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Le futur de la Xbox One : la console évolutive !

Le 1 mars 2016
Le 1 mars 2016

Via Windows 10

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L’arrivée de Quantum Break sur PC a parfois déclenché de vives réactions de la part des joueurs. Certains sont même allés jusqu’à s’offusquer qu’un jeu auquel ils peuvent jouer sur leur console puisse également être joué par quelqu’un d’autre sur PC. Malheureusement pour eux, l’avenir semble aller de plus en plus vers cette convergence entre Xbox et PC, ce qu’une autre partie des joueurs prend très bien, y voyant de nouvelles perspectives et davantage de joueurs avec qui partager leur passion.

Phil Spencer a profité du Xbox Spring Showcase pour mettre les choses au clair. Enfin disons pour au moins affirmer ce qu’on voyait arriver depuis quelques mois déjà : la convergence Xbox et PC. Et comme le hasard est bien fait sur Xboxygen, c’était le sujet de notre dernier podcast : Podcast – Le Bruit de Fond Ep06 : la convergence Xbox One / PC.

Le chef de la division Xbox a donc une nouvelle fois confirmé que toutes les équipes n’étaient dédiées qu’à une seule chose : faire de la Xbox et du PC un succès. Il y a quelques jours, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, annonçait que les applications universelles Windows 10 arriveraient “bientôt” sur 2. Xbox One. Et Phil Spencer l’a de nouveau confirmé lors de ce Xbox Spring Showcase en évoquant la Plateforme Universelle Windows (Universal Windows Platform). Le but est simple et on le connait depuis des mois maintenant : unifier toutes les applications autour de l’écosystème Windows en s’affranchissant des plateformes sur lesquelles ça tourne.

C’était notamment l’idée de Rone dans notre dernier podcast : ne plus parler de machine, mais parler des jeux, et oublier la plateforme sur laquelle on joue. Phil Spencer a dessiné la vision de Microsoft sur le sujet en évoquant, attention, une évolution des capacités hardware pendant une génération de console ! Evidemment, il n’y a pas eu beaucoup plus de détails mais on peut légitimement se demander s’il ne s’agit pas de la première déclaration officielle publique qui met à mort les consoles telles que nous les connaissons depuis des dizaines d’années.

L’idée est donc de s’affranchir le plus possible du matériel pour jouer à ses jeux dans le plus de conditions possibles. Et si vous y réfléchissez bien, c’est exactement ce qui se fait sur le marché des téléphones depuis des années avec des OS qui changent de version régulièrement, de nouveaux téléphones qui sortent chaque année, et des applications qui continuent de tourner sur à peu près tout ce qui existe.

Phil Spencer a indiqué que le but de Microsoft était de rencontrer les joueurs sur n’importe quel device, en leur permettant de mettre en pause un jeu auquel ils jouaient sur Xbox, et reprendre la partie sur un PC portable, voire même un mobile.

“L’extension logique pour nous, c’est de la télévision à la télévision et PC. A long terme, nous voulons que le Xbox Live soit partout où les gens veulent jouer.”

“Nous voyons une innovation continue sur d’autres plateformes, que ce soit sur mobile ou PC, que l’on voit rarement sur console. Les consoles disposent de hardware et software fermés ensembles au début d’une génération. Et ensuite, vous avez votre génération pour environ 7 ans alors que pendant ce temps, d’autres écosystèmes deviennent meilleurs, plus rapides et plus forts. Et alors vous attendez votre prochaine grosse nouvelle fonctionnalité.”

“Quand vous regardez l’environnement console, je pense qu’on verra davantage d’innovations hardware dans cet univers comme jamais on en a vu. Vous allez nous voir arriver avec de nouvelles capacités hardware pendant une génération, nous permettant de faire tourner les mêmes jeux compatibles avant et après grâce à nos applications universelles Windows, ce qui nous permettra de nous focaliser de plus en plus sur des innovations hardware sans invalider pour autant les jeux qui tournent sur cette plateforme.”

Ce que nous supposions dans le dernier podcast pourrait donc tout à fait se produire, à savoir une marque “Xbox” qui perdure, mais différents matériels sur lesquels jouer. On pourrait ainsi imaginer différentes versions de Xbox qui sortiraient en cycle “court” (tous les 2 ans par exemple) avec des capacités plus élevées au fil des ans, et des jeux qui resteraient compatibles un bon bout de temps sur plusieurs machines. En somme, un réel mix entre un PC et une console. On pourrait obtenir les avantages d’un PC qui sont de rester au top des performances via des évolutions hardware, tout en conservant les avantages d’une console ‘tout en un’ avec l’assurance de pouvoir jouer à ses jeux sur les quelques configurations hardware consoles existantes.

Ce partage de vision de ce que doit être la marque Xbox est sans doute une première brique avant d’aller un peu plus loin. Et quand on dit plus loin, on pense assurément à la GDC de la mi-mars, mais surtout à l’E3 2016 de juin ! Rendez-vous dans 3 mois pour découvrir le futur de la Xbox.

L
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2. Xbox One

La Xbox One est annoncée depuis le 21 mai 2013. Il s’agit de la nouvelle console de Microsoft que l’on appelait auparavant Xbox 720 et qui est sortie le 22 novembre 2013. Découvrez ses caractéristiques, prix et jeux sur Xboxygen.

90 commentaires

90 Commentaires
L
Locs04
2 mars 2016 9h03

Je trouve l’idée pas mal. Cela permettra d’en avoir pour toutes les bourses. Celui qui ne cherche pas les meilleurs performances sera content de pouvoir acheter la version la moins chère. Celui qui cherche au contraires les meilleurs performances achètera la plus chère. Voir acheter la moins chère et la faire évoluer pièces par pièces, à condition que cela soit plug-and-play. Si il faut s’embêter avec des notions de compatibilité, drivers à chercher et installer….autant prendre un PC. Je ne trouve pas que les différentes versions de XboxOne proposent de… Lire la suite »

K
Khalifa
2 mars 2016 11h08

Moi je ne verrais pas d’un très bon oeil l’arrivée de plusieurs gammes de Xbox One, encore moins si c’est renouvelé tous les 2ans.

On perdrait tout simplement le bénéfice d’être sur console.

M
Mr Moot
2 mars 2016 12h20

La nuit m’a fait changer d’avis, tant qu’il y a des gardes fous. Si pour Noël je peux avoir un pack Xbox + Rift, je ne prendrai pas la concurrente. L’argument de la comptabilité des jeux ad vitam c’est que même sympa.

J
Jonyboy
2 mars 2016 13h27

@Mr Moot: Changer d’avis comme de chemise, c’est une question d’higiène tu sais?! En tout cas je plussoie 😉

M
Mr Moot
2 mars 2016 13h47

Jonyboy j’hésite jamais à me remettre en question surtout.

J
Jonyboy
2 mars 2016 14h20

C’est ça que je plussoie 😉 J’ai peut-être un déo qui dure 24h de plus, mais je suis pareil!

L
LORENZO
2 mars 2016 15h27

Pour moi qui suit un ancien joueur PC, j’ai choisis la console pour certains avantages. Une machine uniformiser une carte graphique optimiser et beaucoup moins de de correctifs ou divers patchs qu’avec avec une config pc spécifique ainsi que le prix qui comparer a un pc digne de se nom est au moins 4 fois moins chers, de ne pas changer celle ci tous les 4 matins(config) car soit disant plus assez puissante. Si ils mettent plusieurs xbox avec des composants différents ça risque de multiplier les bugs sans parler… Lire la suite »

S
SH4NE
2 mars 2016 15h37

Une machine uniformiser une carte graphique optimiser et beaucoup moins de de correctifs ou divers patchs qu’avec avec une config pc spécifique ainsi que le prix qui comparer a un pc digne de se nom est au moins 4 fois moins chers, de ne pas changer celle ci tous les 4 matins(config) D’accord avec toi, et les mêmes qui, ici vantaient un hardware figé sur 7 ans en parlant de jeux optimisés et de prix sont les premiers à retourner leur veste flip flap suites aux discours de Spencer mentionnant… Lire la suite »

M
Mr Moot
2 mars 2016 16h18

Sh4ne mais de qui tu parles ? T’as vraiment un problème toi.

eykxas
eykxas
2 mars 2016 16h54

Personnellement je serai très déçu si Microsoft fait ça. Avoir un matos qui n’évolue pas force les devs à se surpasser pour toujours offrir de meilleurs jeux malgré le hardware figé. De même que cela force Microsoft à optimiser l’OS au maximum voir à débloquer des ressources pour ensuite les alloués aux devs. Avec un matos qui évolue régulièrement, pas mal de devs se diront “attendons l’évolution suivante, on a aura pas à se faire ch*** à trouver une solution”. Et de plus ça fait du bien au portefeuille de… Lire la suite »

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