Cyberpunk 2077 : Police, conduite… la mise à jour 1.2 dévoile ses correctifs en vidéo

Cela fait un petit moment que Cyberpunk 2077 n’a pas donné de ses nouvelles. En février dernier, CD Projekt annonçait que la mise à jour 1.2 allait prendre du retard mais que c’était pour une bonne raison. Le studio avançait en effet travailler sur “de nombreuses améliorations de qualité et corrections” et avoir besoin de plus de temps pour ce patch qui prenait de l’ampleur.
Aujourd’hui, il sort du silence et dévoile les changements à venir pour le jeu. Plusieurs points sont abordés avec de courtes vidéos pour illustrer les ajustements effectués. On ne sait toujours pas quand le patch 1.2 sera disponible mais voici un premier aperçu des principaux changements.
Le comportement de la police revu
Si vous avez joué au jeu, vous avez sûrement remarqué le comportement particulier de la police en cas d’infraction. Semblant se téléporter immédiatement derrière le joueur au moindre délit, il faut en effet reconnaître qu’on a connu plus crédible dans des jeux de ce calibre. Bonne nouvelle, CD Projekt a travaillé sur ce point et dévoile une vidéo illustrant les améliorations apportées par le patch 1.2.
On remarque que la police ne sera pas immédiatement en sureffectif sur les lieux d’un crime et qu’un drone de reconnaissance a été ajouté. Espérons que cela suffise à corriger un peu le comportement des patrouilles.
Ajustements de la conduite
L’autre gros changement de ce patch 1.2 réside dans les contrôles et la conduite des véhicules. En effet, il est désormais plus facile d’ajuster les paramètres de sensibilité de la direction. C’est particulièrement le cas sur PC puisque de nombreux retours faisaient état d’une sensibilité de la direction trop importante et difficile à gérer en jouant au clavier. Des ajustements sur le comportement de nombreux véhicules ont également été effectués, et ce notamment sur la voiture personnelle du joueur.
Le studio offre également la possibilité aux joueurs de manœuvrer plus facilement les véhicules bloqués.
Râler ça doit être un “art de vivre” pour certaines personnes ^^ Sur série x depuis le début et les seuls bugs qui m’ont vraiment saouler sont les items que l’ont ne peut pas ramasser par moment, et, les reboot du jeu (je pense liée au quick résume de ma console). Mis à part cela, des bug d’affichage avant le premier patch qui ne gêné en rien…. J’ai plus de 200h de jeu et je suis toujours en mode, finition de quête et d’évènements, pas encore fini l’acte 3. Les… Lire la suite »
Je vais contre-balancer ton avis sur le SAV de Microsoft. J’ai eu un soucis similaire avec la One X Scorpio Edition, achetée Day One mais qui était défectueuse (ça arrive, il y a toujours un pourcentage sortant d’usine qui sera Defect, console ou autre). J’ai téléphoné au SAV (en Belgique), ils ont tout pris en charge en moins de 15 minutes et je recevais ma nouvelle Scorpio Edition dans les 5 jours, pourtant en rupture de stock car “limitée”. Une fois reçue, en ayant préalablement “bloqué” 499€ via ma carte… Lire la suite »
Concernant Cyberpunk 2077 moi j’y joue actuellement sur ma seconde series X que j’ai attendu depuis le day One (la première était défectueuse et Microsoft ne foutait rien, j’ai du gueuler et menacer pour qu’ils me la remplacent, un SAV aux fraises). Je ne note pas de bugs majeurs (les gens dans la rue qui s’accroupissent mains sur la tête menacés, un ou deux pnj qui traverse un mur, téléportation à la Star Trek?). Le framerate est hyper stable (j’ai choisi QUALITE, désactivé aberation chromatique et grain sur les conseils… Lire la suite »
@dv8rave: je te rejoins sur l’ambiance, la construction de la ville et la qualité des graphismes.
Ce n’est cependant pas ça qui fera le jeu, il faut le plaisir d’arpenter cette ville et ce plaisir est gâché par ses nombreux bugs.
Attention, ce n’est pas le patch note complet, c’est juste une mise en avant des principaux correctifs.
@cracra @DolceMaestro j’ai eu la version PS4 qui tournait sur PS4 pro et la version XBOX one qui tourne actuellement sur XBOX serie X : Y a pas photo en effet, c est le jour et la nuit.
oui. des caches misères se sentent partout ( les PNJs qui n’ont qu’une phrase, les nombreuses portes que l’on ne peux pas ouvrir,des restaurants qu on ne peux même pas s’installer pour manger, le “tramway” que l’on ne peut pas emprunter….). Mais on doit tout de même les féliciter de la ville, de la lumière , des nombreuses voitures, de l ambiance qui tranche entre la ville et sa banlieue….Tout n’est pas à jeter! je prend un réél plaisir à me balader… à errer dans la ville! je souhaite que… Lire la suite »
@cracra
J’ai testé sur Xbox one x et désormais sur Xbox série x . Le framerate est plus que correct ..
C’est clairement pas le même jeux.
@dv8rave: là, on a eut affaire à une équipe qui a voulu rêver trop fort. IA révolutionnaire, quêtes extra ordinaire à multiples chemins, pnj à la vie mouvementé… La liste est longue et en définitif on a 20% de ce qu’ils ont annoncé. La ville à une très belle architecture, c’est vrai mais perso, quand je joue, j’ai à chaque fois les annonces faites dans ma tête et là réalité sous mes yeux… Ce n’est pas une questions de bugs, c’est une question que les mecs ont balancé la steak… Lire la suite »
En effet, je résumerai ce patch par : “{tout ça pour ça ?}” Cette modification de l’IA n’est qu’une rustine, une de plus. Certes c’est déjà mieux mais on est encore loin du résultat attendu et il va leur falloir encore bcp de temps pour que le jeu soit réellement optimisé… Bref, je ne risque pas de relancer le jeu avant un looooooong moment. Pas avant qu’ils aient sorti le patch opti 9ème Gen’, car même si le jeu est tout à fait jouable en l’état, sur Series X du… Lire la suite »