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Nouvelle Xbox : une mise à jour du kit de développement semble préparer la next-gen

Nouvelle Xbox : une mise à jour du kit de développement semble préparer la next-gen
TiousPar
Le 10 novembre 2025
Le 10 novembre 2025
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Tout porte à croire que la prochaine Xbox sera un PC de salon. Entre les rumeurs, les déclarations de dirigeants de Xbox et Microsoft, et les efforts déployés pour améliorer l’expérience de jeu sur PC, le doute n’est quasiment plus permis. Justement, dans la mise à jour d’octobre 2025 de son kit de développement, Microsoft vient de fournir aux studios une série d’outils destinés à unifier encore davantage le développement entre consoles Xbox et PC.

Xbox déploie de nouveaux outils pour son kit de développement

Jez Corden de Windows Central a résumé tout ce qu’il faut retenir de cette mise à jour du Game Development Kit. Xbox met à disposition des solutions pensées pour encourager les développeurs à sortir à la fois des versions consoles et Microsoft Store PC compatibles Xbox Play Anywhere, avec le moins de travail supplémentaire possible.

Les changements incluent des outils pour la gestion des périphériques, des sauvegardes, la mise à jour des jeux ou encore le cross-platform.

GameInput

    La nouvelle API GameInput de Microsoft unifie tous les modèles de clavier, souris, manettes Xbox et même les manettes personnalisées au sein d’une interface unique, que Microsoft décrit comme conçue pour offrir une faible latence et une sécurité des threads, y compris sur les threads de rendu, avec à la fois du polling et des callbacks orientés événements.

    Cette nouvelle API place l’intégration du clavier sur Xbox au même niveau que sur Windows, et doit permettre aux développeurs de proposer une expérience plus cohérente pour le clavier, la souris et la manette sur différents appareils, à partir d’une seule base de code. Cela réduit les difficultés pour les jeux Xbox Play Anywhere, tout comme la fonctionnalité suivante.

    PlayFab Game Saves

      Microsoft a annoncé PlayFab Game Saves il y a peu. Il s’agit en pratique d’une extension de la fonctionnalité de sauvegardes dans le cloud de Xbox, qui inclut aussi Steam. Certains jeux comme Baldur’s Gate 3 et Cyberpunk 2077 proposent des sauvegardes multi-plateformes entre PC, Xbox, PlayStation, etc. via des systèmes dédiés.

      Le système PlayFab Game Saves de Microsoft propose d’alléger la charge pour les développeurs, en gérant la progression des sauvegardes entre Steam, Xbox et d’autres écosystèmes à leur place. Le service prend en charge la synchronisation des fichiers et la résolution des conflits, supporte le jeu hors ligne, et est actuellement disponible en Preview dans le PlayFab Game Manager.

      Xbox Game Package Manager

        Xbox Game Package Manager est une nouvelle application conçue pour aider les développeurs à simplifier le processus d’envoi de leurs jeux dans l’écosystème Xbox. La nouvelle application prend en charge le packaging XVC (Xbox) et MSIXVC (PC) à partir des fichiers du jeu, puis l’upload via une authentification depuis un navigateur. Elle prend également en charge plusieurs langues et des workflows multi-équipes.

        Le nouveau package manager doit améliorer le flux de travail pour les développeurs qui ciblent le Xbox Play Anywhere. Au lieu d’utiliser plusieurs outils, services, et parfois équipes pour valider des versions distinctes du jeu, le nouveau gestionnaire de packages prépare tout dans une interface unique. Cela devrait simplifier la mise en place du XPA sans erreurs sur Xbox et Xbox PC. L’ancien processus multipliait les points potentiels de défaillance, entraînant des erreurs et des complications.

        Le Xbox Game Package Manager dispose également d’une fonction de mise à jour automatique du validateur, garantissant que les développeurs ont toujours les règles les plus récentes, ce qui doit accélérer la certification, les patchs, et réduire les taux d’échec. Vous avez probablement déjà rencontré des cas où les patchs Xbox arrivaient en retard. Cela devrait améliorer la situation.

        ARM64 and x64 executables

          Dans la dernière version du GDK, les développeurs peuvent désormais déclarer des attributs ARM64 et x64 au sein d’un même build, permettant d’obtenir des performances natives sur les appareils Arm à partir d’un seul package. Microsoft travaille progressivement au jeu natif sur Windows pour les appareils Arm, et cela s’inscrit dans cet effort.

          Cross-Platform Gaming Runtime

            Microsoft expose désormais l’API Xbox aux développeurs qui souhaitent que leurs jeux puissent utiliser les fonctions d’authentification Xbox et les fonctionnalités sociales tout en étant installés sur d’autres plateformes comme Steam. Les développeurs peuvent s’en servir pour prendre en charge des sessions coopératives multi-plateformes sur PC et d’autres appareils, ou encore entre consoles Xbox et Xbox PC à l’avenir.

            Des mises à jour et des expérimentations pour préparer la next-gen ?

            Depuis plusieurs mois, Xbox cherche à attirer plus de joueurs vers le Microsoft Store PC. De plus en plus de jeux deviennent compatibles Xbox Play Anywhere. Un seul achat numérique permet alors de jouer sur Xbox et sur PC sans racheter le jeu. Tous les éditeurs ne suivent pas encore, mais certains titres majeurs ont été ajoutés récemment, comme ARC Raiders, Silent Hill f ou Hogwarts Legacy.

            Les ROG Xbox Ally montrent aussi la volonté de Microsoft de s’ouvrir au monde du PC. Ces machines utilisent une interface pensée uniquement pour le jeu, avec plusieurs fonctions Windows désactivées pour économiser des ressources. Les deux modèles recevront bientôt des mises à jour pour améliorer encore l’expérience :

            • Super Résolution Automatique (Auto SR) : une fonctionnalité intégrée au système qui exploite la puissance du NPU pour upscaler les jeux en basse résolution, offrant des graphismes en haute définition et des fréquences d’images fluides sur une large gamme de titres, sans aucune modification nécessaire du côté des développeurs.
            • Replays automatiques : l’IA capture vos moments forts, combats de boss épiques ou victoires marquantes et génère de courts extraits à partager avec vos amis ou sur vos réseaux sociaux.
            • Et bien plus encore dans les mois à venir, y compris des améliorations de l’expérience dockée des Xbox Ally et Xbox Ally X, afin de proposer une configuration fluide et hautes performances qui prend en charge le jeu sur grand écran, la Super Résolution Automatique (Auto SR), l’appairage intuitif des manettes, une sortie d’affichage optimisée, et bien plus encore.

            La présidente de Xbox a récemment confirmé que la prochaine console sera une machine premium. Tout laisse penser que ces tests sur les ROG Xbox Ally, et les nouveaux outils pour les développeurs, préparent la future génération.

            On sait déjà que la console sera rétrocompatible avec la bibliothèque actuelle, qu’elle ne se limitera pas à une seule boutique (logique si c’est un PC) et que sa puce est conçue avec AMD.

            2026 marquera les 25 ans de Xbox. Il est très probable que la console commence à se dévoiler en détail à cette occasion.

            Tious
            J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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            Nouvelle Xbox | Projet Helix

            La nouvelle console Xbox est officielle. Sous nom de code Projet Helix, la machine fait rourner les jeux Xbox et PC.

            commentaires

            7 Commentaires
            L
            like an animal
            11 novembre 2025 7h50

            Vivement qu’on ait du concret, on peut espérer que d’ici fin d’année prochaine on y verra plus clair. Je suis très curieux de leur machine hybride étant joueur console et PC.

            jm ysb
            jm ysb
            11 novembre 2025 12h28

            Le prix qui s’annonce être celui de la machine reste un frein pour moi. Côté performance, si c’est comme sur PC et que le joueur doit bidouiller et se reposer sur les caractéristiques de la machine, je n’y vois aucun intérêt pour un joueur console qui doit débourser une certaine somme pour être tranquille. Autant le fait que cette machine puisse être hybride me faisait penser qu’elle pouvait être montée avec des éléments du marché et donc proposer des prix plutôt attractifs, voire même plusieurs gammes. Mais bon, tout cela… Lire la suite »

            Aheadrex
            Aheadrex
            11 novembre 2025 13h19
            Réponse à  jm ysb

            Si elle peut remplacer mon ordinateur gaming et ma Xbox Series X je vais l’acheter même si elle coûte 1000-1200$ Canadiens… Juste à revendre les deux je vais avoir même de l’argent en surplus.

            jm ysb
            jm ysb
            11 novembre 2025 13h36
            Réponse à  Aheadrex

            c’est sur que pour prendre un PC que pour jouer, il vaut peut être mieux s’orienter sur ce genre de produit. c’est d’ailleurs ce que tu t’es dis avec une Série X ?
            personnellement un PC me sert pour d’autres activités et les jeux vidéo sur console. mais au vu du prix qui s’annonce, je ne part pas sur cette machine.

            E
            EverFish
            11 novembre 2025 22h34

            Je pense que ce sera une configuration PC avec une interface allégée qui donnera accès aux autres launchers.
            Le matériel sera fixe du même modèle qu’un portable gamer, le tout facilitera les adaptations puisqu’au final ce sera une version PC optimisée qui donnera le choix au mode performance/équilibré/qualité.

            P. S: pour les pro informatique, si vous estimez que je raconte des âneries, pas nécessaire de me cracher dessus, partagez simplement votre avis.

            jm ysb
            jm ysb
            12 novembre 2025 7h46
            Réponse à  EverFish

            on parle d’une machine hybride parce que le concept de la puce semble séparer le CPU et le GPU à l’inverse des puces précédentes. du coût cela reste quand même une machine qui doit être optimisé. pour les launchers, il faut prendre exemple sur ce qui vient de sortir avec la portable rog xbox ally. pour la machine, xbox semble partir sur une console dans le haut du panier mais aussi dans le haut du porte monnaie et c’est plutôt cela qui me dérange un peu. certes d’un certain point… Lire la suite »

            Driss5931
            Driss5931
            12 novembre 2025 13h14

            À 1200 $, on peut avoir une configuration PC gamer avec une RTX 5070… Alors, désolé, mais à ce prix-là, beaucoup vont franchir le pas et prendre directement un PC gamer.

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