Overwatch : les versions consoles très proches de la version PC

Opti maximale
Nous n’avions pas encore eu l’occasion d’en parler, mais la dernière bêta publique d’Overwatch s’est déroulée sans grands accrocs. Blizzard l’a d’ailleurs bien précisé : cette version bêta était très proche de la version définitive que nous aurons dès le 24 mai sur 2. Xbox One, PS4 et PC.
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Si vous avez eu le temps d’essayer cette bêta, vous avez surement remarqué la qualité technique du jeu, à la fois dans sa finesse, sa fluidité et la performance des serveurs (on rappelle qu’il s’agissait d’une bêta publique). Digital Foundry a d’ailleurs étudié les performances entres les trois supports et c’est avec surprise que ces trois versions se révèlent très proches.
Pour faire simple, Overwatch sur consoles utilise une technique similaire à celle utilisée sur Halo 5 : Guardians, à savoir une résolution dynamique qui s’enclenche automatiquement quand le jeu détecte une potentielle chute de frame rate. Globalement donc, le jeu tourne en 1080p et 60fps à 95% du temps (pour vous donner une idée) et il arrive que la version 2. Xbox One perde une ou deux images à la seconde dans de rares cas.
Et si l’ont met de coté les différences de rendus sur les reflets, les ombres et les différents filtres graphique, ces trois versions sont vraiment très proches. Voici donc un gage de qualité que nous offre Blizzard avec son FPS compétitif.
la plus part opposent les joueurs entre eux ! ici, il n’est question que de plateforme ! la base des jeux sont exactement les mêmes ! ce n’est pas parce que la tesselation et les ombres sont en high sur le pc que les jeux sont meilleurs ! il est seulement dommage que dans l’ensemble, les jeux sur PC ne profitent pas plus pour tirer vers le haut l’ensemble de l’industrie ! pour en revenir à la Ferrari…je n’en ai pas besoin, car je ne suis pas pilote, je ne… Lire la suite »
Vous vous emballez encore à chaque news sur un comparatif PC/consoles, mais le comparatif n’est pas une façon de « rassurer » ni même de « dénigrer » les autres. Nous crions haut et fort le « plaisir de jeu » alors que nous sommes nombreux à acheter de nouvelles machines sensées être plus performantes. Car oui, ce n’est pas la peine de faire l’hypocrite : le plaisir des yeux (et des oreilles) n’est pas à prendre à la légère. Sinon à quoi bon investir dans des machines plus puissantes alors qu’on a encore une bonne… Lire la suite »
@-- dragou : si il faut dire que le jeux est stable et techniquement aboutit, ce n’est pas la peine de faire des vidéos comparatives…la mode du click, buzz etc. :-/ ! ensuite, DF pourrait indiquer la config PC utilisé pour cette vidéo pour être irréprochable
@-- dragou : si il faut dire que le jeux est stable et techniquement aboutit, ce n’est pas la peine de faire des vidéos comparatives…la mode du click, buzz etc. :-/ ! ensuite, DF pourrait indiquer la config PC utilisé pour cette vidéo pour être irréprochable
Amen, ca te fait des news de comparaison et ca sort sur celle-ci que c’est pas important 😀
Sinon GG pour la démonstration Ferrari, tu m’as achevé xD
Versions proches ou pas, techniquement ça casse pas 3 pattes donc pas une grande performance en soit pour les consoles.
si il faut dire que le jeux est stable et techniquement aboutit, ce n’est pas la peine de faire des vidéos comparatives…la mode du click, buzz etc. :-/ Bin, la vidéo ce n’est pas moi qui l’ai faite. Si DF en avait fait une uniquement sur les perfs de la version One ça m’aurait amplement suffit. Et de toute façon où est le mal de comparer ? Il y a des gens que ça peut intéresser. Au-delà des chiffres pas très importants, c’est surtout l’avis du type qui commente la… Lire la suite »
@jmabate je ne te comprends pas vraiment pourquoi est-tu toujours en train de denigrer tout et tout le temps?! C quand même dommage de ne vehiculer que du negatif et perso j aime voir la difference de graphisme entre pc/console pour les jeux que j aime, juste pour le plaisir des yeux! Apres je ne m arrete pas aux seuls criteres technique mais comme dit plus haut c est un ensemble..bref c est juste de l info! Et si tu trouves que le site fait des « articles à clic » je… Lire la suite »
@-- dragou : je critique la vidéo, son interprétation et pas le fait que vous transmettait l’infos ! j’me pose une question ! qu’en pense les joueurs PC (qui ont une config relativement pas donné) de ces vidéos ? pourquoi se sentiraient ils supérieur, puisque leurs machines coûte 3 à 4 fois le prix d’une console ? et pour les aficionados de l’étalon italien, est ce qu’un propriétaire de Ferrari, dénigre t’il un propriétaire de berlingo ? blague à part, cela me rappelle des échanges entre forumers discutant de la… Lire la suite »
Je reviens pour finir mon com (il était tard hier) : Dragou je comprends en partie ton point de vue. Seulement je regrette qu’en 2016 les gens trouvent ce jeu magnifique quel que soit le support, non pas qu’il soit moche, mais à l’heure actuelle j’estime que c’est le rendu minimum pour un MOBA. Par ce que bon faut pas se mentir, c’est le principe des gunfight en arènes fermées, c’est pas un openworld non plus. Quant à l’optimisation elle l’est sur consoles, mais ces dernières tirent le rendu pc… Lire la suite »
Inutile de parler technique sur cette génération complètement à la ramasse, elles ne proposent aucune claque comme l’ont pu faire les précédentes fautes aux constructeurs pour faire des machines rentable très rapidement. Autant ma 360 à chaque sortis c’était de mieux en mieux , autant ma One peine à me faire briller la rétine et le pire c’est qu’on sent déjà qu’elle est à genoux.. Pour celui qui mentionner Halo en 1080p , non il à une réso dynamique et il est loin d’être superbe , Forza 6 pareille pas… Lire la suite »