Vampire Crawlers dévoile une énorme roadmap 2026, le mode Endless est déjà disponible

Vampire Crawlers continue de s’étoffer avec une mise à jour 1.5 particulièrement importante. En plus de nombreuses améliorations destinées à rendre l’expérience plus agréable, poncle et Nosebleed Interactive ont également dévoilé leurs plans pour les prochains mois.
Une feuille de route ambitieuse pour faire évoluer le jeu en 2026
Vampire Crawlers, le deckbuilder roguelite au tour par tour des créateurs de Vampire Survivors, vient de dévoiler sa feuille de route pour 2026. Disponible sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC, le jeu est également inclus dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Le studio précise que chaque mise à jour majeure prévue cette année ajoutera au minimum un nouveau Challenge Stage dédié au contenu post-game. Ces défis introduiront à chaque fois une nouvelle mécanique de jeu qui, une fois débloquée, pourra être activée ou désactivée dans tous les niveaux.
L’objectif est d’offrir davantage de défi aux joueurs les plus expérimentés tout en continuant d’enrichir le contenu du jeu. Les nouvelles cartes, les personnages, les Arcanas et les gemmes seront ainsi conçus autour de ces mécaniques inédites. Ils resteront néanmoins utilisables dans l’ensemble de l’aventure.
Death Parade
- 4 nouvelles cartes
- Nouvelle zone : Mongolow
- 2 nouveaux personnages
- 4 nouveaux Arcanas
- 4 nouvelles gemmes
- Nouveau réglage de relique : limite de taille de main
Bone Deep
- Nouvelle zone : Bone Deep
- 2 nouveaux personnages
- 4 nouvelles cartes
- 4 nouvelles gemmes
- 4 nouveaux Arcanas
Curdled Tunnels
- Nouvelle zone : Curdled Tunnels (secrète)
- 4 nouveaux personnages
- 7 nouvelles cartes
- 8 nouvelles gemmes
- 4 nouveaux Arcanas
Total annoncé sur la roadmap 2026
- 15 nouvelles cartes
- 8 nouveaux personnages
- 16 nouveaux Arcanas
- 16 nouvelles gemmes
- 3 nouvelles zones
- 1 nouveau réglage de relique (limite de taille de main)

La mise à jour 1.5 améliore de nombreux aspects du jeu
En parallèle de cette feuille de route, Vampire Crawlers accueille sa mise à jour 1.5, un patch principalement consacré aux améliorations du confort de jeu. Les développeurs expliquent qu’il s’agit de leur premier véritable patch dédié à la qualité de vie, attendu depuis plusieurs semaines par la communauté.
Cette mise à jour apporte notamment une meilleure gestion de l’interface, de nouvelles options de tri pour les cartes, davantage d’informations sur les gemmes, ainsi qu’une vue complète du deck permettant de consulter plus facilement l’ensemble de ses cartes.
Le patch introduit également un nouveau mode Sans Fin. Une fois le jeu terminé, les joueurs peuvent débloquer une relique spéciale donnant accès à ce mode dans tous les donjons déjà terminés. La difficulté y est plus élevée et il devient possible de poursuivre l’exploration bien au-delà des étages habituels.
Enfin, les développeurs précisent que cette mise à jour arrivera prochainement sur l’ensemble des consoles. Les joueurs Nintendo Switch 2 profiteront au passage de plusieurs améliorations spécifiques. Le jeu affichera désormais une résolution de 1080p en mode portable et jusqu’à 4K une fois la console connectée à un écran. La fonctionnalité souris de la console est également désormais prise en charge, permettant d’utiliser le stick dédié pour naviguer dans les donjons.
Vous pouvez désormais quitter le jeu
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- Le bouton Paramètres, et donc les options pour quitter le jeu, sont désormais toujours disponibles dans le coin inférieur gauche.
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- La touche Retour arrière (Backspace) peut être utilisée pour quitter les boutiques ou revenir au Village depuis la carte du monde.
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- Un message plus clair concernant le moment des sauvegardes automatiques a été ajouté à la fenêtre de confirmation avant de quitter.
Tri des cartes
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- Ajout de boutons permettant de trier les cartes par coût en mana ou par couleur.
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- Les touches haut/bas permettent désormais de déplacer rapidement la sélection vers la catégorie suivante :
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- En mode non trié, elles permettent de se déplacer vers le début ou la fin de la main.
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- En mode tri par couleur, elles permettent de passer à la couleur suivante.
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- En mode tri par mana, elles permettent de passer au niveau de coût en mana suivant.
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- Les touches haut/bas permettent désormais de déplacer rapidement la sélection vers la catégorie suivante :
Plus de clarté pour le Joaillier
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- L’interface du Joaillier affiche désormais les coffres dans lesquels vous avez une chance de trouver une gemme.
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- Plusieurs ajustements ont été apportés afin que la rareté des gemmes se comporte de manière plus intuitive (voir la liste des changements ci-dessous).
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- Le scellement ne nécessite plus de réduire la fréquence d’apparition d’une gemme en dessous du niveau « commun ». Les gemmes peuvent désormais être scellées instantanément.
Nouvelle vue du deck
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- Une vue unique du deck affiche désormais toutes vos cartes au même endroit, ainsi que leur emplacement : dans le deck, dans votre main ou dans la pile de défausse.
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- Cette vue est accessible depuis plusieurs écrans du jeu.
Infobulles
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- Ajout d’options de visibilité des infobulles dans les paramètres afin d’offrir davantage de flexibilité aux joueurs.
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- Le bouton de manette dédié à l’activation ou à la désactivation des infobulles a été supprimé. Il est désormais utilisé pour le tri des cartes.
Mode Sans Fin (Endless Mode)
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- Si vous avez terminé le jeu, une petite nouvelle zone d’introduction est débloquée sur la carte. Ce niveau contient une nouvelle Relique qui permet de débloquer le Mode Sans Fin.
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- Une fois la Relique activée, le Mode Sans Fin devient disponible dans tous les donjons que vous avez déjà terminés.
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- Dans ce mode, la difficulté est accrue et vous pouvez continuer à creuser après avoir terminé les étages normaux d’un donjon, ce qui vous permet d’aller plus loin et d’affronter des rencontres encore plus redoutables.
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- Le Joaillier est désactivé dans le Mode Sans Fin afin d’en faire un véritable défi basé sur la profondeur atteinte dans un niveau. Vous devrez compter sur le RNG du jeu de base plutôt que sur une configuration prédéfinie de gemmes.
Autres changements
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- Le Grim Grimoire est désormais disponible lors des montées de niveau.
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- Lors d’une montée de niveau, le jeu vous indiquera désormais si l’une des cartes proposées fait partie d’une évolution avec vos cartes actuelles, mais uniquement si vous avez déjà réalisé cette évolution auparavant.
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- Sur l’écran de pause, la sélection se positionne désormais par défaut sur la rangée inférieure de boutons afin de faciliter l’ouverture du Grim Grimoire ou la sortie du jeu.
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- Des statistiques auparavant cachées, comme les relances (Re-roll), sont désormais affichées lorsqu’elles sont différentes de 0.
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- Il existe désormais une chance, influencée par la Chance (Luck), d’obtenir 4 gemmes par coffre au lieu de 3.
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- La statistique Chance augmente également les probabilités d’obtenir des gemmes de meilleure qualité lors des montées de niveau.
Le compteur de pièces reste toujours aussi puissant
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- Profit.
Corrections de bugs et améliorations
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- Veuillez consulter la liste détaillée ici.
Ah c’est cool ca ! J’avais fait le 100% en 2 semaines et j’en voulais bien plus 😀