The Lord of the Rings Gollum : le studio s’excuse et promet des mises à jour

Bis repetita
Disponible depuis hier, Le Seigneur des Anneaux : Gollum a reçu un accueil très mauvais de la part des joueurs et de la presse, poussant son studio à s’exprimer sur l’état du jeu.
Le studio s’excuse

Dans un message publié sur Twitter, Daedalic Entertainment commence par s’excuser et affirme reconnaitre et regretter que le jeu ne réponde pas aux attentes du studio et de la communauté :
Chers joueurs,
Nous tenons à nous excuser sincèrement pour l’expérience en demi-teinte que beaucoup d’entre vous ont eue avec Le Seigneur de l’Anneau : Gollum à sa sortie. Nous reconnaissons et regrettons profondément que le jeu n’ait pas répondu aux attentes que nous avions fixées pour nous-mêmes ou pour notre communauté dévouée. Veuillez accepter nos sincères excuses pour toute déception que cela a pu causer.
Notre objectif en tant que studio, et en tant que fans passionnés du Seigneur des Anneaux, a toujours été de raconter une aventure passionnante et immersive basée sur une histoire. Concevoir une histoire avec la Terre du Milieu comme terrain de jeu a été le plus grand honneur – et le plus grand défi que nous ayons eu à relever jusqu’à présent.
Le jeu souffre de nombreux bugs, de performances assez mauvaises, notamment sur PC, et également d’une partie graphique jugée bien en dessous de celle proposée durant la promotion du titre.
Des mises à jour sont en préparation
De son côté, le studio assure écouter les retours avec attention, et promet des correctifs pour améliorer la situation :
Chez Daedalic, nous savons que le succès d’un jeu dépend du plaisir et de la satisfaction de ses joueurs. Nous accordons une grande importance à vos commentaires et nous avons activement écouté vos voix, lu vos commentaires et analysé les critiques constructives et les suggestions que vous nous avez faites. Notre équipe de développement a travaillé avec diligence pour résoudre les bugs et les problèmes techniques rencontrés par nombre d’entre vous.
Nous nous engageons à vous fournir des correctifs qui vous permettront de profiter pleinement du jeu. Une fois de plus, nous nous excusons vivement pour les désagréments occasionnés et nous vous remercions de votre compréhension pendant cette période.
Nous continuerons à vous tenir au courant de nos progrès et à communiquer de manière transparente sur les correctifs et améliorations à venir. Votre passion et votre dévouement en tant que joueurs ont été la force motrice de notre détermination à redresser la situation.
Le studio conclu son message en remerciant la communauté pour son soutien, et il ne reste désormais qu’à patienter jusqu’à ce que les premières mises à jour arrivent, tandis que nous apprenions aujourd’hui que le studio serait déjà en train de travailler sur un nouveau jeu Le Seigneur des Anneaux.
Rappelons que The Lord of the Rings : Gollum est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S tandis qu’une version Nintendo Switch est attendue plus tard cette année.
@baldipatate: relis ton post, niveau syntaxe c’est moyen… Et vu le résultat du jeu, bah ceux qui l’ont fait ne savent pas plus programmer que moi. 🤷
Vous êtes tous une vraie bande de branleurs !!! vous vous permettez de critiquer (dans un français approximatif -12 fautes relevées dans un post, Bravo !) des jeux dont vous ne seriez pas capables de programmer 1ligne. vous beaucoup mieux feriez mieux de reprendre un bon livre, au lieu de vous abêtir en jouant comme des ânes à des jeux faits pour des vrais joueurs (ceux qui pardonnent beaucoup) –
Ces excuses sont vraiment représentatives du fonctionnement de pas mal de moyens et grands éditeurs de JV aujourd’hui : – délai de développement qui doivent coller au planning de sortie, coûte que coûte – des délais qui mettent une pression sur les employés – ces employés qui ne sont même pas tous présents chez les éditeurs le temps du développement (turn-over) – la compétence de certains développeurs peut donc être mis en doute également – de plus en plus de jeux qui du coup sortent pas finis, qui ont mauvaise… Lire la suite »
@Armijokdark Je ne sais pas dans quel pays tu te trouves mais si tu parles de la France, la réponse devrait être : oui. Mais les Class Action ne sont pas monnaie courante en Europe il me semble… voire inexistante dans certains pays. Ces industriels sont tellement puissants qu’ils savent pertinemment qu’ils ne risquent pas grand chose en EEE et pays cités. Alors qu’aux USA, où on te fait un procès pour un oui ou pour un non, il est à présent difficile de les attaquer de la sorte. https://www.touteleurope.eu/fonctionnement-de-l-ue/les-class-actions-en-france-et-en-europe/… Lire la suite »
@rantanplan : Si je lis bien ce que tu mets : {_ @Mortel Ils ont trouvé la parade pour ne plus se faire attaquer en justice. Quand tu vois le Contrat Utilisateur, que l’on est TOUS sensé lire et connaitre lorsqu’on lance un jeu vidéo MAIS QUE PERSONNE NE LIT (si l’on refuse, certains jeux ne démarrent pas, tout simplement, malgré le fait d’avoir débourser 50/80 € pour ce produit) : 15. Résolutions des litiges par arbitrage ayant force obligatoire LA PRÉSENTE CLAUSE S’APPLIQUE À TOUS LES CLIENTS ET À… Lire la suite »
Ca se transforme en épidémie. La plupart des jeux sont touchés. Il devient de plus en plus difficile et onéreux de sortir un jeu répondant aux exigences des joueurs mais avant tout de la presse qui dégaine au moinde défaut. Vouloir des graphismes derniers cris, un gameplay hors norme, une durée de vie gigantesque, une histoire et des émotions, un multijoueur au top, exiger tout ceci en même temps, c’est une impasse totale. Dans 10 ans peut-être avec l’intelligence artificielle, mais non perdrons quelque chose, le petit truc humain qui… Lire la suite »
Ah c’est la grande mode des excuses ! on sort jeu, souvent bugé jusqu’à l’os, et derrière on s’excuse ! Vont pas tarder à le faire aussi avant de sortir les jeux… mais quoi qu’on en dise, cela devient la norme et c’est bigrement regrettable cette habitude, car derrière ce sont les joueurs qui casquent et espèrent toujours avoir le meilleur jeu ?!
Cela résume très bien l’industrie du jeu vidéo actuelle, du moins une partie de celle-ci : _ _ {{ – publicité mensongère, via trailers en CGI (Computer-generated imagery) ; _ – vente de produits non-finis ; _ – s’excuser deux jours plus tard.}} Aucun de mes clients n’accepterai cela. Mais dans le jeu vidéo, la clientèle est principalement constituée de jeunes enfants/adultes, souvent entourés de parents qui n’y comprennent rien (et/ou ne s’y intéressent pas), donc ces industriels n’ont pas trop à s’en soucier. @Mortel Ils ont trouvé la parade… Lire la suite »
Voilà un discours qui se banalise dans l’industrie. On vend un produit non abouti plein pot et on promet la lune. Quand les class actions auront ruiné un ou deux studios pour promesses mensongères les éditeurs y réfléchiront à deux fois. En plus je ne comprends pas l’urgence de sortir le jeu,
dans les cas de Redfall et autres, les jeux cités ne partaient pas de si loin. ou avaient de meilleures équipes avec bien plus de moyens. là, on parle d’un jeu Daedelic, sur un perso que peu de gens apprécient. le teasing a été foiré dès le début, donc même l’argent récolté en début de sortie, ne suffira jamais à amortir les frais de « réparations » du jeu. ils vont corriger les plus gros bugs vraiment gênants, et foutre toute la poussière sous le tapis. quant à Anthem, c’était le concept… Lire la suite »