Fable est assurément l’un des jeux les plus attendus de la communauté Xbox. Développé par Playgroud Games, papa de la franchise Forza Horizon, le jeu a été annoncé officiellement en juillet 2020 après de longues années de rumeurs. Depuis son reveal, celui-ci se fait encore très discret, mais des bruits de couloir évoquant un développement compliqué surgissent régulièrement sur la toile. La dernière en date est toute récente et elle fait aujourd’hui réagir le studio.
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Un projet avec une envergure revue à la baisse ?
Alors que Juan Fernandez évoquait en mars dernier un développement compliqué à cause du manque d’expérience du studio dans le genre RPG, ce sont aujourd’hui des rumeurs concernant un possible « donwscale » du projet qui émergent.
Il serait en effet question que le « scope », qui définit globalement l’ampleur d’un projet, soit réévalué suite à plusieurs difficultés rencontrées par le studio. Ces difficultés seraient notamment liées au moteur ForzaTech qui rendrait difficile l’implémentation de certaines mécaniques de gameplay.
Playground Games s’exprime
Face à ces bruits de couloir qui se font de plus en plus réguliers, Playgound Games a pris la parole. C’est par l’intermédiaire de Amie Loake, Senior Producer du jeu, que le studio s’est exprimé et a commenté indirectement les rumeurs en parlant de ce fameux scope, que l’on peut traduire en français comme l’échelle, le cadre et l’étendue du projet.
Sur son compte Twitter, elle a notamment indiqué :
Je voulais clarifier quelque chose à propos du scoping : c’est une partie normale, nécessaire et saine du développement d’un jeu. Je peux vous garantir que tous les jeux AAA auxquels vous avez joué ont été soumis à un scoping régulier pendant leur développement.
Le but est de s’assurer que l’équipe est concentrée sur une vision claire et qu’elle peut réaliser le jeu dans le temps imparti sans se tuer à la tâche. Les jeux qui n’ont pas été évalués correctement ont souvent des retards et des problèmes, ce que nous devrions essayer d’éviter autant que possible.
Si elle n’affirme évidemment pas les difficultés du studio, elle précise que le scoping est monnaie courante dans le cycle de développement d’un jeu et que cela sert notamment à définir une vision claire et éviter des problèmes comme le crunch.
Aux dernières nouvelles, Fable est prévu sur Xbox Series X|S et PC et sera disponible le jour de sa sortie dans le Xbox Game Pass. Il n’a en revanche toujours pas de date de sortie et on espère qu’il donnera de ses nouvelles prochainement.