Gears of War 4 aurait pu être beaucoup plus sombre : Cliff Bleszinski révèle ses idées abandonnées

Cliff Bleszinski a récemment dévoilé plusieurs idées abandonnées autour de l’avenir de Gears of War après le troisième épisode. L’ancien visage de la franchise chez Epic Games a partagé des concepts visuels, mais aussi une vision beaucoup plus sombre de Gears of War 4. On y découvre une nouvelle menace humaine, des Locustes transformés et un JD Fenix en pleine descente aux enfers.
Cliff Bleszinski dévoile sa vision originale de l’après Gears of War 3
Cliff Bleszinski, directeur du design chez Epic Games de 1992 à 2013 et figure historique de la licence Gears of War, a partagé sur X plusieurs images générées par IA illustrant « la direction générale » qu’il souhaitait donner aux Locustes après Gears of War 3.
Ces concepts montrent notamment un Boomer sous-marin, un Ticker aquatique ainsi qu’un gigantesque Locuste présenté par Bleszinski comme le « nouveau grand méchant » imaginé pour Gears of War 4.






Dans une longue publication Facebook, il est ensuite revenu plus en détail sur cette vision abandonnée. Selon lui, la fin de Gears of War 3 devait marquer la disparition totale des Lambents, qui « se sont désintégrés en poussière », tandis que les Locustes survivants seraient tombés dans « un état comateux ».
Les Locustes auraient alors été enfermés dans des « cocons cristallins » impossibles à détruire. Pendant ce temps, l’humanité se serait repliée dans des « zones sûres », craignant leur retour et « tout ce qui pourrait encore rôder à l’extérieur ».
Une nouvelle menace humaine imaginée pour Gears of War 4
Bleszinski explique que l’un des principaux problèmes lors des premières réunions autour de Gears of War 4 concernait les ennemis du jeu. « Il fallait du combat puisqu’il s’agit d’un shooter, mais il n’y avait plus vraiment de monstres à affronter. »
Selon lui, certains développeurs refusaient l’idée d’affronter des humains, craignant que « les gentils paraissent, eh bien, mauvais ». Le créateur rappelait pourtant que l’univers de Gears of War évoquait déjà les Guerres Pendulaires et pouvait parfaitement accueillir ce type de conflit.
Il imaginait alors des groupes de cannibales violents vivant hors des villes. Ils étaient décrits comme « des types complètement fous, façon Mad Max » ou encore « les Reavers de Firefly ». Ces factions auraient constitué la principale menace du début du jeu.
La poussière laissée par les Lambents devait également devenir une drogue extrêmement dangereuse. Bleszinski la décrit comme « un mélange de cocaïne, de krokodil et de fentanyl », capable de transformer ses consommateurs en combattants presque impossibles à arrêter avant de les plonger dans un état proche du sommeil profond.
JD Fenix, l’addiction et le retour des Locustes ailés
Dans cette version abandonnée de Gears of War 4, JD Fenix aurait lui-même commencé à consommer cette drogue. Bleszinski explique qu’il voulait montrer un personnage fragilisé par la mort de sa mère, son père distant et le poids de l’héritage de Marcus Fenix.

Alors que son addiction atteignait son paroxysme, les Locustes auraient finalement fait leur retour sous une toute nouvelle forme. « Ils ne dormaient pas : ils hibernaient », précise Bleszinski, avant d’ajouter qu’ils étaient en réalité en pleine métamorphose.
Les créatures souterraines seraient ainsi devenues des monstres ailés beaucoup plus terrifiants. « Avant, ils venaient d’en bas. Désormais, ils viennent d’en haut », expliquait-il en révélant le slogan marketing imaginé pour cette suite.
Bleszinski affirme aujourd’hui attendre avec impatience de découvrir ce que Microsoft, Xbox et The Coalition préparent avec Gears of War : E-Day. Désormais en charge de la franchise, The Coalition présentera justement le jeu le 7 juin lors d’un long direct d’environ 30 minutes organisé après le Xbox Games Showcase 2026. Le titre sortira en 2026 au moins sur Xbox Series X|S et PC, avec une disponibilité immédiate dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
A son départ, Gears a perdu de sa superbe clairement ! Microsoft devrait tout faire pour le ramener à la tête d’un futur Gears of war.
j’avoue y a de quoi faire avec Gears en + une vitrine de jeu film Action thriller
avec cet opus, ils ont voulu proposer autres choses tout en gardant le fond. mais je suis d’accord pour dire qu’il n’est malheureusement pas au niveau des précédents. les designs sont lisses et sans caractères. c’est un peu le soucis de pas mal de jeux de cette périodes aussi.
après je trouve rigolo que ce Mr poste des infos 10 ans plus tard. perso, je me fiche bien de savoir comment aurait pu être un jeu. nous ne sommes pas dans le multivers de disney.