Le studio The Initiative continue son recrutement en or massif

Quelques têtes en plus

Le nouveau studio de Xbox Game Studios a annoncé le recrutement de trois nouveaux collaborateurs ayant une longue expérience dans l’industrie vidéoludique.
Jason Priest, ancien artiste principal en environnement chez Insomniac sur le populaire Marvel’s Spider-man (2018) et directeur artistique sur Homefront (2011), aura le poste de Lead artist chez The Initiative.
Allyson Smyth, également artiste en environnement, a travaillé chez Dice sur Battlefield V (2018) et chez Infinity Ward pour plusieurs jeux Call of Duty.
Enfin, le dernier arrivé est Johal Gow, producteur des deux derniers Call of Duty : Black Ops et Need for Speed : Rivals.
Le studio de Santa Monica ne compte pas s’arrêter en si bon chemin et propose encore de nombreuses offres d’emploi sur son site officiel.
La pression des fans Xbox sera énorme sur cette équipe qui affiche l’ambition de devenir un des premiers studios AAAA de l’histoire du jeu vidéo.
À voir aussi : The Initiative : le nouveau studio Xbox annonce ses ambitions
Qu’est-ce qu’ils nous migotent?:-O
Je suis curieux de savoir s’il y a déjà l’esquisse d’un projet ou si l’on est encore dans la phase de création du studio.
@Gerland un peu des deux ! L’équipe va continuer à grossir, mais c’est sûr qu’ils partent de zéro à la base il y avait tout à faire
La pression sera énorme sur cette équipe par les fans Xbox et l’ambition affichée de devenir un des premiers studios AAAA de l’histoire du jeu vidéo.
Il faut au moins 100 personnes pour pondre un jeu AAA et à ma connaissance, ils sont moins que ça pour le moment. Ils feraient mieux de commencer par quelque chose de modeste, avec une production AA de qualité, plutôt que de viser les étoiles direct.
Laisse les faire leur job va, ils savent mieux que nous ce qu’ils doivent faire
Laisse leur faire leur job va, ils savent mieux que nous ce qu’ils ont à faire
Il faut au moins 100 personnes pour pondre un jeu AAA et à ma connaissance, ils sont moins que ça pour le moment. Ils feraient mieux de commencer par quelque chose de modeste, avec une production AA de qualité, plutôt que de viser les étoiles direct. Ben, vu qu’ils commencent de zéro, je pense qu’ils peuvent prendre le chemin du AAA (ou du AAAA) direct, même avec une équipe réduite, dans le sens où les mecs seront pas payés à rien faire, et quand un jeu est au stade embryonnaire,… Lire la suite »
@Blondin Si ils en sont encore à recruter pour des postes clés, c’est que le développement actif n’a pas réellement commencé, mais passons, comme le dit notre Tartiflette, ils savent sûrement mieux que nous ce qu’ils font. Ce qui me fait tiquer, ce sont leurs ambitions pour un studio qui part de rien : {l’ambition affichée de devenir un des premiers studios AAAA de l’histoire du jeu vidéo.} Avant de chercher à devenir des précurseurs avec l’une des plus grosses productions jamais réalisées, ils devraient peut-être commencer par penser à… Lire la suite »
@-- Gordon : Sur le fond je suis d’accord avec toi: perso j’espère avant tout un bon jeu, tout simplement. Maintenant, la classification AAA (ou AAAA), elle est surtout là pour définir la “classe” d’un jeu en terme de budget, d’effectif etc. En gros, un AAAA, c’est pas forcément un jeu génial, c’est un jeu qui a couté très cher et a nécessité de gros moyens. Et je pense, mais je peux me tromper, que vu, justement, la taille du studio, on peut difficilement parler de “tout premier jeu”. Bien… Lire la suite »
@Blondin C’est pas la garantie d’un bon jeu, au contraire, mais c’est pas non plus un studio naissant constitué de gamins qui se lancent dans le grand bain. Bref ; ça serait un réalisateur qui n’a jamais rien fait et qui dit « je veux faire un film de ouf, plus gros qu’Avatar ou Avengers », je me dirais qu’il est pas dans la daube. Mais là, sans dire que je crois en leur projet (dont on ne sait rien), je suis moins alarmiste que toi, je pense que ça… Lire la suite »