Selon Xbox, « l’industrie a besoin d’un Spider-Man et d’un God of War »

C’est bon pour le jeu vidéo
Le patron de Xbox est souvent transparent avec sa vision de l’industrie du jeu vidéo, et il n’hésite pas à la partager régulièrement avec la presse. C’est au micro du Guardian qui s’est exprimé ce week-end, juste après le Xbox Games Showcase.
Xbox a besoin d’exclusivités pour croitre
Le patron de la division gaming de Microsoft l’a déjà dit, 2022 était une année légère pour Xbox. Et « c’est une façon plutôt positive de le dire », admet-il. Mais, cette année, on peut dire que la marque a mis le paquet avec une conférence très solide remplie de jeux divers et variés.

Avec près d’une heure de conférence rien que pour lui, Starfield était évidemment la star du show. Il faut dire que ce n’est pas tous les jours que Bethesda sort une nouvelle franchise. Et même s’il s’agit d’une exclusivité Xbox et PC, Phil Spencer rappelle que son but n’est pas de retirer des jeux à Sony ou à Nintendo, mais de développer Xbox avec ce mix entre jeux exclusifs ou non.
Lors de l’annonce du rachat de Bethesda, Microsoft avait précisé que la question des exclusivités des jeux Bethesda sera gérée au cas par cas.. Pour Phil Spencer, Xbox doit continuer de croitre, et les nouvelles franchises de Bethesda en sont un excellent moyen.
Nous ne sommes pas là pour nous développer aux dépens des autres acteurs. Notre objectif est de contribuer à la croissance de l’industrie et, bien entendu, d’obtenir notre part de cette croissance.
Le jeu vidéo a besoin des franchises PlayStation pour bien se porter
Le patron de Xbox se montre souvent lucide sur la position de Xbox dans l’industrie du jeu vidéo. Il disait sans détours au mois de mai dernier que si Xbox était derrière PlayStation, c’était bien de la faute de la marque au X vert.

Pour réusir, Phil Spencer a besoin que toute l’industrie se porte bien. PlayStation et Nintendo sont des acteurs indispensables, et il le sait.
Vous avez besoin de votre Spider-Man, vous avez besoin de votre God of War, vous avez besoin de créer un film ou une série télévisée qui soit aussi bon que The Last of Us.
Ce que j’essaie de faire comprendre aux gens – et je ne le fais pas toujours de la meilleure façon – c’est que ce n’est pas notre stratégie. Si nous nous contentons de croître et que Sony diminue, cela n’aide personne.
Peut-être que si tout ce qui compte pour vous, c’est le succès de la Xbox par rapport à celui de Sony, mais en termes d’industrie, cela n’aide pas Electronic Arts. Cela n’aide pas Ubisoft, cela n’aide pas Fortnite. Cela n’aide personne si tout ce que nous faisons est d’échanger un client contre un autre client sur une console différente.
Le patron de Xbox rappelé ensuite que son but est tout simplement de créer les meilleurs jeux possibles. « Je ne sais pas si je vais utiliser les notes des critiques comme marque de qualité. Mais faire le meilleur Starfield est absolument notre objectif. Je veux créer les meilleurs jeux possibles. »
Moi j’aime pas du tout le multi. Je suis cent pour cent solo🙂.
@texazranger Pourquoi « {des Talibans} » ?
_ Tu pouvais dire « {des Français} », ça marche tout aussi bien… 😉
Le problème majeur à mon sens est qu’une partie des joueurs sont devenus des talibans, intolérants, agressifs et hypocrites, donnant des leçons sur tout sans avoir jamais codé quoique ce soit, s’appropriant les jeux et leurs univers. Si des scénaristes, des producteurs et les studios osent modifier qq chose dans une suite où un dlc, c’est lynchage insultes ect…. Je pense sincèrement que c’est aussi ce genre de comportements qui nuit à l’industrie, et pas que les micro transactions. Ça s’emballe sur des reflets de flaque d’eau, où sur des… Lire la suite »
En effet l’industrie à besoin de ce type de jeux. Mais attention aussi à la paresse inhérente au succès. Les sorties trop rapprochées détruisent l’effet WAHOU et que dire des remakes et remasters à GOGO. L’industrie à plus que tout besoin de véritables nouvelles licences de qualité. Nous avons eu Elden Ring il y a deux ans, nous avons la chance d’avoir Starfield cette année. C’est à ce niveau que je mets mon curseur personnel.
Oui je suis d’accord box a besoin d’un Spider-Man et d’un God of War ou the last. Un jeu voire plusieurs qui sont memorable en émotion et qui sont possibles en série ou film. Xbox a halo en série dont j’ai aimé mais les jeux ne suivent pas. En jeu narratif qui pourrait avoir un potentiel en série et émotion Gears 6 Perfect Dark Hellblade 2 (j’ai un doute) State of Decay 3 (peut etre un jeu multi comme les précedent mais jespere que non pour devenir un jeu solo… Lire la suite »
@L’informateur , là n’est pas le sujet.
Il explique que chaque support et marque a besoin de se démarquer et de proposer des exclus qui servent de vitrines et de vecteurs pour faire croître la marque.
A côté de celà il y aura toujours des jeux immersifs et solo.
Il revient ici sur le fait que l’on lit beaucoup le fait que les exclusivités doivent disparaître, et il explique simplement que ça ne serait pas une bonne chose pour le marché du jeu vidéo
Résumé : la SEULE cartouche potentielle exclue Xbox en 2023, c’est {{Starfield}}. En dehors de ça, ça sent encore le désert de Gobi jusqu’à 2024 et {mettre le paquet sur des conférences remplie de Trailers CGI et variés}, de jeux qu’on ne verra pas avant 2 ou 3 ans, ok mais à quoi bon ? Ils feraient mieux de {mettre le paquet} dans autre chose que du marketing BS. Sans manquer de respect à votre boulot : cette news est sans grand intérêt, avec un titre qui commence, comme trop… Lire la suite »
Il a raison sur certain propos mais pas sur tout, on a pas besoin d’un god of War ou D’un jeu a la spiderman on a besoin de jeux a nouvelle licence marquante et percutant qui a l’ADN d’un jeu marquant même après des années, solo narratif et multi le tout a jouter sans forcer le joueur.
On ne veux pas que notre jeu soit basé que sur des dialogues de film ont veux jouer s’amuser découvrir comme le fait un Mario un Zelda voir meme un bon JRPG.