Le succès de Planet of Lana sur Xbox et PC est « surréaliste » pour le développeur

Un succès mérité
Depuis sa sortie il y a environ un mois sur Xbox Game Pass, le jeu indépendant d’aventure Planet of Lana a rencontré un succès fulgurant, ce qui a été une expérience « surréaliste » pour le directeur créatif du jeu.
Le boss de Xbox a validé cette pépite signée Wishfully

Lors d’une récente entrevue sur le podcast Xbox Expansion Pass, Adam Stjärnljus, du studio de développement Wishfully, a exprimé sa gratitude envers Phil Spencer, responsable de Xbox, pour les éloges reçus :
« C’est vraiment gratifiant. Je suis également heureux que Phil [Spencer] ait apprécié le jeu. C’est une expérience surréaliste, vraiment. Nous essayons de savourer chaque petit moment de reconnaissance et d’être profondément reconnaissants que les joueurs aiment notre jeu et y jouent… Je suis tellement heureux à ce sujet. »
Il a également souligné la collaboration extrêmement positive avec Xbox, qui a été un partenaire formidable et un fervent soutien pour les jeux indépendants :
« Pour nous, travailler avec Xbox a été une expérience incroyablement positive. Ils ont été formidables à tous les niveaux et ils accordent une réelle importance aux jeux indépendants. C’était une décision facile pour nous. »
Planet of Lana est sorti le 23 mai dernier sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S.
@Yubah: donc tu dis que le succès de planet of lana, pour rester dans le sujet, n’est pas dû au gamepass ? Comment faisaient les indé avant le GP ? Et bien ils faisaient avec plus de difficultés qu’aujourd’hui ! La gamepass est un facilitateur énorme pour les indés, à partir du moment où le jeu est quali. Et la présence d’un jeu dans le gamepass, surtout day one, résulte en général d’une curation de contenu pour selectionner des jeux de qualité. Que tu le veuilles ou non, le gamepass… Lire la suite »
@fatpunkslim le grand public ne connait pas encore vraiment le GP donc je ne pense pas que cela soit du à cela un succès car un succès reste toujours incertain. Comment fait les indé avant le GP ? Y en a eu des jeux à succès avant que les abonnements existent. On ne peut pas affirmer que c’est tel ou tel support qui en ait la cause.
ET pour Hadès, le jeu est sorti sur Switch bien avant le GP ou sur PS concernant les consoles
@JoeHell il est d’abord sorti sur Switch au niveau des consoles, donc pas day one sur le GP¨à proprement parler
@Yubah: c’est assez utopique ce que tu dis, de très bons jeux n’ont pas le succès qu’ils méritent malheureusement, faute de visibilité. La réalité, c’est que beaucoup de jeux se retrouvent noyés dans la masse et c’est pas facile de se démarquer, même si le jeu est bon, encore faut il le savoir et le découvrir. Quand à ton exemple sur hadès…. très mauvais exemple :D, le jeux a été goty, il est sorti sur le GP, sur switch, partout ! C’est un bon jeu mais qui a bénéficié d’une… Lire la suite »
@-- Yubah : heu … Hades mauvais exemple, il est sorti sur le gamepass.
@--fatpunkslim : tout à fait d’accord
@fatpunkslim c’est surtout sur pc que les jeux indé se font connaître. Hades et tant d’autres ne sont pas sortis sur le GP et pourtant… un jeu est attendu non pas parce qu il est sur le GP mais parce qu il est bon tout simplement. C idem pour les autres consoles. A partir du moment où le jeu est bon et qu il suscite de la demande, il sera vendu (enfin sur Switch et PS principalement) Un jeu comme Planet of Lana, beaucoup espèrent une sortie sur Switch depuis… Lire la suite »
Les propos (et la mentalité) de certains sont vraiment accablants ici (et souvent hors sujet). {« Hey toi, tu veux soutenir un chouette studio indé, qui propose autre chose que du AAA sans saveur, que tout le monde précommande aveuglément 3 mois à l’avance, à 80 € ? C’est simple : contente-toi de jouer et finir le jeu en location, pas besoin de l’acheter. Le développeur comprendra bien que tu veux le soutenir… en n’achetant pas son jeu ! » } Mais c’est bien sur, pourquoi n’y avais-je pas pensé plus tôt… Lire la suite »
La ou les devs peuvent aussi tirer leur épingle du jeu et c’est ce que beaucoup font c’est non seulement le jeu sort le gamepass grace au financement de Xbox. Et en suite il peut continuer à pérénniser le jeu avec des dlc, payant cette fois ci. Si le joueur gamepass a kiffé le jeu, il sera pret à débourser quelques deniers pour un bon dlc, surtout si il en a profité « gratuitement » à la base. Dernier exemple en date, atomic heart qui a sorti ce que je considère comme… Lire la suite »
@Yubah: c’est manie de toujours toujours voir le verre à moitié vide, c’est un problème ! Si le jeu n’était pas sorti sur le gamepass, est ce qu’il se serait vndu en version cd sur swtich et ps ? La réponse me semble clair ! Donc tout ça, c’est grace au gamepass, point barre ! Après, il y a d’autres exemples de jeux du gamepass qui se sont vendus aussi en version cd sur xbox ET en version cd sur d’autres plateformes. Dans tous les cas, c’est toujours grace à… Lire la suite »
@kof eskadri , pas besoin d’acheter le jeu pour soutenir le studio. Il suffit juste d’apprécier et de le terminer. Les stats d’heures jouées permettront a Microsoft de continuer à les financer pour un 2eme.