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MXGP PRO : Trailer, date de sortie et premières infos !

MXGP PRO : Trailer, date de sortie et premières infos !
Le 7 avril 2018
Le 7 avril 2018

Enfin l’épisode que les fans attendent ?

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Le moins que l’on puisse dire, c’est que Milestone ne chôme pas, en effet, après avoir sorti presque coup sur coup Monster Energy Supercross et Gravel puis annoncé MotoGP 18, voila qu’un nouveau MXGP pointe également le bout de son nez !

A voir aussi : notre test d’MXGP 3

Baptisé MXGP Pro, ce nouvel opus souhaite se démarquer des précédents en proposant un gameplay plus typé simulation avec ce que la communauté réclame depuis de nombreuses années déjà à savoir : une meilleure gestion de la physique en l’air !

Le titre promet en autre autre :

  • Un nouveau mode de physique PRO pour plus de challenge
  • Des whips/scrubs réalistes
  • Une déformation des pistes plus marquée
  • Un meilleur contrôle de l’embrayage
  • Une meilleure gestion des réceptions de sauts et des suspensions
  • Un terrain d’entrainement ouvert plus grand que jamais pour perfectionner son pilotage
  • Un mode carrière
  • Un mode “challenge” pour découvrir et s’approprier toutes les techniques et subtilités du motocross

MXGP PRO est prévu pour le 29 juin 2018 et sortira sur PC, PS4 et Xbox, et forcement, on a vraiment hâte d’en savoir plus tant sur le papier les promesses sont alléchantes !

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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MXGP PRO

Développeur : Milestone
Éditeur : Big Ben

23 commentaires

23 Commentaires
X
X Greg 2B X
7 avril 2018 21h13

Et vive le Unreal Engine !!! Tu vas être aux anges Saurone avec tous ces jeux de MX qui sortent !!

K
Koinkoin
7 avril 2018 21h31

N’étant pas fan du supercross j’ai fait l’impasse sur ce dernier mais si ce MXGP pro à les même qualités que Monster energy je pourrais craquer, leurs jeux évoluent dans le bon sens.

K
Koubiwan
8 avril 2018 12h04

À vouloir trop en faire, est ce qu’ils ne baclent pas chacune de leur production ?

Qualité vs quantité.

B
Baka32
8 avril 2018 13h42

Pour bacler des jeux il faudrait encore savoir codé…. quand tu vois le monster energy supercross…ca commence bien puis quand tu as assimilé le gameplay, il manque quelque chose pour que ce soit vraiment pas mal. la carrière est risible, il y a des chutes de framerate sont monstrueuse sur xbox one X des qu’il y a + de 4 motos a l’écran. la technique est encore très legère je trouve pour un 5eme jeux de moto cross (je compte mud meme si il l’ont que édité…) alors oui il… Lire la suite »

B
Baka32
8 avril 2018 16h44

J’abuse pas et je mélange pas. Tu te contentes de peu… je joue sur one X et oui il y a des chutes de framerate qui ne sont pas normal. J’ai fais le jeu la semaine derniere et non il n’y a pas de progres sur la technique. c’est mentir 😉 J’ai meme pas osé l’essayer sur la one S… ton argument du budget fait marrer… Il y a 17 circuits, 6 marques de moto, quelques skins de casques et decos moto, il n’y a pas besoin d’avoir 50 milliards…… Lire la suite »

B
Baka32
8 avril 2018 17h43

pardon mossieur a joué a tout les jeux du studio, fait tout les tests auto/moto d’un site… il a donc plus d’objectivité qu’un autre… 🙂 peu importe que ca tourne 42 fps… que tu le veuilles ou non les lags sont la. je demande pas plus de contenu, je te dis juste qu’il n’y a pas besoin d’un budget de ouf pour ce contenu justement, relis moi. je parle de com sur leurs jeux (au pluriel) pas uniquement sur MES Reprends le premier trailer de gravel entre autre et parmis… Lire la suite »

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