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Ubisoft a appris de ses erreurs avec Watch Dogs

Le 7 juillet 2015
Le 7 juillet 2015

Et plus de liberté pour les petits jeux

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C’est dans un entretien accordé au Guardian que le patron d’Ubisoft, Yves Guillemot, a admis les erreurs qui avaient été commises avec Watch Dogs, et notamment en ce qui concerne les grosses différences graphiques entre l’annonce du jeu et sa sortie.

Le downgrade, comme on dit, était bien visible, et la réaction des joueurs a fait comprendre à l’entreprise qu’il fallait revoir son approche quant à la façon dont il faut présenter les jeux avant leur sortie.

Pour l’E3 2015 on s’est dit, Ok, assurons-nous que les jeux soient jouables et qu’ils tournent sur des machines sur lesquelles ils vont sortir. Quand on présente quelque chose, on demande à l’équipe de faire en sorte que ce soit jouable, que les joueurs puissent immédiatement voir ce que c’est. C’est ce que nous avons appris de notre expérience avec Watch Dogs. Si ce qu’on présente ne peut pas tourner sur une machine cible, ça constitue un risque”.

Si l’on en croit ses dires, Ghost Recon : Wildlands sera donc aussi réussi que ce que nous avons vu à l’E3, et on espère que cette promesse sera tenue ! On apprend d’ailleurs que ce dernier sera jouable au Paris Games Week, très bonne nouvelle.

En seconde partie d’entretien, Yves Guillemot confirme aussi que la société continuera d’investir dans des jeux dits AAA, mais aussi dans des projets plus expérimentaux, avec de plus petites équipes. Et ces plus petits projets sont parfois même menés sans l’aval de la direction, comme c’était le cas pour Grow Home. Pauline Jacquey, Managing director, explique que si un projet coûte plus de 5 millions de dollars, il faut y regarder de près parce qu’il peut se planter. Mais si c’est un projet qui tourne plutôt autour des 200K/300K, l’équipe peut prendre toutes les décisions qu’elle veut pour le faire aboutir.

Quant à Watch Dogs 2, Yves Guillemot est resté assez vague mais a dit que l’équipe de développement partira des fondations du titre original. «Nous continuons de travailler à partir de tout ce que nous avons créé afin qu’on puisse passer au niveau supérieur» a-t-il lâché.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

13 commentaires

13 Commentaires
T
tissm
8 juillet 2015 13h03

Watch dogs mon dieux que je l’attendait et mon dieux qu’il m’a déçu niveau gameplay avec des tas de possibilités qu’il n’ont pas exploité notamment voire le profil d’un violeur en puissance et ne pas pouvoir intervenir et des quêtes plus que répétitive.

Côtes graphique le jeux étais très beau de nuit mais degueulasse de jour je sais pas si c’est moi mais c’est l’impression que ça m’as fais et je suis d’accord avec toi @ludofast l’eau étais belle.

T
TAXIDRIV3R
8 juillet 2015 14h22

salut a tous a l epoque j avais aprecier Watch dogs sur one, mais apres l avoir relancer apres gta5 sur one on se dit que Watch dogs est completement a la rue dans tout les domaines … j attends quand meme le prochain ghost recon mais a part la serie des far cry , Ubisoft ne fais plus rien de bon , il suffit de voir unity et prochainement ac syndicate qui a l air a chier et bourre de cliches et stereotypes … bref ubi n est plus… Lire la suite »

P
polak02
8 juillet 2015 22h41

Je l’ai bien trouvé dégueulasse comme jeu.
Je m’attendais à nettement mieux sur une console Next Gen… mais non pourtant le concept est plutôt pas mal mais le game play, graphisme etc.. gâche le tout. ceci ne m’as même pas donné envie de le finir

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