Podcast – Interview des créateurs de Session, la nouvelle simulation de skate !

On vous dit tout sur Session, son kickstarter et ses papas !
Nous vous parlions il y’a quelques semaines du lancement sur Kickstarter de la campagne de financement de Session, une simulation de skate qui débarquera dans le program Xbox Game Preview en 2018. Aujourd’hui, nous avons eu l’occasion d’échanger un long moment avec Marc-André et Vincent, tous deux fondateurs de Créa-ture Studio, le studio Montréalais derrière ce projet ambitieux.
Avec Rone, nous leur avons posé, durant une bonne heure tout un tas de questions sur eux, Session et son Kickstarter, puis sur le développement et la publication d’un jeu indépendant de façon générale. Cela fut également l’occasion d’aborder le Xbox Game Preview Program, et ainsi connaitre son fonctionnement et son utilité du point de vu des développeurs et le tout, sans langue de bois.
Un épisode spécial du Bruit de Fond pour vous parler des dessous de l’industrie : dîtes-nous si vous avez aimé l’émission, et si cette approche vous intéresse !
On ne change pas nos habitudes, et vous pouvez nous écouter sur Podcloud, iTunes, ou bien écouter l’émission plus tard en l’enregistrant avec un bon vieux clic droit enregistrer-sous.
Ou bien, ça marche aussi, en utilisant un des players mis à votre disposition ! N’oubliez pas de nous donner des tas de 5 étoiles si vous aimez notre travail, cela nous aide dans le référencement !
Pour rappel le Kickstarter de Session est toujours en cours, et si le projet et la vision de nos deux compères vous a convaincu, il est encore temps de les soutenir
Si vous souhaitez également essayer (sur PC uniquement) la “démo” disponible, il faut juste
Podcast très intéressant qui nous donne davantage d’info sur le lancement d’un jeu avec Kickstarter. Les deux développeurs ont l’air super sympas, sans langue de bois et font plaisir à entendre. Ont sent la passion, un objectif clair et le souhait de délivrer quelque chose de propre. Bonne chance les gars !
Je n’ai pu écouter que 20min pour l’instant mais c’est déjà hyper intéressant! J’aime la vision qu’ils ont pour leur jeu. Et même si je pense qu’il est compliqué de s’attaquer à Skate, je suis très intrigué par ce gameplay qu’ils ont créé. Un stick pour chaque pied, donnant de l’air à la palette de tricks qui était jusqu’à présent concentrée sur un seul stick… j’aime beaucoup l’idée! Bon courage les gars!
Pourquoi vous ne retranscrivez pas l’interview en version texte?