Xbox a un gros problème : 40% des jeux sortis en 2025 sont des faux titres pour augmenter son Gamerscore facilement

Alors que nous apprenions il y a quelques jours que Sony avait supprimé 1000 jeux aux trophées faciles du PlayStation Store, on découvre aujourd’hui que le marché Xbox est aussi gangrené par ces “jeux spam”, et que le phénomène a explosé en 2025.
40 % des jeux sortis sur Xbox en 2025 sont concernés
Selon une enquête de TrueAchievements, 2 262 jeux sont sortis sur Xbox en 2025 contre 1 370 en 2024. Seulement voilà, sur ces 2 262 jeux, près de 40 % sont des “faux jeux” qualifiés de “spam”, permettant de débloquer rapidement des succès afin de gonfler artificiellement son Gamerscore.
Sur les 2 262 jeux sortis sur Xbox l’an dernier, nous estimons que 881 (39 %) étaient des titres « spam » à Gamerscore facile, et il s’agit probablement d’une estimation basse. Cela représente une augmentation massive de 204 % par rapport aux 290 titres « spam » de 2024. Au moment de la publication, nous avons déjà vu 35 jeux « spam » sortir sur la plateforme en 2026.
Le site explique que cette hausse est principalement due aux développeurs et éditeurs qui ont inondé le Microsoft Store de jeux “spam”, et surtout qui ont compris qu’ils pouvaient publier le même jeu avec une liste de succès distincte sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
De plus, ces jeux sortent souvent avec un total de 1 000 G et reçoivent de nombreuses mises à jour augmentant leur Gamerscore total jusqu’à un maximum de 5 000 G, ciblant les joueurs cherchant à gonfler rapidement et à moindre coût leur Gamerscore.
Afil Games sort du lot
Parmi les éditeurs les plus prolifiques, on retrouve notamment Afil Games, qui aurait publié l’an dernier près de 200 jeux aux succès faciles. Ce chiffre impressionnant aurait néanmoins été atteint car la plupart des jeux sont des copies avec seulement des styles artistiques différents.
Afil publie principalement des jeux de puzzle-art en pixel art et, comme l’a découvert l’utilisateur de TrueAchievements Dwaggienite, un bon nombre de ces titres semblent être de simples copies les uns des autres, avec seulement des styles artistiques différents. Cela expliquerait comment Afil a réussi à produire autant de jeux cette année.
Interrogé sur le sujet par TrueAchievements, le PDG d’Afil Games, Antonio Filipe, indique qu’il n’est pas prévu d’arrêter les publications et que, malgré un léger retard en ce début d’année 2026, les utilisateurs peuvent s’attendre à de nouvelles mises à jour de titres ajoutant davantage de Gamerscore à leurs jeux existants dès le mois de février.
Notons qu’en 2025, l’écosystème Xbox a battu des records avec 63 543 succès et plus de 3,5 millions de Gamerscore ajoutés, soit quasiment le double par rapport à 2024. Toutefois, une part majeure provient selon TrueAchievements des jeux “spam”, qui représentent à eux seuls 21 601 succès et 2,07 millions de Gamerscore, soit 58 % du total annuel, contre 35 % en 2024.
Les mesures de Microsoft n’ont rien changé
S’il a explosé en 2025, ce phénomène n’est pas nouveau et Xbox prenait déjà des mesures en 2023 pour tenter de le contrer. À l’époque, l’entreprise avait renforcé ses règles de certification afin d’empêcher les développeurs de publier des jeux offrant des succès trop faciles à débloquer ou des boosts de Gamerscore rapides.
Les règles exigeaient notamment que chaque succès “représente un véritable engagement dans le contenu du jeu” et qu’aucun succès ne puisse être obtenu sans interaction significative du joueur, et il était aussi interdit de pouvoir obtenir tous les succès quelques minutes seulement après le début d’un jeu.
Pourtant, malgré ces efforts, de nombreux jeux “spam” ont continué à apparaître sur le Microsoft Store. En plus de dégrader la valeur du Gamerscore, leur prolifération a aussi eu pour effet de polluer le Store et de nuire à la visibilité de petits jeux légitimes, ce qui est évidemment problématique pour les studios les plus modestes.
Microsoft a plusieurs fois évoqué son souhait de proposer une refonte des succès, mais rien n’a réellement changé de ce côté depuis la Xbox One. On espère donc que Xbox pourra leur donner une nouvelle jeunesse prochainement, pourquoi pas avec sa prochaine génération de consoles, en luttant au passage contre toutes les dérives ayant nui au système de succès ces dernières années.
Étant donné les gros changements au sein de la marque récemment, on doute qu’une telle refonte ait aujourd’hui encore une place dans sa nouvelle stratégie, mais on espère sincèrement que les succès pourront revenir sous une meilleure forme à l’avenir.
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