Succès Xbox moins faciles à débloquer : Microsoft change 3 points majeurs

Microsoft a inventé les succès à débloquer dans les jeux en 2005, un principe innovant adopté par d’autres depuis, tels que Sony ou Steam. Xbox a peaufiné sa recette depuis, mais va corriger trois points afin de limiter l’obtention trop facile de succès sur sa plateforme.
Débloquer des succès Xbox sans rien faire, c’est terminé !
Un développeur indépendant s’est confié à Trueachievements et a évoqué plusieurs modifications apportées par Microsoft à ses règles de certification des jeux Xbox.

Les modifications concernent l’obtention des succès Xbox et le Gamerscore des joueurs, une mise à jour effectuée le lundi premier mai, selon la même source. Le but est d’empêcher les développeurs de publier des jeux avec un Gamerscore trop facile à faire grossir en quelques minutes ou avec un minimum d’intervention de la part de l’utilisateur. Selon les nouvelles règles, tous les succès doivent représenter “une exploration approfondie ou un engagement dans le contenu du jeu”.
Voici trois points qui sont maintenant interdits et qui bloquent la certification d’un jeu au cas où l’un d’eux était détecté.
- Tous les succès peuvent être obtenus quelques minutes après le début du jeu.
- Les succès ne représentent pas une exploration approfondie ou un engagement dans le contenu du jeu.
- Les succès peuvent être débloqués sans aucune intervention de l’utilisateur (ou avec une intervention minimale), à moins qu’ils ne fassent partie de la boucle principale du jeu.
Si un jeu déclenche l’un de ces trois points, il ne passe pas la certification et Microsoft et empêche sa publication sur la plateforme Xbox.
Plusieurs jeux Xbox ont déjà profité du système pour laisser les joueurs débloquer les fameux 1000G en quelques minutes. On peut citer Townscaper (1000G en 10 minutes, Xbox Game Pass), mais plus récemment aussi Aabs Animals, un jeu qui permet d’obtenir les 1000G de Gamerscore sans rien faire du tout puisque les succès se débloquent avec le temps de jeu, y compris lorsqu’on ne touche pas la manette.
KoF Jim Ryan est extrèmement cheap, les succès et points sur Ps rapporte beaucoup moins que sur Xbox, j’espère q’on arrivera pas à ce point sur Xbox
Ça ne devrait pas arriver, il y a déjà eu la refonte l’année dernière et pourtant il est toujours possible de faire 10€ ou plus par mois, c’est juste que ça demande un peu plus d’investissement si on ne fait que les rewards console, sinon avec les points sur bing et edge c’est aussi rapide qu’avant.
KoF Jim Ryan est extrèmement cheap, les succès et points sur Ps rapporte beaucoup moins que sur Xbox, j’espère q’on arrivera pas à ce point sur Xbox.
Merci pour vos réponses…ça me rassure de ne pas être le seul dans ce cas ! 🙂
@zayd75 : Même chose pour moi et plusieurs personnes sur le site xboxsquad (sur leur news des points rewards). Par contre je n’ai pas tenté la solution d’alphone_1er, j’essayerai si l’occasion se représente. Merci @alphonse_1er pour l’astuce !
@KoF esKadri : A l’époque 360, certains jeux débloquaient des images de profil avec certains succès. Aujourd’hui, pourquoi débloquer gratuitement du contenu quand ils peuvent le vendre ?
On a même pas le droit a l icône ni au son sur Pc… Par contre autant je kiffé les succès au début de la 360 autant maintenant c est devenu tellement secondaire et inutile (le score ne veut plus rien dire tellement ya de jeux) A quand une refonte complète du système, avec des succès qui débloquent des choses in game? Des fond d’ écran console, des réductions sur certains jeux etc… Je connais pas bien le système sur Sony mais vraisemblablement mieux car les amies qui on les… Lire la suite »
“zayd75 Pareil moi J’ai fait une plainte à Microsoft on m’a dit que c’était un bug connu, on m’a donné finalement mes 500 points.”
Les joueurs comme moi vont se plaindre car il va être difficile de trouver du temps pour ramassé assez de points rewards.
@zayd75 Pour réussir c’est simple, clic sur la tuile pour lancer la quête {{mais ne faire aucun point Rewards (que ce soit sur console, sur l’appli bing ou sur PC) avant}} de faire le succès sinon ça bug
Si tu fais le moindre point Rewards avant, ça bug pour la journée
Une question un peu hors-sujet mais pas tant que ça : il y avait une quête gamepass depuis presque un mois où il fallait débloquer 3 succès (c’est ensuite passé à 1 succès) pour gagner 500 pts rewards…cela concernait une liste de jeux dont guilty gears strive, star wars squadron, gang beasts, forza horizon 5 et un autre jeu je crois (dont j’ai oublié le nom)… Bref, j’ai débloqué 5 ou 6 succès dans ces jeux (dont 4 dans guilty gears) mais ça n’a jamais validé la quête… Est-ce que… Lire la suite »
C’est vrai qu’il y a de nombreux succès faciles, qui du coup permettent de gagner très facilement des points Rewards, et ça doit pas plaire à Microsoft. Mais je m’inquiète de l’impartialité de la définition. Et il serait abject de refuser un jeu indépendant sous prétexte qu’il durerait moins d’une heure ou serait trop facile. Ne faudrait-il pas plutôt changer de manière de gagner des succès pour les petits jeux ? Pourquoi forcément 1000G par jeu ? On pourrait imaginer un succès unique, ou presque, de 100G à la fin… Lire la suite »
C’est vrai que depuis quelques années c’était devenu la foire aux succès pour de nombreux titres.
Je ne cache pas que j’en ai bien profité pour mon plaisir personnel, mais qu’ils représentent dorénavant tous {“une exploration approfondie ou un engagement dans le contenu du jeu”} c’est pas plus mal.
Curieux de voir si du coup la liste des trophées/succès seront identiques ou pas d’une plateforme à l’autre