Towerborne : l’exclusivité Xbox donne de ses nouvelles avec des infos et quelques images

Sympa
Alors qu’une partie de la communauté Xbox continue d’attendre patiemment une annonce autour de la date de sortie de Towerborne, Stoic est aujourd’hui de retour pour évoquer les symphonies qu’il peut exister entre les différentes armes et classes présentes dans son prochain jeu, le tout illustré par quelques images inédites.
Stoic détaille les synergies qu’il existe entre les différentes armes de Towerborne

Towerborne est un jeu de rôle d’action à défilement horizontal qui place le combat d’équipe au cœur de son gameplay. En plongeant dans son univers fantastique riche, les joueurs affronteront des ennemis et chasseront des trésors, tout en profitant d’une variété d’armes accessibles et amusantes à utiliser. Que ce soit avec des amis ou des inconnus, la coopération entre les différentes armes rendra l’expérience de jeu mémorable. Le directeur du jeu, Daniel McLaren, et le concepteur principal des combats, Isaac Torres, soulignent ainsi l’importance de cette synergie unique entre les armes.
Dès le début, les joueurs auront le choix entre quatre classes distinctes : le Sentinel (épée et bouclier), le Shadowstriker (double dagues), le Pyroclaste (massue) et le Rockbreaker (gantelets). Chacune offre un style de jeu différent, que ce soit un mélange de défense et d’attaque, des coups rapides et évasifs, des frappes lourdes, mais lentes, ou des combos méticuleux au corps à corps. Le jeu se veut accessible à tous, avec des combats intuitifs et faciles à prendre en main, tout en offrant une profondeur qui maintient l’intérêt des joueurs expérimentés.

L’un des aspects les plus captivants de Towerborne réside dans la possibilité de créer des styles de jeu inédits en équipe. Les combinaisons d’attaques et de compétences de chaque joueur permettent de réaliser des actions spectaculaires. Par exemple, un joueur utilisant les gantelets peut charger un coup puissant, tandis qu’un autre avec l’épée et le bouclier peut étourdir les ennemis, créant ainsi une opportunité pour des attaques coordonnées. Ce genre d’interaction renforce l’aspect coopératif du jeu, permettant à tous les joueurs de briller, que ce soit par des collaborations planifiées ou fortuites.
Malgré cette approche accessible, Towerborne propose également des défis de taille, nécessitant des décisions stratégiques pour surmonter des obstacles plus difficiles. Chaque arme a ses forces et ses faiblesses, incitant les joueurs à trouver des moyens d’optimiser leurs capacités tout en minimisant les risques. Isaac Torres explique qu’il y a toujours des options pour gérer le danger, offrant ainsi une grande liberté dans la manière de jouer et d’aborder les combats.
Towerborne sera à découvrir plus tard dans l’année sur Xbox Series X|S et PC. Il intègrera le Xbox Game Pass et le PC Game Pass dès son lancement, dans la mesure où Xbox édite le titre par le biais de sa branche Xbox Game Studios Publishing.
Notez que la production signée Stoic sera jouable à Gamescom et qu’Xbox donnera des nouvelles sur le jeu en direct le 22 août à partir de 15h00, heure de Paris.