Qu’est-ce que South of Midnight, l’exclusivité Xbox de Compulsion Games ?

Tout ce qu’il faut savoir
Présenté par surprise lors du Xbox Games Showcase le 11 juin dernier, South of Midnight est l’une des surprises qui a agréablement surpris les joueurs, mais que cache réellement ce nouveau titre signé Compulsion Games, le studio derrière les célèbres Contrast et We Happy Few. C’est ce que nous avons essayé d’éclaircir suite à la sortie d’une interview du directeur créatif du jeu.
D’où sort ce South of Midnight ?

South of Midnight est un jeu d’action-aventure à la troisième personne qui plonge les joueurs dans une version magique et réaliste du sud des États-Unis. Développé par Compulsion Games, ce titre sortira sur Xbox Series X|S, PC Windows et Steam ainsi que dans le Xbox et PC Game Pass. Le directeur créatif David Sears et le producteur narratif et spécialiste créatif James Lewis ont été interviewé à l’issu de la révèlation du jeu, afin de nous plonger dans les aspects mystérieux et fascinants de ce nouveau jeu.
Origines envoûtantes
La bande-annonce de South of Midnight nous donne un aperçu du monde et de l’histoire du jeu, mais de nombreux éléments restent à découvrir. L’univers du jeu s’étend sur une région fictive des États-Unis, inspirée des “zones géologiques, topographiques, culturelles, sociétales et historiques les plus captivantes du Sud”, d’après les propos de Sears.
Bien que le jeu se déroule dans un cadre moderne, les décors reflètent principalement des environnements ruraux, représentant ainsi les régions situées entre les grandes métropoles et les zones empreintes de merveilleux et de danger. Sears explique : “Cela découle du concept selon lequel les monstres sont réels – il suffit de sauter par-dessus la clôture du jardin. Plus vous vous éloignez des influences de la civilisation, plus le monde devient magique.”
Le jeu puise son inspiration dans deux genres littéraires et cinématographiques moins explorés dans l’univers du jeu vidéo. Sears précise ceci :
“Le réalisme magique est l’une des caractéristiques du Southern Gothic. Cela nous permet véritablement d’introduire la magie dans un monde moderne, avec des créatures acceptées. Dans le jeu, nous n’inondons pas les joueurs d’informations, afin de respecter l’esprit du réalisme magique. Nous expliquons suffisamment pour que vous acceptiez simplement les choses.”
S’inspirant du travail de William Faulkner avec “La nuit du chasseur”, l’équipe de développement souhaite créer un monde à la fois nouveau pour les joueurs et fidèle à la région réelle, tout en lui apportant une dimension gothique. Sears ajoute :
“Le monde de South of Midnight est une représentation magique et authentique du vrai Sud. Le Sud est un lieu sensuel, mystérieux et séduisant qui a été peu exploré dans les jeux vidéo. En parcourant la campagne, vous ne pourrez vous empêcher de penser qu’il existe plus de choses qu’on ne vous a racontées jusqu’à présent.”
Une histoire captivante et un protagoniste intrépide

Dans South of Midnight, les joueurs incarneront Hazel, une jeune femme qui a été formée dès son plus jeune âge pour combattre les créatures surnaturelles menaçant le monde. L’histoire se déroule à un moment critique où les barrières entre le monde humain et le monde magique sont sur le point de s’effondrer.
Hazel est une héroïne complexe et nuancée qui porte sur ses épaules la responsabilité de protéger les innocents et de rétablir l’équilibre. Selon Lewis, “Hazel est une chasseuse de monstres, une enquêtrice et une combattante. Elle est prête à tout pour percer le mystère qui entoure l’invasion des créatures surnaturelles dans le sud des États-Unis.”
L’équipe de développement a accordé une grande importance à la création d’un personnage féminin fort et authentique. Sears explique :
“Hazel est une personne digne de confiance pour s’occuper des choses, même lorsque le monde est contre elle. Elle est à la fois imparfaite et parfaite dans sa détermination à faire ce qui est juste.”
Magie et monstres envoûtants

L’un des aspects les plus intrigants de South of Midnight réside dans la magie qui imprègne son monde. Sears décrit la magie dans le jeu comme étant “vivante, organique et imprévisible”. Les joueurs auront la possibilité de découvrir et d’apprendre différents types de magie, chacun avec ses propres règles et conséquences.
En ce qui concerne les créatures surnaturelles, Lewis révèle qu’il y en aura toute une gamme à affronter. “Nous retrouverons des monstres traditionnels de la mythologie du sud des États-Unis, tels que les Wendigos et les Loups-garous”, confie-t-il. “Cependant, nous avons également créé nos propres créatures uniques, nées de la fusion des influences du sud et du monde magique.”
Un gameplay immersif et une exploration fascinante
South of Midnight propose une expérience d’action-aventure à la troisième personne, mettant l’accent sur l’exploration d’un vaste monde ouvert. Les joueurs pourront librement parcourir les vastes étendues rurales du sud des États-Unis, découvrir des lieux secrets et interagir avec les habitants pour obtenir des informations et des quêtes.
Le jeu offrira également des combats intenses contre les monstres, avec des mécaniques de combat variées permettant aux joueurs d’utiliser à la fois des armes traditionnelles et des compétences magiques.
Le jeu n’a pas de date de sortie mais est attendu sur Xbox Series X|S et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.
L’ambiance Louisiane ❤️, j’espère que l’on verra vite du gameplay, la présentation de ce jeu m’a tout de suite intrigué , c’est bon que Microsoft varie enfin son catalogue avec de gros jeux comme ça
En toute logique le dev a débuté après les dlc de We Happy Few a peu près 2018/2019, le jeu est sûrement déjà très bien avancé
J’aime bien le pitch du directeur créatif David Sears, ça donne envi, ça manque ce genre de jeu sur Xbox, un jeu d’action-aventure à la troisième personne dans un univers de réalisme magique comme il le dit si bien, je suis emballé.On attend le gameplay maintenant, mais va falloir être patient, même si , si on en croit les déclarations de Philou qui veux plus présenter les jeux trop en avance, faudra pas attendre 3 ans logiquement.
De la magie , une ambiance sombre gothique et des loups garous, bah je dis ouiiii!!! Mais il va falloir être patient…..