GDC 2023 : Ubisoft veut utiliser l’IA et le deeplearning pour créer ses jeux

Belle avancée ou hérésie ?
Nous voilà désormais à quelques jours de la Game Developers Conference 2023 et le géant Ubisoft sera bien évidemment de la partie. Le groupe français a présenté une partie de son programme qui sera notamment axé sur les technologies qu’ils utilisent, leurs engagements sociétaux, mais aussi des innovations surprenantes qui pourraient redéfinir les contours de la création de jeux.
Ubisoft veut exploiter l’intelligence artificielle dans le développement de jeux

C’est par le biais d’un communiqué de presse qu’Ubisoft a dévoilé son programme pour la GDC 2023 qui aura lieu du 20 au 24 mars prochain à San Francisco. Des spécialistes, développeurs et autres créatifs d’Ubisoft seront présents pour évoquer différents sujets liés aux engagements de l’entreprise en matière d’innovation et de responsabilité sociale. Voici quelques sujets qui seront traités par Ubisosft à l’occasion :
- La technologie de pointe développée par Ubisoft Singapour pour modéliser l’eau et les navires
- Les outils et techniques conçus par Ubisoft Toronto pour créer des histoires et des personnages captivants, utilisés dans Watch Dogs®: Legion et Far Cr8 6
- Le travail d’Ubisoft Montréal sur des coéquipiers IA dans un environnement multijoueur où l’IA doit collaborer efficacement avec de vrais joueurs
- Le système de génération procédurale de combats développé par Ubisoft Paris et Ubisoft Milan pour Mario + The Lavins Crétins® sparks of Hope
Cependant, ce n’est pas tout, car Ubisoft nous apprend également que son département de recherche d’Ubisoft La Forge (basés à Montréal) travaille sur deux prototypes d’intelligence artificielle destinés à aider les développeurs dans la création de jeux. Ces prototypes seront présentés la semaine prochaine.
Nous découvrons donc l’existence de VoRACE (Voice Recording Automating Cleaning Engine) qui rassemble plusieurs outils exploitant le deep learning pour automatiser le traitement fastidieux des enregistrements de lignes de dialogue. L’autre outil se nomme Ghostwriter et il permet de générer naturellement des textes en langage naturel. Il améliorerait ainsi le travail de création de textes en assistant les concepteurs narratifs dans leur processus d’écriture.
Les avis quant à ces innovations seront clairement mitigés et un vrai débat existe sur la légitimité et la qualité du travail d’une IA sur une création artistique telle qu’un jeu vidéo. Il faudra attendre la semaine prochaine et la présentation officielle d’Ubisoft pour s’exprimer plus clairement à ce sujet.
@PtitBiscuit, tu surestimes le plus grand nombre l’ami. Crois-le ou non, la majorité des joueurs n’ont pas un grosse faculté de réflexion. Sinon le marché abusif à coup de jeux cash shop et d’oeuvre débiles où le jeu va se gérer tout seul 90% du temps, ne fonctionnerait pas aussi bien. De toute manière, on est en train de tout détruire. {{>> L’Histoire nous apprend que l’Homme n’apprend rien de l’Histoire <<}} La quasi totalité des grandes civilisations sont mortes comment ? Elles ont pourri de l'intérieur, et on est… Lire la suite »
Et puis dans l’affaire, je crois qu’on néglige fortement le facteur humain chez le consommateur. Si le consommateur finit par avoir conscience que tout est fabriqué par une machine, quel sera son ressenti ? Ce qui fascine, dans un scénario, c’est une forme de communication et de fascination qu’il y a entre les auteurs et le consommateur. Si cela n’existe plus, on peut bien avoir le scénario le + original et tordu du monde, plus personne n’en voudra car ça n’aura plus d’effet au niveau de la sphère émotionnelle des… Lire la suite »
Et voici l’avis de ChatGPT sur la question 🙂 Pensez-en ce que vous voulez… “Penses-tu que l’intelligence artificielle peut aider à écrire le scénario des jeux-vidéo sans sacrifier la créativité ?” > L’intelligence artificielle peut certainement aider à écrire des scénarios pour les jeux vidéo, mais elle ne peut pas remplacer complètement la créativité humaine. L’IA peut être programmée pour générer des scénarios aléatoires, des dialogues et des personnages en fonction de paramètres spécifiques, mais elle manque de l’intuition et de la pensée critique des êtres humains pour produire des… Lire la suite »
C’est difficile de retenir les boutades quand Ubisoft annonce vouloir utiliser des IA…
@Halouf tant mieux, les devs se plaignent toujours des conditions de travail, crunch etc….l’IA elle s’en fout, elle peut bosser H24/7.
Allez, j’ai demandé à ChatGPT de créer une petite quête ! “Peux-tu inventer le scénario d’une quête pour un jeu Assassin’s Creed ?” > Bien sûr, voici un scénario possible pour une quête dans un jeu Assassin’s Creed : Titre de la quête : “L’héritage de la Confrérie” Objectif de la quête : Retrouver un ancien membre de la Confrérie des Assassins pour découvrir l’emplacement d’un trésor perdu. Contexte : Le joueur incarne un Assassin en quête de connaissances et de trésors perdus dans un monde ouvert rempli de dangers… Lire la suite »
Si l’IA peut faire une bonne partie du travail dans certains domaine, ça va être un gain de temps et d’argent énorme.
C’est peut être une petite révolution que nous allons vivre.
_ Alors oui, ça ne va pas créer des emplois, au contraire même…
Dans un monde idéal peut-être. Pour les investisseurs, ce n’est qu’une belle occasion de faire des économies. Une IA ne sait pas créer, elle copie. Il n’y a qu’à voir ChatGPT qui, une fois passé l’effet “whaoo”, nous montre qu’il ne sait que générer des textes génériques, quand ce n’est pas juste du gros n’importe-quoi. Je ne nie pas l’utilité de l’IA dans les domaines scientifiques, mais les jeux-vidéo ont besoin de créatifs. Ca ne me surprend pas qu’Ubisoft ait envie d’être pionner en la matière ceci dit, ils sont… Lire la suite »
PtitBiscuit: Pour l’instant l’IA, je la vais plus comme un assistant de production, pour aller plus vite. Il faudra toujours des gens dérrière pour valider / corriger / améliorer le contenu crée par l’IA. Et en même ça ouvre aussi d’autres métiers pour concevoir les scripts qui interrogeront les IA par exemple. L’un dans l’autre, si les gens sont capables de s’adapter, il faut voir l’IA comme une opportunité et non pas comme l’ennemi absolu.
Apparemment, Ubisoft veut continuer de faire de ses jeux des espèces de clones génériques sans originalité. C’est une marque de fabrique ! Et sinon, tous les travailleurs qui seront jetés à la poubelle grâce à ça, ils auront quoi comme retraite ?