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SILENT HILL 2 : les versions Xbox Series X|S et PS5 comparées par Digital Foundry

SILENT HILL 2 : les versions Xbox Series X|S et PS5 comparées par Digital Foundry
Le 6 décembre 2025
Le 6 décembre 2025
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Le remake de SILENT HILL 2 est enfin disponible sur Xbox ! Un an après son lancement sur PlayStation et PC, le jeu de Bloober Team est désormais jouable sur Xbox Series X|S et Digital Foundry nous livre aujourd’hui son analyse du titre sur les consoles de Microsoft.

Deux modes graphiques sur Xbox Series X

Comme la version PS5, la Xbox Series X propose deux modes graphiques. Le mode Qualité favorise la qualité d’image avec un framerate à 30 FPS tandis que le mode Performances vise les 60 FPS.

Dans son mode Qualité, le jeu tourne à une résolution dynamique comprise entre 1224p et 1512p upscalée grâce au TSR (Temporal Super Resolution) du moteur d’Epic Games ; le jeu mise d’ailleurs beaucoup sur la technologie Lumen de l’Unreal Engine 5 pour ses reflets ainsi que l’illumination globale.

Selon Digital Foundry, le titre parvient à maintenir un framerate stable à 30 FPS la plupart du temps, et souffre seulement de quelques chutes ponctuelles, comme lorsque certains ennemis vous vomissent dessus.

Ce n’est pas parfaitement stable, mais dans l’ensemble, la Series X reste proche du 30 FPS si vous souhaitez conserver les paramètres Lumen de meilleure qualité en mode Qualité.

En mode Performances, la résolution oscille entre 864p et 1152p, toujours reconstruite via le TSR, avec une baisse de qualité au niveau des effets Lumen. Ces compromis visent à aider le jeu à atteindre les 60 FPS, mais malheureusement, cela ne suffit pas à maintenir un framerate stable.

Le mode Performances, en revanche, est plus variable par nature, tout comme sur la PS5 de base et même PS5 Pro. Dans la zone boisée d’ouverture, la Series X tourne entre 45 et 60 FPS, avec du tearing à l’écran, alors que les consoles PS5 ont au moins le VSync activé.

La fréquence d’image est néanmoins légèrement meilleure sur Xbox Series X, et l’expert affirme que les zones intérieures permettent de profiter d’un framerate qui se rapproche davantage des 60 FPS.

Digital Foundry précise par ailleurs que la Xbox Series X affiche un rendu globalement équivalent à celui observé sur PS5, que ce soit en termes de netteté d’image ou de la qualité des effets Lumen.

Un seul mode graphique sur Xbox Series S

Comme souvent, la Xbox Series S ne propose de son côté qu’un seul mode graphique qui vise les 30 FPS. Sur la petite console de Microsoft, le jeu tourne en 720p, également upscalé via le TSR.

Digital Foundry explique que la solution d’Epic peine à reconstruire correctement les détails de l’image, particulièrement sur les éléments fins comme les lignes électriques, les grillages ou les cheveux.

Si c’est aussi le cas sur les autres machines, la résolution de 720p de la version Xbox Series S accentue les effets néfastes du TSR et notamment l’aliasing, surtout dans les zones extérieures.

En zoomant, on remarque que les mèches de cheveux de James sont plus “grésillantes” sur Series S lorsqu’on avance. On remarque également des artefacts de disocclusion plus prononcés. Quand sa tête oscille de gauche à droite à chaque pas, le bitume devant lui apparaît et disparaît constamment, ce qui ne laisse aucune chance au TSR de reconstruire ces détails correctement.
Ces artefacts existent aussi sur Series X dans les modes Qualité et Performance, mais sont amplifiés par l’image en 720p sur Series S.

Digital Foundry explique par ailleurs que la précision des reflets et de l’illumination globale via la technologie Lumen prend un coup supplémentaire, même en comparaison des modes Performances sur Xbox Series X et PS5. C’est d’après l’expert le plus gros point faible de la version Xbox Series S et d’autres paramètres graphiques sont aussi réduits.

À un niveau plus général, la Series S abandonne aussi plusieurs autres réglages importants. Le plus notable est la réduction de la qualité des textures, ce qui affecte les carrosseries des voitures, les portes rouillées, le bois, le tissu du jean de James et même la carte de Silent Hill, qui utilisent des assets basse résolution. Cela s’explique facilement par les limites de RAM de la Series S, mais cela reste regrettable.

Ces compromis importants permettent heureusement à la Xbox Series S de maintenir un framerate stable à 30 FPS la plupart du temps, l’expert ne relevant que quelques chutes occasionnelles.

Comme d’habitude, vous trouverez ci-dessous l’analyse complète de Digital Foundry avec tous les détails des versions Xbox. SILENT HILL 2 est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, et si vous n’avez jamais joué au jeu, on ne peut que vous conseiller ce remake qui est une réussite.

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SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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SILENT HILL 2

Développeur : Bloober Team
Éditeur : Konami
Date de sortie : 21/11/2025

commentaires

2 Commentaires
M
Moustic33
6 décembre 2025 15h54

Même pas de 4k en 30 fps, pourtant elles en ont dans le ventre non? J’imagine qu’il n’y pas de version boire pour la version Xbox.

xTOTO62x
xTOTO62x
6 décembre 2025 20h01

je l’ai fait sur PS5 Pro l’année dernière, et là en le relançant sur Series X rien ne me choque, bref digital foundry c’est bien mais ça va 5 minutes, l’essentiel est de s’amuser dans de bonnes conditions

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