Fable Legends : présentation du Vilain en vidéo

Oh qu’il est vilain !
Fable Legends se montre un peu plus avec cette vidéo d’introduction à l’utilisation du Vilain.
Celui-ci aura pour but d’empêcher les héros de progresser dans les donjons. Avec un gameplay similaire à un jeu de stratégie en vue de dessus, il faudra faire preuve d’ingéniosité dans le placement des différentes unités et pièges à disposer afin de limiter la progression des quatres héros.
Cette vidéo très complète nous laisse entrevoir une certaine profondeur dans le gameplay qui jusqu’ici semblait faire défaut au titre, au contraire cela pourra faire naitre l’intérêt chez les plus sceptiques d’entre nous qui craignaient un jeu pauvre en contenu et en intérêt.
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Lionhead n’a pour l’instant pas communiqué de date de sortie pour Fable Legends mais il est très probable que le free-to-play destiné à la 2. Xbox One et Windows 10 sorte en même temps que le nouvel OS de Microsoft prévu pour cet été.
Ah oui désolé !
Merci pour le lien 😉
Merci pour l’article Mr Moot !!!
je vous en prie, c’est Mr Spencer qui a mis le lien sur son tweeter. C’est bien d’avoir un vrai article sur le sujet, un qui n’est pas dans la spéculation.
Une bonne petite lecture, très intéressant. J’espère également que le “gap”, le fossé entre les deux consoles sur la résolution sera supprimé et que ça apportera effectivement ces gains. Hâte d’en voir plus. Peut être à l’E3 ?.
je pense que le soucis de la résolution est secondaire ! l’importance est dans la stabilité du framerate et la possibilité de gérer les effets qui rendent infime les différences visuelles entres les différentes plateformes ! le gap obtenu grace au DX12 pour la One est de même que le vulkan pour la PS4 ! je pense que la résolution restera à 1080p mais avec une stabilité du framerate et une meilleure gestion des effets ! les jeux multi plateformes n’afficherons pas de grande différences mais il y en aura… Lire la suite »
Non jmabate, c’est pas le même vu que Mantle avait déjà beaucoup d’avance sur DX11.
Le plus intéressant pour moi aussi c’est le frame rate et les effets, ça ça va faire avancer le jeu vidéo et ce sur tous les supports.
j’ai lu un autre article a ce sujet (enfait c’est un insider qui explique) En gros il disait que en soit DX 12 n’améliorera pas la résolution mais vu que ça permet d’économiser des ressources ba ils pourront utiliser le “surplus” pour la résolution. Après il faut que les développeurs utilisent DX 12 et rien les obligeras. C’est surement pour ça que MS ne donne pas de chiffres concret sur le pourcentage de gains.
Kalud pour quelle raison ne pas l’utiliser? Ca permet d’atteindre un résultat à moindre effort, et n’oublie pas la fin de l’article, les portages entre DX12 et Vulkan seront très faciles. Ça permet aux studios de développer sur PC puis de porter sur consoles et le tout à moindre efforts, donc à moindre coût. Maintenant ce qui ne changera pas rapport à aujourd’hui c’est qu’il y aura différent niveaux d’implication entre les studios, certains faisant le minimum et d’autres cherchant l’optimisation max, mais ça, rien à voir avec les APIs.
Je suis bien d’accord avec toi après peut être ca leur demandera un temps d’adaptation pour maitriser DX 12 e certains le feront pas. Mais ils ont interêt à l’utiliser oui.
À mon avis,ceux qui n’utiliserons pas DX12 seront quelques studio qui font dans les jeux multi soit par paresse ou par développeurs incompétents,j’ai peur pour les studio japonais qui en général sont techniquement à la ramasse par rapport aux occidentaux et que ça leur prend une éternité pour développer et finaliser un jeu.