Microsoft Flight Simulator 2024 : 30 biomes, modélisation 3D, sortie d’avion… nouveaux détails !

La simulation la plus ambitieuse jamais créée. C’est ainsi que Microsoft présente Microsoft Flight Simulator 2024, dont la sortie est prévue pour novembre prochain. Et c’est à l’occasion d’une grosse présentation du jeu que nous avons pu obtenir de nouveaux détails. Encore une fois, Asobo a vu les choses en grand.
De nouveaux détails sur la plus grande simulation mondiale
On savait déjà que les développeurs avaient revu beaucoup de choses pour cette suite, tout en y ajoutant la météo, des environnements plus détaillés ou encore de vraies missions à réaliser. Mais les détails donnés aujourd’hui nous permettent de découvrir davantage les grosses ambitions du jeu.
Au total, plus de 800 développeurs travaillent sur Microsoft Flight Simulator 2024 dans le monde, dont la majeure partie se trouve en France. Et puisque cette suite est destinée à un plus large public avec des missions scénarisées, beaucoup de points ont été revus. En voici une liste non exhaustive.
- Les sols sont maintenant modélisés en 3D alors qu’ils n’étaient qu’en 2D texturée dans le jeu précédent. Ils pourront d’ailleurs salir les avions au fur et à mesure que le temps passe.
- Un gros travail a été apporté au niveau des ombres. Le Ray Tracing permet de simuler des ombres beaucoup plus réalistes qu’avant. L’exemple pris dans la présentation est celui des boutons du cockpit qui disposent d’ombres beaucoup plus fines que l’ombre projetée par la fenêtre qui, elle, est plus diffuse.

- La modélisation des aéroports est désormais plus réaliste, mais aussi plus vivantes. On peut notamment voir des personnes qui déambules à l’intérieur.
- La gestion des nuages a été améliorée et les équipes ont ajouté une nouvelle couche possible avec les cirrus ainsi que de meilleurs rendus de la lumière à travers eux.
- Il y a plus de 30 biomes qui ont été prévus dans le jeu et qui sont modélisés en partie avec l’utilisation des serveurs Azure de Microsoft avec de la modélisation procédurale sur la terre entière.

- C’est une nouveauté dans Microsoft Flight Simulator 2024, un partenariat a été noué avec une entreprise qui fournit la position de tous les bateaux présents sur la planète en temps réel. Cela signifie que chaque bateau sera modélisé dans le jeu à la bonne position, qui sera rafraîchie toutes les 30 secondes. Les développeurs sont même allés jusqu’à modéliser en 3D l’eau et les vagues, raison pour laquelle on voit de l’eau passer sur le pont du bateau du screenshot.

- Un travail particulier a été réalisé sur les environnements. l’un des exemples de la vidéo montre une belle amélioration de la représentation du parc Yosemite avec de vrais arbres en 3D, des roches en 3D, ou encore l’herbe qui s’aplatit lorsqu’un avion passe un peu trop près. Chaque élément de la flore aura d’ailleurs un rendu différent en fonction de la saison dans laquelle on se trouve dans le jeu.
- Un partenariat a été noué avec une société spécialisée dans les obstacles et ce sont 500000 obstacles de grande taille qui seront visibles dans le jeu, comme dans la réalité. On parle ici de grandes antennes, de tours, mâts, turbines et autres tours de refroidissement.
- Il sera bien possible de sortir des appareils et de se balader au sol. On s’approche ainsi d’un GTA-like géant où le terrain de jeu serait tout simplement la terre entière.
Microsoft Flight Simulator 2024 sera disponible le 19 novembre 2024 sur Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS4, PS5 et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass.
