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Sea of Thieves : Phil Spencer promet un gros soutien de Rare pendant longtemps

Sea of Thieves : Phil Spencer promet un gros soutien de Rare pendant longtemps
Le 26 mars 2018
Le 26 mars 2018

Des promesses à tenir

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Le jeu du mois sur Xbox One, c’est évidemment Sea of Thieves, la nouvelle exclusivité créée par le studio Rare. Qu’on aime ou pas le jeu, il faut avouer que Rare a fait fort pour proposer un concept nouveau et assez addictif malgré ses lacunes en termes de contenu proposé. C’est justement sur ce dernier point qu’est revenu Phil Spencer ce week-end.

Dans une série de tweet, Phil Spencer, à la tête du gaming chez Microsoft, répond à certaines critiques (bonnes ou mauvaises) des joueurs à propos du jeu de pirates. Plusieurs personnes, et pas seulement sur Twitter, relatent le manque de contenu proposé par le jeu. Nous avons d’ailleurs nous aussi publié un article avec des idées de contenu supplémentaire que l’on pourrait attendre d’un jeu de pirates.

Phil Spencer répond alors en disant qu’il s’agissait pour Rare de créer un jeu très accessible et solide au lancement pour assurer un support post-lancement « fort », avec un vrai plan pour ça. Dans une autre réponse, il se dit fier de la vision de Rare pour leur nouvelle grosse propriété intellectuelle qui dispose bien d’un « plan solide pour supporter le jeu pendant longtemps ».

Rare a déjà dit qu’une mise à jour importante serait proposée 3 mois après la sortie du jeu, rendez-vous donc fin juin, et probablement à l’E3 pour découvrir ce qui sera annoncé. En attendant, n’hésitez pas à lire notre test de Sea of Thieves que l’on décrit comme « déjà fun alors qu’il lui reste tant de choses à faire. »

A voir aussi : Sea of Thieves : guide des 20 choses à savoir avant de commencer


Thanks.  Not every game is for everyone, really proud of Rare, had a vision for next big IP, building inviting world with great social mechanics and strong plan to support the game for a long time. And the response is amazing, thanks for playing.

— Phil Spencer (@XboxP3) 23 mars 2018


It's about building a high quality accessible game that's inviting to millions.  Ensuring we've done all the work with our systems for strong post-launch support with a real plan for that.  I think Rare has done that and players are responding.

— Phil Spencer (@XboxP3) 23 mars 2018

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Sea of Thieves

Développeur : Rare
Éditeur : Microsoft Studios
Date de sortie : 20/03/2018

11 commentaires

11 Commentaires
K
Koubiwan
26 mars 2018 13h51

On s’en doutait! Je suis très curieux de ce qu’ils vont pouvoir nous proposer à l’avenir. En attendant, il n’y a pas pleins de quetes qui nous attendent mais plein d’aventures différentes à vivre. Et ce qui fait toute la différence. Hate de retourner en mer! Edit: par contre ce serait vraiment bien que ce soit plus permissif de changer de 2 à 3 persos, par ex. Manière d’éviter de sortir du jeu et du coup perdre la quete en cours. Le fonctionnement aujourd’hui impose de se donner rdv à… Lire la suite »

B
bosmer-fr
26 mars 2018 14h18

A moins d’être abonné au Gamepass, c’est pas sûr que les gens attendent 3 mois… On dirait un peu le No Man’s Sky de la Xbox One ! Un long développement et un jeu au contenu trop pauvre à la sortie. Quand tu regarde NMS maintenant, il est BEAUCOUP plus complet qu’à sa sortie, avec énormément de possibilités supplémentaires. Sauf que c’est trop tard. Après, je ne parle pas de la communication : celle de Sea of Thieves était au final assez pauvre, peu d’infos… alors que NMS, il y… Lire la suite »

B
Membre
Billou
26 mars 2018 15h15

Non Koubiwan tu as raison c’est exactement ça. Le seul cas où l’on peut rejoindre un ami est si quelqu’un dans l’équipage se déconnecte et qu’il y a une place vacante. On a jusqu’à la prochaine visite dans un avant poste pour rejoindre, avant que le jeu utilise le matchmaking pour le remplacer par un inconnu. Ce qui veut dire aussi que si un ami part, on doit également quitter la partie si on ne veut pas se retrouver avec un mec de l’autre bout du monde…

B
BLUNT
26 mars 2018 15h40

Je ne comprends pas que les problemes pour joindre ou quitté une partie en cours entre amis n’ai pas était évoqués pendant les long moi de béta, c’est un peu chiant de devoir quitté pour refaire une session si un amis arrive, et aussi pouvoir rejoindre ça team avec plusieurs bateau dans la meme session pour pouvoir partir en flotte de plusieurs Gallions. Du contenu sup dans 3 mois c’est beaucoup trop long, en esperant que d’ici là le jeu ne sera pas déserté …

K
Koubiwan
26 mars 2018 16h01

donc c bien ca!

faut permettre la gestion d’un groupe privé…comme dans bcp de jeux.

B
bangy78
26 mars 2018 16h59

@bosmer c’est quoi le rapport avec no Man sky, finalement.
Pour moi absolument rien

K
killkuter
26 mars 2018 17h59

Avec tous les autres jeux qui sortent dans 3 mois ça sera une bonne partie qui aura déserté je pense

K
Koubiwan
26 mars 2018 18h04

1 million – une bonne partie, ca peut en faire encore un paquet. 😉

B
bosmer-fr
26 mars 2018 19h50

@bangy78 Le rapport avec No Man’s Sky est évident. Ce sont deux jeux où l’on nous a promis une liberté totale, deux jeux qui s’appuient surtout sur leurs mécaniques et qui sont dépourvus de scénarios (même si il y a des fils rouges, on est loin d’une campagne scénarisée). Ce sont des jeux bacs à sable, mais au contenu trop pauvre à la sortie et qui peuvent vite devenir répétitif. C’est clairement un jeu qui devrait être en accès anticipé… Car promettre un gros soutien, c’est avouer à demi-mots que… Lire la suite »

K
Koubiwan
26 mars 2018 23h41

Il est où le problème d’accepter l’idée que c un Game as service ( si ma definition est bonne)? Il a, me semble-t-il toujours été présenté comme tel et je ne m’attendais pas à autre chose. Et je suis convaincu que ça va suivre.

Les promesses de NMS étaient quand mm beaucoup plus audacieuses, non?

Après j’y joue via le gamepass et comme state of Decay va débarquer aussi, ça me fera patienter fin juin. 🙂

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