Mouse : le FPS dans le style de Cuphead se dévoile avec du gameplay

C’est beau en noir et blanc
On ne compte plus le nombre de fois où les studios indépendants sont parvenus à nous proposer des jeux vidéo de grande qualité, souvent préférés à des jeux AAA par un certain nombre de joueurs : Shovel Knight, Celeste ou encore Hollow Knight ne sont là que quelques exemples parmi lesquels nous pourrons peut-être bientôt rajouter MOUSE : P.I. For Hire.
Un jeu style dessin animé rétro du plus bel effet

Il faudra être patient, mais les quelques images disponibles nous laissent déjà penser que le jeu saura trouver son public. Développé par le studio Fumi Games, MOUSE : P.I. For Hire se présente comme un FPS qui fera évoluer le joueur sous les traits du détective privé John Mouston dans une ville dangereuse et corrompue où se mêlent tromperies et meurtres.
Sa direction artistique en noir et blanc, inspirée par les dessins animés des années 30, rappelle un certain Cuphead produit par le Studio MDHR en 2017, et dont tout le monde lui reconnaît un succès largement mérité aujourd’hui.
Le gameplay de Mouse reprend le concept de Doom, avancer et tirer sur tout ce qui bouge grâce à un large choix d’armes et d’explosifs qui viendront garnir votre arsenal tout au long de votre aventure.
Le revolver, le Tommy Gun, le marteau, le Carcano ou encore la dynamite, vous pourrez faire face à vos ennemis de la manière qui vous semblera la plus appropriée. Que vous préfériez courir et tirer, sauter et esquiver, ou planifier soigneusement vos attaques, Mouse vous donnera la possibilité d’aborder le combat comme vous l’entendez.
Bien entendu, vos armes et vos capacités personnelles bénéficieront d’un système d’améliorations (Fantastic-o-Matic). Pour y accéder, rendez-vous devant un des nombreux distributeurs automatiques disséminés dans la ville et choisissez les bonus les plus adaptés à votre style de jeu.
Sans date de sortie à ce jour, MOUSE : P.I. For Hire est néanmoins attendu sur Xbox, Nintendo Switch et PC.
Pour moi, ce que l’on voit là, c’est le prototype d’un jeu. En gros, il n’y a que la direction artistique des personnages et des quelques animations qui est finalisé, mais le studio doit rechercher des investisseurs pour financer tout le reste.
Pas super embalé.
On dirait encore un jeu dont l’inventivité a été tellement utilisée pour la D.A qu’il n’en restait plus beaucoup pour le gameplay.
Comme pour The Last Case of Benedict Fox