Fallout : London est disponible gratuitement sur Steam et GOG, à condition de posséder Fallout 4, tous ses DLC, ou simplement Fallout 4 GOTY. Vous trouverez ici la procédure pour installer la nouvelle mise à jour, et ici celle pour installer le jeu.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Fallout 4

Développeur : Bethesda Softworks
Éditeur : Bethesda
Date de sortie : 10/11/2015

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